作為一個失敗的續(xù)作,英雄無敵四也并非完全沒有亮點。原本只能在隊伍后面釋放技能的英雄,也披掛上陣參與戰(zhàn)斗這單就是其一。
這么做的優(yōu)點,是讓玩家的代入感一下子增加了許多——畢竟指揮其他人作戰(zhàn),和培養(yǎng)自己上陣作戰(zhàn)還是兩個不同的感覺。后者更有養(yǎng)成感。
而這么做的缺點,則是混淆了玩家對于英雄概念的定義——讓原本特殊的英雄,直接變成了一個戰(zhàn)場上的高級兵種。
在英雄無敵追隨神跡中,開發(fā)者們制作了一套指揮官系統(tǒng),完美地解決了這個問題。
一 指揮官的定義:
單一可成長的超級兵種——這就是在追隨神跡中,對于指揮官的角色定義。
根據(jù)種族不同,指揮官分成了9種不同類型和外觀表現(xiàn)(雖然都是怪物改色…)
不過以追隨神跡作者的嚴謹,肯定不可能只是換個皮膚,其他都一樣的節(jié)奏。
每個指揮官,除了外表不同外,都有其自身的種族特性,譬如人族圣騎士指揮官的特技,就是可以多獲取50%的經驗以及釋放治療技能。而野蠻人的食人魔法師,則是可以構建多炮車以及釋放石頭皮膚技能等等。
二 指揮官的屬性:
了解了指揮官的分類,我們再來看看指揮官的屬性
與一般的兵種一樣,指揮官也擁有攻擊、防御、生命、傷害、速度、魔法抗性、彈藥量(遠程)等7項基本屬性。除此之外,指揮官還擁有一項與英雄一樣的經驗屬性和升級體系。每次升級,都可以提升指揮官的前六項基礎屬性。
一開始的指揮官,也就相當于1個3~4級兵的屬性,伴隨著等級的提升與技能的學習,和裝備體系等。最終50級左右的指揮官,可以擁有上百的攻防屬性,幾千點生命與300~500的傷害能力。
再配合上被動技能效果,可以說一個人單挑10頭圣龍都很輕松。
而能讓指揮官屬性大幅提升的,首先就是六項被動技能的選擇。
對應六項基礎屬性,指揮官分別有攻擊、防御、生命、傷害、速度和抗魔六項基礎技能,每次升級可以學習或提升一項(最多學習四項)。
而每個技能,也對應基礎、高級、專家、大師和宗師五個檔次。
比如攻擊技能,當升級到宗師級別后可以給指揮官增加30點攻擊力。
而生命技能,到宗師級別則可以讓指揮官的生命翻倍。
至于速度技能就更重要了,在基礎速度之外,宗師級的速度技能可以給指揮官提供10點額外的速度加成。
總而言之,通過這套升級和技能學習成長體系。指揮官能夠迅速成為戰(zhàn)場上最靚的仔。也給玩家在游戲中前期提供了更多的玩法變化。
三 指揮官的成長:
單個指揮官的能力,在游戲前中期的作用非常大,但是到了游戲后期,尤其是某些BT圖上,雙方的兵力動輒幾千大天,上萬黑騎的時候。指揮官的單體作戰(zhàn)作用就會明顯下降。
為了平衡這個問題,追隨神跡的開發(fā)者們,還給指揮官單獨做了一套組合技能與裝備成長體系,來確保到了游戲后期,指揮官依然可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮重要作用。
指揮官的組合技能:
基礎技能雖然強大,但是只能提供一些固定值屬性,遠遠無法與其他兵種的數(shù)量提升相提并論。
而組合技能則不同,通過不同基礎技能的等級,兩兩激活而來的組合技能,才是指揮官在戰(zhàn)場上最重要的屬性,同時也是大家選擇指揮官發(fā)展方向時,最核心的選擇點。
組合技能中,有很多其他兵種的核心強力特技,最多可以學習6個。
例如永遠最大傷害,這個組合技能可以讓指揮官的傷害永遠處于最大值,在很多臉黑的玩家那里,這個技能幾乎就是傷害翻倍。配合高攻,一個指揮官后期通過這個技能,單次就可以打出數(shù)千點的傷害力,一擊直接秒掉10幾個大天使也不在話下。
再比如攻擊兩次的技能,這項從十字軍與狼騎處沿襲而來的技能,如果配合剛才的永遠最大傷害,直接變成敵人嚴重的強力殺手。
除了和這些攻擊性的組合技能之外,指揮官還可以學習到諸如恐懼、格擋等防御性組合技能、與飛行、無法反擊等特殊組合技能。
總而言之,如果在組合技能上選擇好的搭配,那么指揮官的實力基本會以幾倍的方式增加。
指揮官的裝備體系:
除了指揮官的本體強大之外,游戲作者還很貼心地給指揮官提供了第二套成長系統(tǒng),那就是指揮官的裝備體系。
每個指揮官都擁有6個裝備位置,可以裝備上不同的武器道具。
不要小看這些武器道具,它們才是游戲后期,指揮官能和幾百上千的敵兵抗衡的關鍵。
例如下面的這把鋒利之劍,它的本體屬性是增加12%的傷害,而比本體屬性更變態(tài)的,則是在有指揮官的戰(zhàn)斗中,每勝利若干場次,就可以給指揮官額外增加百分比的傷害效果。
在一些大型地圖中,如果玩家擁有了這把武器,并且讓指揮官盡量參加更多的戰(zhàn)斗后,甚至可能打造出一把實際傷害增加200%的變態(tài)武器。
本身300~400的峰值傷害力,再加上2倍變成1000+的傷害力。在面對一些低級兵種時,指揮官單次擊殺上千人也不奇怪。
除了二次增強屬性的裝備之外,還有一些特殊的裝備也很有意思,例如這把搜尋之弓。它的作用就是,在一定次數(shù)的戰(zhàn)斗勝利之后,可以讓指揮官擁有射擊能力、無視障礙和無視距離能力。就相當于一把英雄使用的幻影弓。
指揮官的額外加成:
最后,在游戲的探索環(huán)節(jié)上,追隨神跡的開發(fā)者們依然保留了與指揮官相關的內容——能夠提升各項基礎屬性的寶石。
其他的寶石沒有什么特別,這里著重要說的,其實還是速度寶石。
因為指揮官的速度是同樣可以無限疊加的,所以有時候我們是可以通過技能與裝備、寶石讓指揮官的速度超過21點。
這樣,指揮官就變成了戰(zhàn)場上速度最快的那個人(超越鳳凰),從而能賺取最強的一項優(yōu)勢,那就是先手。
哪怕你的指揮官真在超大后期,就算把前面所有的技能裝備都升級到頂點也打不過幾千條圣龍時。你還有這個特殊的福利,可以通過指揮官系統(tǒng)來改變戰(zhàn)局。不得不說,追隨神跡的開發(fā)者們,在指揮官的設計上真的是煞費苦心。
生存冒險
115.73MB
卡牌策略
5MB
角色扮演
61.8MB
休閑益智
40MB
163.37MB
42MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
英雄無敵追隨神跡:變成養(yǎng)成游戲了?指揮官一人單挑10條圣龍
作為一個失敗的續(xù)作,英雄無敵四也并非完全沒有亮點。原本只能在隊伍后面釋放技能的英雄,也披掛上陣參與戰(zhàn)斗這單就是其一。
這么做的優(yōu)點,是讓玩家的代入感一下子增加了許多——畢竟指揮其他人作戰(zhàn),和培養(yǎng)自己上陣作戰(zhàn)還是兩個不同的感覺。后者更有養(yǎng)成感。
而這么做的缺點,則是混淆了玩家對于英雄概念的定義——讓原本特殊的英雄,直接變成了一個戰(zhàn)場上的高級兵種。
在英雄無敵追隨神跡中,開發(fā)者們制作了一套指揮官系統(tǒng),完美地解決了這個問題。
一 指揮官的定義:
單一可成長的超級兵種——這就是在追隨神跡中,對于指揮官的角色定義。
根據(jù)種族不同,指揮官分成了9種不同類型和外觀表現(xiàn)(雖然都是怪物改色…)
不過以追隨神跡作者的嚴謹,肯定不可能只是換個皮膚,其他都一樣的節(jié)奏。
每個指揮官,除了外表不同外,都有其自身的種族特性,譬如人族圣騎士指揮官的特技,就是可以多獲取50%的經驗以及釋放治療技能。而野蠻人的食人魔法師,則是可以構建多炮車以及釋放石頭皮膚技能等等。
二 指揮官的屬性:
了解了指揮官的分類,我們再來看看指揮官的屬性
與一般的兵種一樣,指揮官也擁有攻擊、防御、生命、傷害、速度、魔法抗性、彈藥量(遠程)等7項基本屬性。除此之外,指揮官還擁有一項與英雄一樣的經驗屬性和升級體系。每次升級,都可以提升指揮官的前六項基礎屬性。
一開始的指揮官,也就相當于1個3~4級兵的屬性,伴隨著等級的提升與技能的學習,和裝備體系等。最終50級左右的指揮官,可以擁有上百的攻防屬性,幾千點生命與300~500的傷害能力。
再配合上被動技能效果,可以說一個人單挑10頭圣龍都很輕松。
而能讓指揮官屬性大幅提升的,首先就是六項被動技能的選擇。
對應六項基礎屬性,指揮官分別有攻擊、防御、生命、傷害、速度和抗魔六項基礎技能,每次升級可以學習或提升一項(最多學習四項)。
而每個技能,也對應基礎、高級、專家、大師和宗師五個檔次。
比如攻擊技能,當升級到宗師級別后可以給指揮官增加30點攻擊力。
而生命技能,到宗師級別則可以讓指揮官的生命翻倍。
至于速度技能就更重要了,在基礎速度之外,宗師級的速度技能可以給指揮官提供10點額外的速度加成。
總而言之,通過這套升級和技能學習成長體系。指揮官能夠迅速成為戰(zhàn)場上最靚的仔。也給玩家在游戲中前期提供了更多的玩法變化。
三 指揮官的成長:
單個指揮官的能力,在游戲前中期的作用非常大,但是到了游戲后期,尤其是某些BT圖上,雙方的兵力動輒幾千大天,上萬黑騎的時候。指揮官的單體作戰(zhàn)作用就會明顯下降。
為了平衡這個問題,追隨神跡的開發(fā)者們,還給指揮官單獨做了一套組合技能與裝備成長體系,來確保到了游戲后期,指揮官依然可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮重要作用。
指揮官的組合技能:
基礎技能雖然強大,但是只能提供一些固定值屬性,遠遠無法與其他兵種的數(shù)量提升相提并論。
而組合技能則不同,通過不同基礎技能的等級,兩兩激活而來的組合技能,才是指揮官在戰(zhàn)場上最重要的屬性,同時也是大家選擇指揮官發(fā)展方向時,最核心的選擇點。
組合技能中,有很多其他兵種的核心強力特技,最多可以學習6個。
例如永遠最大傷害,這個組合技能可以讓指揮官的傷害永遠處于最大值,在很多臉黑的玩家那里,這個技能幾乎就是傷害翻倍。配合高攻,一個指揮官后期通過這個技能,單次就可以打出數(shù)千點的傷害力,一擊直接秒掉10幾個大天使也不在話下。
再比如攻擊兩次的技能,這項從十字軍與狼騎處沿襲而來的技能,如果配合剛才的永遠最大傷害,直接變成敵人嚴重的強力殺手。
除了和這些攻擊性的組合技能之外,指揮官還可以學習到諸如恐懼、格擋等防御性組合技能、與飛行、無法反擊等特殊組合技能。
總而言之,如果在組合技能上選擇好的搭配,那么指揮官的實力基本會以幾倍的方式增加。
指揮官的裝備體系:
除了指揮官的本體強大之外,游戲作者還很貼心地給指揮官提供了第二套成長系統(tǒng),那就是指揮官的裝備體系。
每個指揮官都擁有6個裝備位置,可以裝備上不同的武器道具。
不要小看這些武器道具,它們才是游戲后期,指揮官能和幾百上千的敵兵抗衡的關鍵。
例如下面的這把鋒利之劍,它的本體屬性是增加12%的傷害,而比本體屬性更變態(tài)的,則是在有指揮官的戰(zhàn)斗中,每勝利若干場次,就可以給指揮官額外增加百分比的傷害效果。
在一些大型地圖中,如果玩家擁有了這把武器,并且讓指揮官盡量參加更多的戰(zhàn)斗后,甚至可能打造出一把實際傷害增加200%的變態(tài)武器。
本身300~400的峰值傷害力,再加上2倍變成1000+的傷害力。在面對一些低級兵種時,指揮官單次擊殺上千人也不奇怪。
除了二次增強屬性的裝備之外,還有一些特殊的裝備也很有意思,例如這把搜尋之弓。它的作用就是,在一定次數(shù)的戰(zhàn)斗勝利之后,可以讓指揮官擁有射擊能力、無視障礙和無視距離能力。就相當于一把英雄使用的幻影弓。
指揮官的額外加成:
最后,在游戲的探索環(huán)節(jié)上,追隨神跡的開發(fā)者們依然保留了與指揮官相關的內容——能夠提升各項基礎屬性的寶石。
其他的寶石沒有什么特別,這里著重要說的,其實還是速度寶石。
因為指揮官的速度是同樣可以無限疊加的,所以有時候我們是可以通過技能與裝備、寶石讓指揮官的速度超過21點。
這樣,指揮官就變成了戰(zhàn)場上速度最快的那個人(超越鳳凰),從而能賺取最強的一項優(yōu)勢,那就是先手。
哪怕你的指揮官真在超大后期,就算把前面所有的技能裝備都升級到頂點也打不過幾千條圣龍時。你還有這個特殊的福利,可以通過指揮官系統(tǒng)來改變戰(zhàn)局。不得不說,追隨神跡的開發(fā)者們,在指揮官的設計上真的是煞費苦心。
生存冒險
115.73MB
卡牌策略
5MB
角色扮演
61.8MB
休閑益智
40MB
休閑益智
163.37MB
休閑益智
42MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB