章節(jié)1:魔法學習機制介紹
英雄無敵3里將魔法分為4系,火氣地水,玩家的接受度其實非常高。但是在英雄無敵4里,魔法體系修改成了5系,守序、混亂、生命、死亡、自然,不同系的魔法之間互相制衡,游戲策劃想法是好的,但實際玩起來非?;靵y,各個系之間根本談不上平衡可言,玩家全都不買賬,罵聲一片。
吸取了玩家反饋以后,英雄無敵5這次的魔法體系簡化,變回了4系,光明、黑暗、破壞、召喚。
正面加我方部隊的增益魔法,都被歸納進了光明。
凡是對敵方釋放的負面魔法,都被歸納進了黑暗。(吸血鬼化是個例外)
破壞魔法主要是對敵人部隊輸出傷害。
召喚魔法主要作用是戰(zhàn)場召喚部隊。
同時,廢棄了4代的魔法學習機制,參考3代的魔法學習機制,現(xiàn)在1,2級魔法所有英雄都可以學習使用。但是345級魔法,都必須學習對應的技能,并且對于有巨大影響的魔法,都設(shè)置了子技能進行額外增強,比如群體加速和群體減速,群體祝福一類的,都必須學習光明魔法下面的子技能,該魔法才能變成群體。
經(jīng)過一輪大改后,整體上五代魔法表現(xiàn)還是不錯的。
不過五代里,英雄有額外的種族能力,這些種族能力各個都非常彪悍。也都是在戰(zhàn)場上,在魔法書里使用的。
圣堂有復仇打擊,佑福,神圣指引。惡魔有咒罵印記、食尸者。亡靈巫師有靈魂鏈接、女妖尖叫。游俠有箭雨和注魔之箭、城里還可以設(shè)置復仇對象增加傷害。魔法師有法師印記、熔毀寶物。實在太多了,不一一介紹了,基本每個種族都有2,3個彪悍的種族能力。
章節(jié)2:魔法平衡性的調(diào)整
鑒于三代里的超變態(tài)的一些戰(zhàn)術(shù),在五代里都進行了一些調(diào)整。
1、無限復活流派。三代里一個高力量高法力的英雄,在打完戰(zhàn)斗后,盲目敵人一個部隊,然后不緊不慢的,把自己的所有死亡部隊都復活,再打死敵人,可以得到一個無損的戰(zhàn)斗結(jié)果。
這個流派在五代遭到了重創(chuàng),五代的2個主流復活法術(shù),光明系的轉(zhuǎn)世重生和黑暗系的亡靈復生,每次復活后,目標隊伍的生命上限將減少基礎(chǔ)生命值的百分比。
光明系的轉(zhuǎn)世重生,每次使用,減少目標部隊的基礎(chǔ)生命值的10%。也就是說,10次復活后,這支部隊的生命上限必然是1。
黑暗系的亡靈復生,被調(diào)整的更狠,每次使用,減少目標部隊的基礎(chǔ)生命值的20%。也就是說,5次亡靈復生后,這支部隊的生命上限必然是1。
而且更狠的是,魔法本身的效果,就是魔法書中顯示的復活效果,和這個目標部隊的當前生命上限無關(guān),只和目標部隊的基礎(chǔ)生命上限有關(guān)。也就是說,原本你的轉(zhuǎn)世重生能復活4個天使的能力,在你5次使用轉(zhuǎn)世重生以后,雖然天使的當前生命上限變低了50%,但是你魔法依然只能復活4個天使。
2、無限召喚流派。三代里一個高力量高法力的英雄,利用召喚元素,每次都瘋狂召喚幾百個土元素,推平敵人。
這個流派也被重創(chuàng)了。首先講講召喚元素,這個魔法召喚的元素數(shù)量,被削弱了很多,其次戰(zhàn)場只能存在1隊召喚元素,不能像三代那樣,動不動搞出來20隊。召喚系最強的是召喚1只鳳凰,這只鳳凰的各項屬性和英雄的屬性相關(guān),也就是英雄越強,這個鳳凰越強,但是這個鳳凰戰(zhàn)場也只能存在1只。
3、末日黑龍流派。
這個流派就更坑了,地牢城才能造出黑龍,但地牢英雄是術(shù)士,自身天賦是有魔法穿透的,導致術(shù)士英雄帶著黑龍,放末日,自己的黑龍反而會受傷。。。所以。。。。。要想玩末日黑龍,反而要招募其他族的英雄。。。。帶上黑龍去爽。。。。。。真是想吐血啊。
另外造魔法塔和黑龍的資源非常的噩夢。極大的拖延了成型時間。
休閑益智
33.2MB
102MB
93MB
飛行射擊
75MB
60MB
79.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵5系列之8:魔法綜述
章節(jié)1:魔法學習機制介紹
英雄無敵3里將魔法分為4系,火氣地水,玩家的接受度其實非常高。但是在英雄無敵4里,魔法體系修改成了5系,守序、混亂、生命、死亡、自然,不同系的魔法之間互相制衡,游戲策劃想法是好的,但實際玩起來非?;靵y,各個系之間根本談不上平衡可言,玩家全都不買賬,罵聲一片。
吸取了玩家反饋以后,英雄無敵5這次的魔法體系簡化,變回了4系,光明、黑暗、破壞、召喚。
正面加我方部隊的增益魔法,都被歸納進了光明。
凡是對敵方釋放的負面魔法,都被歸納進了黑暗。(吸血鬼化是個例外)
破壞魔法主要是對敵人部隊輸出傷害。
召喚魔法主要作用是戰(zhàn)場召喚部隊。
同時,廢棄了4代的魔法學習機制,參考3代的魔法學習機制,現(xiàn)在1,2級魔法所有英雄都可以學習使用。但是345級魔法,都必須學習對應的技能,并且對于有巨大影響的魔法,都設(shè)置了子技能進行額外增強,比如群體加速和群體減速,群體祝福一類的,都必須學習光明魔法下面的子技能,該魔法才能變成群體。
經(jīng)過一輪大改后,整體上五代魔法表現(xiàn)還是不錯的。
不過五代里,英雄有額外的種族能力,這些種族能力各個都非常彪悍。也都是在戰(zhàn)場上,在魔法書里使用的。
圣堂有復仇打擊,佑福,神圣指引。惡魔有咒罵印記、食尸者。亡靈巫師有靈魂鏈接、女妖尖叫。游俠有箭雨和注魔之箭、城里還可以設(shè)置復仇對象增加傷害。魔法師有法師印記、熔毀寶物。實在太多了,不一一介紹了,基本每個種族都有2,3個彪悍的種族能力。
章節(jié)2:魔法平衡性的調(diào)整
鑒于三代里的超變態(tài)的一些戰(zhàn)術(shù),在五代里都進行了一些調(diào)整。
1、無限復活流派。三代里一個高力量高法力的英雄,在打完戰(zhàn)斗后,盲目敵人一個部隊,然后不緊不慢的,把自己的所有死亡部隊都復活,再打死敵人,可以得到一個無損的戰(zhàn)斗結(jié)果。
這個流派在五代遭到了重創(chuàng),五代的2個主流復活法術(shù),光明系的轉(zhuǎn)世重生和黑暗系的亡靈復生,每次復活后,目標隊伍的生命上限將減少基礎(chǔ)生命值的百分比。
光明系的轉(zhuǎn)世重生,每次使用,減少目標部隊的基礎(chǔ)生命值的10%。也就是說,10次復活后,這支部隊的生命上限必然是1。
黑暗系的亡靈復生,被調(diào)整的更狠,每次使用,減少目標部隊的基礎(chǔ)生命值的20%。也就是說,5次亡靈復生后,這支部隊的生命上限必然是1。
而且更狠的是,魔法本身的效果,就是魔法書中顯示的復活效果,和這個目標部隊的當前生命上限無關(guān),只和目標部隊的基礎(chǔ)生命上限有關(guān)。也就是說,原本你的轉(zhuǎn)世重生能復活4個天使的能力,在你5次使用轉(zhuǎn)世重生以后,雖然天使的當前生命上限變低了50%,但是你魔法依然只能復活4個天使。
2、無限召喚流派。三代里一個高力量高法力的英雄,利用召喚元素,每次都瘋狂召喚幾百個土元素,推平敵人。
這個流派也被重創(chuàng)了。首先講講召喚元素,這個魔法召喚的元素數(shù)量,被削弱了很多,其次戰(zhàn)場只能存在1隊召喚元素,不能像三代那樣,動不動搞出來20隊。召喚系最強的是召喚1只鳳凰,這只鳳凰的各項屬性和英雄的屬性相關(guān),也就是英雄越強,這個鳳凰越強,但是這個鳳凰戰(zhàn)場也只能存在1只。
3、末日黑龍流派。
這個流派就更坑了,地牢城才能造出黑龍,但地牢英雄是術(shù)士,自身天賦是有魔法穿透的,導致術(shù)士英雄帶著黑龍,放末日,自己的黑龍反而會受傷。。。所以。。。。。要想玩末日黑龍,反而要招募其他族的英雄。。。。帶上黑龍去爽。。。。。。真是想吐血啊。
另外造魔法塔和黑龍的資源非常的噩夢。極大的拖延了成型時間。
休閑益智
33.2MB
休閑益智
102MB
休閑益智
93MB
飛行射擊
75MB
休閑益智
60MB
飛行射擊
79.72MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB