首先,在此,強(qiáng)調(diào)說(shuō)明三點(diǎn)。
第一,合作模式不等同于對(duì)戰(zhàn)模式,完全兩種運(yùn)營(yíng)思路。不同等級(jí)精通運(yùn)營(yíng)的思路不同,沒(méi)有一定正確的運(yùn)營(yíng)方式,只有根據(jù)現(xiàn)在你等級(jí)或者精通情況適合你自己的運(yùn)營(yíng)模式。不要覺(jué)得你的隊(duì)友跟你不一樣就覺(jué)得你的隊(duì)友有問(wèn)題。
第二,合作中,任何的兵種出法,除了純農(nóng)民我A不死殘酷之外(當(dāng)然你能做到,我沒(méi)意見(jiàn)),只要不影響最終勝利,你都能出。不要覺(jué)得隊(duì)友出這個(gè)坑爹,出那個(gè)拖節(jié)奏。。你要做的就是哪怕隊(duì)友掛機(jī)你也能過(guò)就行了。
第三,在兩個(gè)隊(duì)友都熟悉地圖和機(jī)制的情況下,任何指揮官都能1級(jí)過(guò)普通殘酷,5級(jí)過(guò)殘酷突變,沒(méi)看錯(cuò),這話是我說(shuō)的,并且是無(wú)聊每天公共頻道上帶新手或者突變苦手過(guò)周常接近80把殘酷突變總結(jié)出的。
本人一路無(wú)聊,試驗(yàn)各種奇葩戰(zhàn)術(shù)兵種,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨靈戰(zhàn)機(jī),大主教200人口鳳凰等等等等,甚至284純管子爬過(guò)去A死電腦也干過(guò),當(dāng)然這指的是普通殘酷合作,不是突變。當(dāng)然突變你有實(shí)力也能這么做,那看隊(duì)友配合不配合你了。
雷諾
這指揮官號(hào)稱能日天,當(dāng)然他是真日了天了,因?yàn)樗掀攀怯钪嫘略煳镏鳎羞@個(gè)資本。正常思路95%的雷諾都是MM打到底的。挖掘機(jī)是關(guān)鍵,吧里什么10基地,10BC什么的都說(shuō)的非常多了,也不多說(shuō)了,出大和這種也行。如果沒(méi)到10級(jí)就老實(shí)點(diǎn)開(kāi)礦造兵吧。如果到了10級(jí)之后運(yùn)營(yíng)思路一般是先兵營(yíng)后人口,單基地升級(jí),之后拍雙基地,轉(zhuǎn)3兵營(yíng),再3基地,6兵營(yíng),再基地,之后基地兵營(yíng)輪著拍,保證兵不斷,一路流水線全A,基本除非防守地圖,進(jìn)攻地圖一般很快就A穿了。
沃拉尊
一般主流就兩種,一種是天地雙鬼,一種是純虛空,都能出。如果是天地雙鬼,一般因?yàn)檩敵霏h(huán)境比較安逸,果然在資源緊張的情況下,能只升級(jí)地面和空軍的攻擊就行了,兩個(gè)基地加速都給升級(jí),一般很快就3攻了,兼顧升級(jí)和出兵一般是4GB加兩個(gè)飛機(jī)場(chǎng),或者3BG,3飛機(jī)場(chǎng),因?yàn)闅獠粔?。純虛空就要看著點(diǎn),利用好黑洞,不要無(wú)腦F2,抱團(tuán)的話,對(duì)面渡鴉2個(gè)飛彈過(guò)來(lái),你就要重新集結(jié)部隊(duì)了。特別說(shuō)一下,高等級(jí)精通甚至起始就黑水晶,隱刀直接砍石頭,速二礦,這種打法能讓自己和隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)提升一大截。
凱瑞甘
單人RPG,高等級(jí)凱姐基本能當(dāng)魔獸玩,精通加30點(diǎn)攻擊,彈射,吸血,全攻,定身。這個(gè)神能讓你一人頂?shù)诫p礦風(fēng)騷的把農(nóng)民補(bǔ)滿,科技全開(kāi),還能SOLO掉一大半的地圖。3本純牛的性價(jià)比最高,春哥吸血牛不容易,但對(duì)空壓力就集中在凱姐一個(gè)人身上了,能適當(dāng)補(bǔ)刺蛇輔助,減氣30%太BUG了,能花很少錢爆出一堆東西,對(duì)空雖然不強(qiáng),但如果刺蛇海加定身波,也沒(méi)什么東西是打不了的。在天鎖,火山,火車等需要來(lái)回拉扯的地圖拍個(gè)坑道蟲,有神效。女王也能選擇純飛龍,但沒(méi)加血容錯(cuò)有點(diǎn)低,不會(huì)抱團(tuán)甩尾只會(huì)F2或中飛彈輻射不會(huì)散飛龍的同學(xué)們要多練習(xí)。
阿巴瑟
純女王,蟑螂帶火,海鮮,輔助飛蛇,全飛龍,戰(zhàn)術(shù)變化多,吃滿生物質(zhì)不管任何兵種都能A穿地圖,海鮮天敵最少,爆蟑螂非??斓敵霏h(huán)境不是非常理想,但自己喜歡怎么玩都行,不是嗎?之后有特別說(shuō)下阿巴斯的純飛龍,在合作模式中,沒(méi)有任何一只部隊(duì)的輸出能比的上升級(jí)了重甲的284飛龍,20只飛龍能秒天秒地絕對(duì)不是說(shuō)說(shuō)的,說(shuō)飛龍拖節(jié)奏運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,之后我會(huì)單獨(dú)告訴大家284怎么在基本一個(gè)人頂住對(duì)面的情況下運(yùn)營(yíng)跳飛龍。友情附送,284用管子開(kāi)礦比用蟑螂開(kāi)礦效率很多,對(duì)經(jīng)濟(jì)也更好。
扎加拉
紅塵滾滾一路滾到精通90級(jí)的人也需要有大毅力,100人口還沒(méi)幾種兵,除了塔利班就是塔利班。出純膽汁建議大家去玩玩,防守地圖有驚喜。
斯旺
有人說(shuō)斯旺補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢,其實(shí)不是的,斯旺的出兵一般就這幾個(gè)機(jī)械化,因?yàn)闅獾南拗疲?重工一個(gè)機(jī)場(chǎng)掛了 雙倍補(bǔ)兵也就差不多了,出歌莉婭最中庸,出雷神,坦克都行,只要你錢花出去會(huì)A就行了。所以對(duì)于說(shuō)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢的同學(xué)可以換一種思路,首先采集器要認(rèn)清楚什么時(shí)候給,個(gè)人覺(jué)得越早給越高好,但你不可能初期400塊錢就這么無(wú)腦給(對(duì)于沒(méi)精通的伙伴說(shuō)的)。其次,初期有氣能出點(diǎn)坦克,氣多了給兩個(gè)球能減少戰(zhàn)損,開(kāi)礦就150塊的大炮臺(tái)開(kāi),打掉石頭之后能回收嘛。后期如果地圖需要機(jī)動(dòng)高點(diǎn),出點(diǎn)大力神折躍就行了。
大主教
一路隨便A,兵營(yíng)能純3個(gè)兵,利用好折躍,最最無(wú)腦的水晶全部爆XX,氣全部和白球。任何兵種都能混搭,沒(méi)什么需要注意的。
技師
無(wú)奈補(bǔ)塔,當(dāng)然這不是技師最終境界,技師能出兵,塔要補(bǔ)到恰到好處,多出的錢能升級(jí)或出兵,不如第一波對(duì)面過(guò)來(lái),你2到3個(gè)燒餅,第二波,你配合一個(gè)射線都不需要額外補(bǔ)塔。當(dāng)然你無(wú)聊了,無(wú)腦全塔流也行啊。
飛行射擊
79.72MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
133.09MB
模擬經(jīng)營(yíng)
136MB
休閑益智
26MB
賽車競(jìng)速
41.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《星際爭(zhēng)霸2》合作模式各指揮官玩法心得
首先,在此,強(qiáng)調(diào)說(shuō)明三點(diǎn)。
第一,合作模式不等同于對(duì)戰(zhàn)模式,完全兩種運(yùn)營(yíng)思路。不同等級(jí)精通運(yùn)營(yíng)的思路不同,沒(méi)有一定正確的運(yùn)營(yíng)方式,只有根據(jù)現(xiàn)在你等級(jí)或者精通情況適合你自己的運(yùn)營(yíng)模式。不要覺(jué)得你的隊(duì)友跟你不一樣就覺(jué)得你的隊(duì)友有問(wèn)題。
第二,合作中,任何的兵種出法,除了純農(nóng)民我A不死殘酷之外(當(dāng)然你能做到,我沒(méi)意見(jiàn)),只要不影響最終勝利,你都能出。不要覺(jué)得隊(duì)友出這個(gè)坑爹,出那個(gè)拖節(jié)奏。。你要做的就是哪怕隊(duì)友掛機(jī)你也能過(guò)就行了。
第三,在兩個(gè)隊(duì)友都熟悉地圖和機(jī)制的情況下,任何指揮官都能1級(jí)過(guò)普通殘酷,5級(jí)過(guò)殘酷突變,沒(méi)看錯(cuò),這話是我說(shuō)的,并且是無(wú)聊每天公共頻道上帶新手或者突變苦手過(guò)周常接近80把殘酷突變總結(jié)出的。
本人一路無(wú)聊,試驗(yàn)各種奇葩戰(zhàn)術(shù)兵種,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨靈戰(zhàn)機(jī),大主教200人口鳳凰等等等等,甚至284純管子爬過(guò)去A死電腦也干過(guò),當(dāng)然這指的是普通殘酷合作,不是突變。當(dāng)然突變你有實(shí)力也能這么做,那看隊(duì)友配合不配合你了。
雷諾
這指揮官號(hào)稱能日天,當(dāng)然他是真日了天了,因?yàn)樗掀攀怯钪嫘略煳镏鳎羞@個(gè)資本。正常思路95%的雷諾都是MM打到底的。挖掘機(jī)是關(guān)鍵,吧里什么10基地,10BC什么的都說(shuō)的非常多了,也不多說(shuō)了,出大和這種也行。如果沒(méi)到10級(jí)就老實(shí)點(diǎn)開(kāi)礦造兵吧。如果到了10級(jí)之后運(yùn)營(yíng)思路一般是先兵營(yíng)后人口,單基地升級(jí),之后拍雙基地,轉(zhuǎn)3兵營(yíng),再3基地,6兵營(yíng),再基地,之后基地兵營(yíng)輪著拍,保證兵不斷,一路流水線全A,基本除非防守地圖,進(jìn)攻地圖一般很快就A穿了。
沃拉尊
一般主流就兩種,一種是天地雙鬼,一種是純虛空,都能出。如果是天地雙鬼,一般因?yàn)檩敵霏h(huán)境比較安逸,果然在資源緊張的情況下,能只升級(jí)地面和空軍的攻擊就行了,兩個(gè)基地加速都給升級(jí),一般很快就3攻了,兼顧升級(jí)和出兵一般是4GB加兩個(gè)飛機(jī)場(chǎng),或者3BG,3飛機(jī)場(chǎng),因?yàn)闅獠粔?。純虛空就要看著點(diǎn),利用好黑洞,不要無(wú)腦F2,抱團(tuán)的話,對(duì)面渡鴉2個(gè)飛彈過(guò)來(lái),你就要重新集結(jié)部隊(duì)了。特別說(shuō)一下,高等級(jí)精通甚至起始就黑水晶,隱刀直接砍石頭,速二礦,這種打法能讓自己和隊(duì)友的經(jīng)濟(jì)提升一大截。
凱瑞甘
單人RPG,高等級(jí)凱姐基本能當(dāng)魔獸玩,精通加30點(diǎn)攻擊,彈射,吸血,全攻,定身。這個(gè)神能讓你一人頂?shù)诫p礦風(fēng)騷的把農(nóng)民補(bǔ)滿,科技全開(kāi),還能SOLO掉一大半的地圖。3本純牛的性價(jià)比最高,春哥吸血牛不容易,但對(duì)空壓力就集中在凱姐一個(gè)人身上了,能適當(dāng)補(bǔ)刺蛇輔助,減氣30%太BUG了,能花很少錢爆出一堆東西,對(duì)空雖然不強(qiáng),但如果刺蛇海加定身波,也沒(méi)什么東西是打不了的。在天鎖,火山,火車等需要來(lái)回拉扯的地圖拍個(gè)坑道蟲,有神效。女王也能選擇純飛龍,但沒(méi)加血容錯(cuò)有點(diǎn)低,不會(huì)抱團(tuán)甩尾只會(huì)F2或中飛彈輻射不會(huì)散飛龍的同學(xué)們要多練習(xí)。
阿巴瑟
純女王,蟑螂帶火,海鮮,輔助飛蛇,全飛龍,戰(zhàn)術(shù)變化多,吃滿生物質(zhì)不管任何兵種都能A穿地圖,海鮮天敵最少,爆蟑螂非??斓敵霏h(huán)境不是非常理想,但自己喜歡怎么玩都行,不是嗎?之后有特別說(shuō)下阿巴斯的純飛龍,在合作模式中,沒(méi)有任何一只部隊(duì)的輸出能比的上升級(jí)了重甲的284飛龍,20只飛龍能秒天秒地絕對(duì)不是說(shuō)說(shuō)的,說(shuō)飛龍拖節(jié)奏運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,之后我會(huì)單獨(dú)告訴大家284怎么在基本一個(gè)人頂住對(duì)面的情況下運(yùn)營(yíng)跳飛龍。友情附送,284用管子開(kāi)礦比用蟑螂開(kāi)礦效率很多,對(duì)經(jīng)濟(jì)也更好。
扎加拉
紅塵滾滾一路滾到精通90級(jí)的人也需要有大毅力,100人口還沒(méi)幾種兵,除了塔利班就是塔利班。出純膽汁建議大家去玩玩,防守地圖有驚喜。
斯旺
有人說(shuō)斯旺補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢,其實(shí)不是的,斯旺的出兵一般就這幾個(gè)機(jī)械化,因?yàn)闅獾南拗疲?重工一個(gè)機(jī)場(chǎng)掛了 雙倍補(bǔ)兵也就差不多了,出歌莉婭最中庸,出雷神,坦克都行,只要你錢花出去會(huì)A就行了。所以對(duì)于說(shuō)補(bǔ)經(jīng)濟(jì)慢的同學(xué)可以換一種思路,首先采集器要認(rèn)清楚什么時(shí)候給,個(gè)人覺(jué)得越早給越高好,但你不可能初期400塊錢就這么無(wú)腦給(對(duì)于沒(méi)精通的伙伴說(shuō)的)。其次,初期有氣能出點(diǎn)坦克,氣多了給兩個(gè)球能減少戰(zhàn)損,開(kāi)礦就150塊的大炮臺(tái)開(kāi),打掉石頭之后能回收嘛。后期如果地圖需要機(jī)動(dòng)高點(diǎn),出點(diǎn)大力神折躍就行了。
大主教
一路隨便A,兵營(yíng)能純3個(gè)兵,利用好折躍,最最無(wú)腦的水晶全部爆XX,氣全部和白球。任何兵種都能混搭,沒(méi)什么需要注意的。
技師
無(wú)奈補(bǔ)塔,當(dāng)然這不是技師最終境界,技師能出兵,塔要補(bǔ)到恰到好處,多出的錢能升級(jí)或出兵,不如第一波對(duì)面過(guò)來(lái),你2到3個(gè)燒餅,第二波,你配合一個(gè)射線都不需要額外補(bǔ)塔。當(dāng)然你無(wú)聊了,無(wú)腦全塔流也行啊。
飛行射擊
79.72MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
133.09MB
模擬經(jīng)營(yíng)
136MB
休閑益智
26MB
賽車競(jìng)速
41.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB