一級兵種:骷髏/骷髏射手
排骨大軍一直是墓園的門面,有多少人還記得3代里排骨海那個恐怖的平A“迎風(fēng)一刀斬”,在5代里,總體實力跟3代比起來有增無減,屬性對他們來說并是最重要的,重要的是數(shù)量,在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內(nèi)積累大量的數(shù)量。升級后可以成為遠(yuǎn)程部隊,掃野時更容易實現(xiàn)無損,而且10的優(yōu)先度相對3代來說出手的次序大大提前了。
二級兵種:僵尸/瘟疫僵尸
除了生命,其他指數(shù)都表現(xiàn)平平,特技弱化有點雞肋,打擊的效果有點類似3代飛龍的中毒,都不是立竿見影的,以僵尸的優(yōu)先度,能打到人的機會也很渺茫。但是配合亡靈死纏爛打的能力,和本身超高的產(chǎn)量,使它可以成為一隊合格的肉盾兵種,能承受不少的攻擊。5代的強哥,在墓園的地位其實得到了很大的提升。
三級兵種:幽靈/怨靈
一個不看屬性,看特技的兵種。本身能力不怎樣,血量更是低得可憐。但是特技還是非常不錯的,無實體,敵人對幽靈的物理攻擊或反擊有一半的幾率會失敗,但是如果連續(xù)2次躲過,第3次必定命中,同樣2次連續(xù)命中第3次一定閃避。另個特技吸取魔法值,帶走敵方有魔法值的部隊后,怨靈可以吸取這些魔法值來復(fù)活,應(yīng)該說5代幽靈因為的技能,生存能力相比于3代高太多了。
四級兵種:吸血鬼/吸血伯爵
在3代里就是所有4級兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升級形態(tài)就有吸血技能,11的優(yōu)先度還是相當(dāng)不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強大,不反擊和吸血能力,使它在戰(zhàn)場上的生存能力非常高,不管MF還是進(jìn)攻質(zhì)量都非常高,和3代一樣都是墓園的核心,后期決戰(zhàn)的主力。缺點是傷害和攻防稍低。
五級兵種:尸巫/大尸巫
3代的強力遠(yuǎn)程,雖然5代取消了鬼王斗篷這種bug級的寶物,但是5代的尸巫在攻防能力上卻大大加強了,屬性在同級之中出類拔萃,甚至直逼6級兵水準(zhǔn)。特技方面更是強悍,3代的死亡陰云延續(xù)到了5代,擁有范圍輸出能力。特技施法者:可以在戰(zhàn)斗中可以施展魔法(虛弱詛咒-專家級)、(腐爛詛咒-高級)、(痛苦折磨-高級)。即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。缺點是生命稍微偏低,并且變?yōu)殡p格兵,容易被近身。
作為3代的死亡騎士的替代者,5代的6級兵顯然沒有得到大家的肯定。攻防屬性不錯,沒升級前沒有任何特技,總的實力中規(guī)中矩,升級后的特技死亡觸摸,對移動范圍內(nèi)的敵方部隊觸發(fā)后,可以直接帶走1個生物,并且清除對方身上所有的正面魔法狀態(tài)。其實有點類似低配版3代蠻牛的瞪眼,缺點是摸人自己要沖入人堆,帶走對面一個高級生物,本身血量比較低,自己也要掉半條命。
七級兵種:骨龍/鬼龍
常常被3代玩家調(diào)侃為最強6級兵的骨龍,到了5代似乎并沒有好轉(zhuǎn),你可以說墓園強在英雄,強在初始超生,強在MF速度,強在兵種實際數(shù)量,強在CC,強在骨勇,強在死神,甚至強在強哥。但絕不會強在骨龍這個點上,屬性方面,光榮地繼承了3代血量和傷害低下的劣勢,特技方面也不如3代好用,詛咒攻擊:攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。死亡凝視:敵方所有單位士氣-1。基本上屬于同級當(dāng)中作戰(zhàn)能力最差的兵種。
總的來說,5代的墓園仍然很強勢,兵種跟3代有很多類似,強力單位還是4-6級兵。而且2、3級兵地位也得到了很大的提升,因為5代在戰(zhàn)場上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵種進(jìn)行多次強力的物理攻擊,只要站著不死,英雄就能有多次的輸出,所以像僵尸,怨靈這樣可以扛傷害的兵種作用就顯現(xiàn)出來了。最遺憾的可能是缺少了3代的黑騎吧。
休閑益智
69.24MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
23MB
飛行射擊
3.22MB
角色扮演
254.74MB
31.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵5:歷代作品中實力始終保持前列的強族,墓園兵種點評
一級兵種:骷髏/骷髏射手
排骨大軍一直是墓園的門面,有多少人還記得3代里排骨海那個恐怖的平A“迎風(fēng)一刀斬”,在5代里,總體實力跟3代比起來有增無減,屬性對他們來說并是最重要的,重要的是數(shù)量,在亡靈巫師招魂的配合下能短時間內(nèi)積累大量的數(shù)量。升級后可以成為遠(yuǎn)程部隊,掃野時更容易實現(xiàn)無損,而且10的優(yōu)先度相對3代來說出手的次序大大提前了。
二級兵種:僵尸/瘟疫僵尸
除了生命,其他指數(shù)都表現(xiàn)平平,特技弱化有點雞肋,打擊的效果有點類似3代飛龍的中毒,都不是立竿見影的,以僵尸的優(yōu)先度,能打到人的機會也很渺茫。但是配合亡靈死纏爛打的能力,和本身超高的產(chǎn)量,使它可以成為一隊合格的肉盾兵種,能承受不少的攻擊。5代的強哥,在墓園的地位其實得到了很大的提升。
三級兵種:幽靈/怨靈
一個不看屬性,看特技的兵種。本身能力不怎樣,血量更是低得可憐。但是特技還是非常不錯的,無實體,敵人對幽靈的物理攻擊或反擊有一半的幾率會失敗,但是如果連續(xù)2次躲過,第3次必定命中,同樣2次連續(xù)命中第3次一定閃避。另個特技吸取魔法值,帶走敵方有魔法值的部隊后,怨靈可以吸取這些魔法值來復(fù)活,應(yīng)該說5代幽靈因為的技能,生存能力相比于3代高太多了。
四級兵種:吸血鬼/吸血伯爵
在3代里就是所有4級兵中排名第一的存在,到了5代仍然如此,未升級形態(tài)就有吸血技能,11的優(yōu)先度還是相當(dāng)不錯,另外吸血鬼的特技是十分的強大,不反擊和吸血能力,使它在戰(zhàn)場上的生存能力非常高,不管MF還是進(jìn)攻質(zhì)量都非常高,和3代一樣都是墓園的核心,后期決戰(zhàn)的主力。缺點是傷害和攻防稍低。
五級兵種:尸巫/大尸巫
3代的強力遠(yuǎn)程,雖然5代取消了鬼王斗篷這種bug級的寶物,但是5代的尸巫在攻防能力上卻大大加強了,屬性在同級之中出類拔萃,甚至直逼6級兵水準(zhǔn)。特技方面更是強悍,3代的死亡陰云延續(xù)到了5代,擁有范圍輸出能力。特技施法者:可以在戰(zhàn)斗中可以施展魔法(虛弱詛咒-專家級)、(腐爛詛咒-高級)、(痛苦折磨-高級)。即使被封住了也可以詛咒敵人,十分好用的兵種。缺點是生命稍微偏低,并且變?yōu)殡p格兵,容易被近身。
作為3代的死亡騎士的替代者,5代的6級兵顯然沒有得到大家的肯定。攻防屬性不錯,沒升級前沒有任何特技,總的實力中規(guī)中矩,升級后的特技死亡觸摸,對移動范圍內(nèi)的敵方部隊觸發(fā)后,可以直接帶走1個生物,并且清除對方身上所有的正面魔法狀態(tài)。其實有點類似低配版3代蠻牛的瞪眼,缺點是摸人自己要沖入人堆,帶走對面一個高級生物,本身血量比較低,自己也要掉半條命。
七級兵種:骨龍/鬼龍
常常被3代玩家調(diào)侃為最強6級兵的骨龍,到了5代似乎并沒有好轉(zhuǎn),你可以說墓園強在英雄,強在初始超生,強在MF速度,強在兵種實際數(shù)量,強在CC,強在骨勇,強在死神,甚至強在強哥。但絕不會強在骨龍這個點上,屬性方面,光榮地繼承了3代血量和傷害低下的劣勢,特技方面也不如3代好用,詛咒攻擊:攻擊或反擊時附帶高級『虛弱詛咒』效果,令對象傷害最大值減少。死亡凝視:敵方所有單位士氣-1。基本上屬于同級當(dāng)中作戰(zhàn)能力最差的兵種。
總的來說,5代的墓園仍然很強勢,兵種跟3代有很多類似,強力單位還是4-6級兵。而且2、3級兵地位也得到了很大的提升,因為5代在戰(zhàn)場上,英雄可以一回合多次施法,或者配合兵種進(jìn)行多次強力的物理攻擊,只要站著不死,英雄就能有多次的輸出,所以像僵尸,怨靈這樣可以扛傷害的兵種作用就顯現(xiàn)出來了。最遺憾的可能是缺少了3代的黑騎吧。
休閑益智
69.24MB
模擬經(jīng)營
131.65MB
休閑益智
23MB
飛行射擊
3.22MB
角色扮演
254.74MB
休閑益智
31.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB