眾所周知,王者目前有很多英雄存在頻繁搖擺位的情況。搖擺位,指的是一個英雄主要打一個位置,但是也可以打另一個位置。譬如之前廉頗輔助+坦邊+藍領打野三重定位,蘭陵王打野+輔助的雙重定位。都是屬于選擇雖不是最佳,但是能有效克制對方的存在。例如輔助蘭陵王配合中野雙刺客構成3刺客陣容威脅后排就很合理。但是,同為邊路/打野搖擺位的曜,我卻并不推薦曜打搖擺位。
當然,先對打野分個類,目前王者的打野一共有三類——野核,半野核,藍領。野核,主要是瀾、鏡、暃這類需要大量經濟,團戰(zhàn)中以極高的輸出蒸發(fā)后排的存在;半核,則是趙云、盤古、曹操這類,需要一定經濟,輸出不如野核刺客,但是身板較硬,控制能力充足的英雄;藍領打野,就是豬八戒、廉頗這樣,輸出欠缺,但是控制能力拉滿的存在,也是唯一一種可以完全把野區(qū)經濟放給隊友吃的存在。
被動技能:每次釋放技能可以疊一層類似能量的東西,最多可以疊三層,當疊滿三層時,在接下來三秒內,普通攻擊強化,強化后只要打到人就可以回一點點的血(最大生命值的百分之二),技能也會刷新冷卻可以多放一次強化技能傷害是原技能的兩倍,強化技能附帶一定的額外效果。
一技能:對周圍的敵人造成一次傷害,類似白起的一技能。
二技能:一個弧形的位移技能(沒強化的一技能能減速敵人,強化的二技能可以短暫擊位移末端的敵人)
三技能:有一個被動效果:受到傷害會先扣一半的血量,并在兩秒內扣除另一半傷害(俗稱星削)
銘文建議用百穿,傷害最大化。
曜,是一個很標準的野核英雄,中后期的曜在輸出方面完全不遜色于瀾鏡等野核刺客,同時多段位移和星屑機制使得曜有著比鏡高出許多的容錯率,在團戰(zhàn)中能夠有效減少AOE傷害帶來的影響。說得簡單一點,曜在當前版本,就是一個身兼戰(zhàn)士身板和刺客輸出的打野。
為什么不推薦曜打邊路?兩個理由——發(fā)育慢,對線弱。當前版本,最快速的發(fā)育方式是打野在刷野時路過中路或者對抗路,就順手扒拉兩口兵線,四分鐘前攜帶打野刀的英雄蹭兵線時不分攤經濟,因此也不會影響中單和對抗路前期的發(fā)育。
而曜的質變時間點一共有三個——4級升級大招后,12級大招冷卻9秒時,冷卻縮減達到40%時。對一個頻繁地釋放技能的打野來說,冷卻縮減的優(yōu)先級要高于技能傷害本身。這也是為什么我推薦曜更傾向于打野而不是邊路的第一個原因——藍buff。藍buff20%的冷卻縮減能給曜帶來相當高的冷卻縮減收益。但是這個時候必然有人問——為什么不能打邊懲曜呢?這里就要說第二個和第三個問題了。
第二個問題,如果對抗路是邊懲曜,那打野選什么呢?場上經濟就那么點,射手要吃經濟,中單如果是工具人倒還好,但是往往都是炮臺法師占據(jù)C位,如此一來,打野位置就需要一個純藍領打野來讓經濟,但是又有多少打野甘愿當一個藍領呢?即使是趙云這樣的半核,在前期也是需要經濟的,一隊三核心甚至四核心,使得邊懲曜很難獲取到足夠的經濟來支持自身的輸出。如果是豬八戒打野,那跟打野曜+邊懲豬其實也沒啥區(qū)別了。
第三個問題,也是曜本身最大的問題——前期弱勢。眾所周知,前期弱勢的英雄在對線期,很容易被對方打狀態(tài)或是卡兵線。射手和中單都能依靠手長的特點清線,但是曜是個的短手英雄,遇到呂布這類英雄基本上都要被卡線,影響發(fā)育。而走打野位,只需要中單前期有一定的線權(貓咪,嬴政,周瑜等),前期往往就不怎么會被入侵,順利到達四級后就能開出節(jié)奏。
結論:推薦曜打野而不是走邊,純粹是因為版本適合野核發(fā)育,帶閃現(xiàn)打對抗路雖然上限很高,但是比發(fā)育不如帶懲戒的打野,更何況在團戰(zhàn)的切后排能力和帶線方面,少有英雄能強于曜(能全身而退的,和C位一換一的不在此列計算),但是強化技能的機制使得曜的下限和上限差距很大,而帶閃現(xiàn),無非是錦上添花,進一步增強切后排的能力,所以,想要玩好曜,先要找準定位。
休閑益智
53.22MB
飛行射擊
139.71MB
52.3MB
動作格斗
82.3MB
卡牌策略
120.7MB
65.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者榮耀東方曜教學-東方曜怎么玩
眾所周知,王者目前有很多英雄存在頻繁搖擺位的情況。搖擺位,指的是一個英雄主要打一個位置,但是也可以打另一個位置。譬如之前廉頗輔助+坦邊+藍領打野三重定位,蘭陵王打野+輔助的雙重定位。都是屬于選擇雖不是最佳,但是能有效克制對方的存在。例如輔助蘭陵王配合中野雙刺客構成3刺客陣容威脅后排就很合理。但是,同為邊路/打野搖擺位的曜,我卻并不推薦曜打搖擺位。
當然,先對打野分個類,目前王者的打野一共有三類——野核,半野核,藍領。野核,主要是瀾、鏡、暃這類需要大量經濟,團戰(zhàn)中以極高的輸出蒸發(fā)后排的存在;半核,則是趙云、盤古、曹操這類,需要一定經濟,輸出不如野核刺客,但是身板較硬,控制能力充足的英雄;藍領打野,就是豬八戒、廉頗這樣,輸出欠缺,但是控制能力拉滿的存在,也是唯一一種可以完全把野區(qū)經濟放給隊友吃的存在。
被動技能:每次釋放技能可以疊一層類似能量的東西,最多可以疊三層,當疊滿三層時,在接下來三秒內,普通攻擊強化,強化后只要打到人就可以回一點點的血(最大生命值的百分之二),技能也會刷新冷卻可以多放一次強化技能傷害是原技能的兩倍,強化技能附帶一定的額外效果。
一技能:對周圍的敵人造成一次傷害,類似白起的一技能。
二技能:一個弧形的位移技能(沒強化的一技能能減速敵人,強化的二技能可以短暫擊位移末端的敵人)
三技能:有一個被動效果:受到傷害會先扣一半的血量,并在兩秒內扣除另一半傷害(俗稱星削)
銘文建議用百穿,傷害最大化。
曜,是一個很標準的野核英雄,中后期的曜在輸出方面完全不遜色于瀾鏡等野核刺客,同時多段位移和星屑機制使得曜有著比鏡高出許多的容錯率,在團戰(zhàn)中能夠有效減少AOE傷害帶來的影響。說得簡單一點,曜在當前版本,就是一個身兼戰(zhàn)士身板和刺客輸出的打野。
為什么不推薦曜打邊路?兩個理由——發(fā)育慢,對線弱。當前版本,最快速的發(fā)育方式是打野在刷野時路過中路或者對抗路,就順手扒拉兩口兵線,四分鐘前攜帶打野刀的英雄蹭兵線時不分攤經濟,因此也不會影響中單和對抗路前期的發(fā)育。
而曜的質變時間點一共有三個——4級升級大招后,12級大招冷卻9秒時,冷卻縮減達到40%時。對一個頻繁地釋放技能的打野來說,冷卻縮減的優(yōu)先級要高于技能傷害本身。這也是為什么我推薦曜更傾向于打野而不是邊路的第一個原因——藍buff。藍buff20%的冷卻縮減能給曜帶來相當高的冷卻縮減收益。但是這個時候必然有人問——為什么不能打邊懲曜呢?這里就要說第二個和第三個問題了。
第二個問題,如果對抗路是邊懲曜,那打野選什么呢?場上經濟就那么點,射手要吃經濟,中單如果是工具人倒還好,但是往往都是炮臺法師占據(jù)C位,如此一來,打野位置就需要一個純藍領打野來讓經濟,但是又有多少打野甘愿當一個藍領呢?即使是趙云這樣的半核,在前期也是需要經濟的,一隊三核心甚至四核心,使得邊懲曜很難獲取到足夠的經濟來支持自身的輸出。如果是豬八戒打野,那跟打野曜+邊懲豬其實也沒啥區(qū)別了。
第三個問題,也是曜本身最大的問題——前期弱勢。眾所周知,前期弱勢的英雄在對線期,很容易被對方打狀態(tài)或是卡兵線。射手和中單都能依靠手長的特點清線,但是曜是個的短手英雄,遇到呂布這類英雄基本上都要被卡線,影響發(fā)育。而走打野位,只需要中單前期有一定的線權(貓咪,嬴政,周瑜等),前期往往就不怎么會被入侵,順利到達四級后就能開出節(jié)奏。
結論:推薦曜打野而不是走邊,純粹是因為版本適合野核發(fā)育,帶閃現(xiàn)打對抗路雖然上限很高,但是比發(fā)育不如帶懲戒的打野,更何況在團戰(zhàn)的切后排能力和帶線方面,少有英雄能強于曜(能全身而退的,和C位一換一的不在此列計算),但是強化技能的機制使得曜的下限和上限差距很大,而帶閃現(xiàn),無非是錦上添花,進一步增強切后排的能力,所以,想要玩好曜,先要找準定位。
休閑益智
53.22MB
飛行射擊
139.71MB
休閑益智
52.3MB
動作格斗
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卡牌策略
120.7MB
休閑益智
65.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB