關于龍的形象,中世紀藝術家們大多描繪為有翼能飛天的大蛇,而且翅膀基本都是膜狀無羽毛的,或許是因為膜狀翅是蝙蝠的象征,它常與黑暗、邪惡關聯(lián),并有著野獸的頭部,顯而易見的利齒。比如十三世紀的《野獸之書》(The book of beasts)里對龍的描述是:它是所有蛇類中的最大者,若不待在洞穴,則常飛入天空,頭有冠,小口,還有細長的咽喉和強有力的尾巴。另一本十三世紀的動物志《心之歡愉》(Hearts Delight)中的形容是它有龐大而長型的身體,外形恐怖,有一張大嘴和許多牙齒,眼睛像在燃燒。
《英雄無敵5》地牢城兵種的來源與文化討論
一、密探、血腥少女、暗影巫女
密探(左),血腥少女(中),暗影巫女(右)
在《英雄無敵5》中,地牢勢力由“黑暗精靈”(Dark elf)統(tǒng)治,在兵種上的表現(xiàn)為一級兵“密探”,二級兵“血腥少女”和六級兵“暗影巫女”。首先是“密探”,他有著全種族一級兵里名列前茅的綜合能力,后續(xù)升級為“潛行者”之后擁有12主動性和潛行,雖然犧牲帶有懲罰的遠程能力,但能讓敵方丟失目標,快速接近敵方遠程和施法部隊。而“血腥少女”一般升級為“血腥魔女”,16主動性+攻擊后返回+不受反擊對于身板較脆的她們來說更加優(yōu)秀,甚至可以當她們是邊打邊跑的遠程。而“暗影巫女”升級之后得到的“迷惑心智”法術很優(yōu)秀,喜歡近戰(zhàn)的可以升級為“暗影主母”,喜歡遠程部隊的可以升級為“暗影女族長”。
《英雄無敵5》(以下簡稱《英5》)中地牢城的“黑暗精靈”大多數(shù)的設定和背景故事都和龍與地下城游戲規(guī)則中的“卓爾精靈”(Drow)如出一轍。從起源上來看,卓爾精靈是經(jīng)歷了古代精靈們的皇冠戰(zhàn)爭,戰(zhàn)敗之后被法術扭曲、轉變,然后放逐到了低下幽暗地域?!队?》地牢城的黑暗精靈最早是森林精靈的叛逃者,在與無面者簽訂協(xié)議以后,受到了黑暗之龍馬拉薩的祝福,在那以后他們開始擁抱黑暗,在地底洞穴中建立自己的城市。
我們再來看《英5》背景介紹中對地牢黑暗精靈社會狀況的一些描述,這些點在龍與地下城規(guī)則中對卓爾精靈的描述中基本可以找到相對應的特性:
1、地下城社會充斥著秘密、陰謀、出賣。
卓爾精靈在性格和道德觀上也基本如此。自從他們被驅逐到幽暗地域后,以殘酷而致命的生活方式過了幾萬年,經(jīng)歷了無數(shù)的世代.只有那些最殘忍最富侵略性的卓爾能存活下來。卓爾邪惡的天性一定程度上也是其挑剔的教養(yǎng)的結果。絕大多數(shù)卓爾已喪失了同情他人的能力,人類的道德觀對于他們來說完全不適用。他們除了自己的之外從不關心任何人。他們的的腦子本質上發(fā)生了改變;的他們所遺傳的思維方式和模式是不允許這樣的事情發(fā)生的。卓爾的成長中充滿著致命的競爭,而關愛卻極其缺乏,這也是導致于同情心喪失的原因。那些不會背叛和沒有殘忍野心的卓爾會被很快地除掉。卓爾在整個兒童和青少年時期,都是除在背叛和野心的教育之中。
2、每個城鎮(zhèn)都被一個氏族所統(tǒng)治,而氏族的首領則是女主教。女人在地下城社會中占據(jù)著主導地位,她們控制著宗教、 政治以及軍事力量。(除了背景介紹和兵種方面,地牢族的奇跡建筑“黑暗之母”也對地牢這個母系社會進行了突出)
地牢城的奇跡建筑“黑暗之母”
卓爾精靈同樣是母系社會,男性的地位非常低下。在卓爾的國度,女祭司是最高統(tǒng)治者,并且整個社會等級劃分極其森嚴,每一個卓爾家族都由一個名為“主母”的高級女祭司來領導。但男性如果有一技之長的話也能得到社會的一些尊重,一般來說男性最好的出路是法師,而《英5》中地牢最好用的法術英雄“面具男”塞納特也是男性。
“面具男”塞納特
對卓爾精靈女祭司們的武器也有介紹,她們一般用的是精金打造的蛇頭鞭。這在《英5》中暗影巫女的原畫中有所體現(xiàn),注意下圖中的紅框部分。
并且在卓爾精靈對于某些法術有強大的抵抗能力這一點上,《英5》也讓血腥少女的升級兵種——血腥修女做出了體現(xiàn),讓她們免疫“虛弱詛咒”魔法。
3、她們(指女性黑暗精靈)從不親自撫養(yǎng)自己的孩子,而是將孩子送到神殿里,讓他們學習生存所需的所有技能。
卓爾精靈的成長經(jīng)歷則是這樣的。貴族們會把嬰兒交給大一點的家庭成員撫養(yǎng),但通常是把小卓爾集中送到公社幼兒園里面,這讓他們可以更加容易剔除弱者,只有最強壯和聰明的卓爾可以生存下來。這里兩者基本一致。
卓爾的教育體系是把打斗技巧、煉金術、讀寫能力、工匠藝術作為初級教學內容,只有有天賦的孩子才會送去給巫師當學徒。這里甚至已經(jīng)解釋了為什么刺客與潛行者是低級兵種,暗影巫女是6級兵種,一方面是母系社會女性的權威,另一方面是體術、打斗在地牢的教育中只是被普遍掌握的低級內容,而魔法巫術才是少數(shù)精英的武器。
4、對于他們的敵人來說,值得慶幸的是黑暗精靈數(shù)量稀少,每一點損失都是對他們軍事力量的重大打擊。
在龍與地下城卓爾精靈的背景介紹中,也點明了卓爾精靈是一個人口數(shù)量較少的種族,并且還說明了理由——第一是卓爾各大家族之間一直在找機會消滅對手,內耗嚴重;第二是卓爾在成長過程中淘汰率非常高,大量的卓爾在未成年的時候就被迫害致死;第三點原因是卓爾女性的生育能力雖然很強,懷上多胞胎十分常見,但在胎兒階段他們的內斗就已經(jīng)開始,最強壯的胎兒會在母親肚子里面就直接干掉其他的胎兒,導致卓爾的實際生育率非常低下。
5、地牢部隊賴以成名的是他們出眾的敏捷。
卓爾精靈也有與之對應的描寫,他們是十分機敏的種族,他們在黑暗中的行動像優(yōu)雅的貓長著肉墊一樣悄無聲息。這段描述不僅展現(xiàn)出了卓爾一族的敏捷程度,“悄無聲息”也把“潛行”的元素包含了進去。于是《英5》中地牢的三支精靈部隊都有至少10的主動性,這里是對“敏捷”的體現(xiàn),潛行者和暗影主母的“隱身”技能則是對“潛行”的體現(xiàn)。
6、每次大戰(zhàn)前夜,伊蓓絲常常會徹夜不眠,她會花上數(shù)小時靜坐凝思,積蓄能量。(《英雄無敵5》中英雄“伊蓓絲”的背景介紹)
卓爾精靈也有類似的描述。卓爾們通常并不需要睡眠。一天大概只要四小時進入沉思就行了, 進入一種仿佛的睡眠狀態(tài)。
但《英5》中的“黑暗精靈”雖然源于龍與地下城規(guī)則的“卓爾精靈”,他們之間卻還是有所差別,不完全一樣。他們最大的不同之處就在于外表。
我們可以看到,卓爾精靈的皮膚是烏黑色的,發(fā)色一般為淺色,大多是白色或銀色、淡黃色,眼睛的顏色通常是鮮艷的紅色。而《英5》中黑暗精靈們的膚色則相對來說更加接近游戲中的人類,同樣我們從兩名英雄的原畫上也可以看到,他們的眼睛顏色也基本和人類無異。
黑暗精靈
在發(fā)色上,黑暗精靈也有紅、黑、紫、棕、白等多種顏色,跟卓爾們以淺色為主的發(fā)色相去甚遠。
二、牛頭怪
血多防低的三級近戰(zhàn)兵,防御力甚至不如刺客,但選擇升級為牛頭監(jiān)工之后會有所改善,是比較合格的肉盾。如果升級為牛頭守衛(wèi)的話,雙重攻擊配合冷血騎兵的蜥蜴撕咬效果還行。
牛頭怪(Minotaur)和牛頭人(Tauren)是兩種完全不同的生物。牛頭怪邪惡、野蠻、好戰(zhàn),沖動易怒;牛頭人相對來說較為溫和,熱愛和平與大自然。
在龍與地下城規(guī)則中,牛頭怪屬于混亂邪惡的怪物。它們的咆哮讓多數(shù)文明生物膽戰(zhàn)心驚,它們誕生于凡人國度的惡魔儀式,是野蠻的征服者和行獵的食肉獸。他們通常長著棕色或者黑色的皮毛,沾染著敵人的鮮血,散發(fā)出死亡的惡臭。多數(shù)牛頭怪都會選擇獨居,它們徘徊在深邃的地下城,扭曲的洞穴,遠古叢林以及荒涼廢墟里那些猶如迷宮般的街巷之中。鮮血的氣味,斷裂的骨肉,都可能激起牛頭怪的屠戮沖動,壓過其一切理性和思緒。它們在熱血狂怒中沖殺一切阻礙,像攻城錘一樣橫沖直撞,不死不休。
“龍與地下城”怪物圖鑒中的牛頭怪
牛頭怪們常用的武器是巨斧。在卓爾精靈的城市魔索布萊城中,卓爾們被海量的奴隸服侍著,包括牛頭怪,熊地精、地精、食人妖、魔獸人、獸人、沼地野人以及洞穴巨人和狗頭人。
《英5》中牛頭怪的背景則基本忠于龍與地下城規(guī)則,“牛頭怪最初是由七城聯(lián)盟法師創(chuàng)造的半人半牛的生物”說明了它們不是自然生物;“后來牛頭怪被黑暗精靈征服,被套上了鎖鏈和鼻籠。在黑暗精靈的社會等級中,牛頭怪屬于卑賤的苦力,專門從事最低下、單調的工作?!币卜吓n^怪作為地下精靈們奴隸的這一設定。注意上面的原畫,牛頭怪在《英5》設定中的外表確實也符合“棕色或黑色”這一點。武器也是大斧。但招牌技能“沖鋒頂撞”并沒有得到體現(xiàn),很顯然這是出于平衡性的考慮,類似的技能給了地牢的另一個兵種——蜥騎兵,我們下面會聊到。
在更為古老和經(jīng)典的希臘神話中,牛頭怪米諾陶諾斯是很著名的怪物,牛頭怪的英文名稱“Minotaur”就是他的名字。米諾陶諾斯是波塞冬的公牛與帕西菲的子嗣,帕西菲則是克里特國王米諾斯的妻子。故事是這樣的,米諾斯和自己的兄弟爭奪王位時,祈禱海神波塞冬送給他一頭海中出生的公牛作為信物,發(fā)誓得到國家后立即把它獻祭。后來米諾斯如愿得到王位,但由于那公牛實在過于俊美,米諾斯就用其它公牛代替,這并沒有瞞過波塞冬,于是波塞冬施法讓米諾斯的妻子帕西菲成了嗜獸癖,后來帕西菲讓工匠代達羅斯制作一頭木制母牛,再后來公牛和帕西菲生下了怪物米諾陶諾斯。米諾斯隨后讓代達羅斯修建迷宮關押米諾陶諾斯。米諾斯接下來攻打希臘,雅典人與之求和,答應送童男童女到克里特,米諾斯則用這些童男童女喂食米諾陶諾斯,后來忒修斯自愿去喂牛頭怪,在克里特公主的幫助下手持線團進入迷宮,擊殺了米諾陶諾斯,最后沿著線團走出了迷宮。
古希臘陶器《帕西菲與米諾陶諾斯》
從希臘傳說中可以看到,牛頭怪確實并非古老的種族,也不是自然產(chǎn)生的,嚴格說起來,其實也算波塞冬法術的造物。居于迷宮這一點無論是龍與地下城還是英雄無敵系列都進行了還原,畢竟牛頭的產(chǎn)兵建筑就叫迷宮(Labyrinth)。另外有一點很有意思,牛頭怪并沒有一些半人半動物生物“兩個靈魂”的特質,他們有的只是純粹的嗜血與野蠻,或許因為米諾陶諾斯本身是因為波塞冬神罰而誕生的。
三、黑暗騎兵
黑暗騎兵是地牢的4級兵。升級之前并不好用,雖然沖鋒技能很好很強大,但速度甚至不如血腥少女,但在升級為冷血騎兵之后速度提升到6讓他們成為優(yōu)秀的騎兵,4級兵的產(chǎn)量讓他們能有一定的數(shù)量基礎,沖起來以后能對敵方高級單位構成威脅。而另一條升級分支路線——迅猛騎兵會讓他們喪失沖鋒能力,換來的是對炮灰單位的高效傷害,所以具體怎么選擇升級還要看情況而定。
蜥蜴作為地牢的標配坐騎確實也極大程度對卓爾精靈的背景進行了還原,《英5》游戲中除了黑暗騎兵以外,地牢的英雄角色“術士”的坐騎也是蜥蜴。
龍與地下城中對地底蜥蜴的描述是這樣的:這種蜥蜴可以依靠其指尖有吸盤的四足在墻壁或天花板上奔行,它們可以用自己的大顎咬住受害者,造成雙倍的傷害。且受害者會在隨后的每一輪自動承受額外的傷害。任何人類或者體型更小的獵物若被它們的舌頭卷住,就會被拽進蜥蜴嘴里,并在下一輪受到嚙咬傷害——除非它通過了一個開門檢定。更加詳細一些的參數(shù)如下表所示,可以看得出來地底蜥蜴確實有比較優(yōu)秀的機動性,無論是成為代步坐騎還是充當騎士的作戰(zhàn)工具都說得過去。
《英5》中的冷血騎兵及其升級兵種看得出來做了一些參考,但由于游戲性的問題,所以差異也是存在的。首先冷血騎兵沒有上文提到那種“飛檐走壁”的能力,因為這在棋盤式的戰(zhàn)場中難以表現(xiàn),讓冷血騎兵在攻城戰(zhàn)的時候可以“翻越城墻”這個設定也比較突兀;其次升級之后速度增加到8合情合理,符合龍與地下城中地底蜥蜴的移速設定;蜥蜴撕咬(Lizard Bite)從字面上看確實也是對撕咬能力的一次致敬,但雙倍傷害和每輪持續(xù)掉血這兩點對于一個四級兵來說似乎過于強大,所以《英5》中的“蜥蜴撕咬”才會成為游戲里那種需要“配合”的能力,而“大顎咬住”這點游戲中不方便表現(xiàn)出來,就算表現(xiàn)出來,畫面上也會變成“坐騎咬住目標,騎手搖來晃去”的奇怪場景;最后就是被舌頭卷到蜥蜴嘴里這一點沒有表現(xiàn),原因我想還是為了平衡性考慮,否則一個4級兵帶沖鋒,帶蜥蜴撕咬,還能讓目標被動位移,就過于變態(tài)了。
四、多頭蜥
多頭蜥是地牢的5級兵。升級前是主動性和速度都很差的血牛型兵種,不受反擊和多頭攻擊這樣的特性也很難發(fā)揮。升級為深淵多頭蜥之后獲得再生能力感覺得到了質變。反觀腐血多頭蜥沒有再生能力,但酸性血液帶來了更強的AOE效果,主動性也提升到8點,配合傳送來用似乎會有奇效。
《英雄無敵3》中要塞的終極兵種,到了5代卻只能屈尊到地牢當個5級兵,這或多或少傷了當年要塞粉的心……不過一想到這貨2代里面就是給黑龍當小弟的,或許也就不那么糾結了。
在龍與地下城規(guī)則中,多頭蜥被形容為長著鱷魚軀體,有數(shù)條蛇狀長脖子上長著復數(shù)腦袋的恐怖爬行動物。它們的頭被砍下之后可以用魔法再生,一頭典型的多頭蜥通常長著五個頭。它們也是游泳的好手,棲息于河流、湖畔、淺海以及濕地沼澤。它們通常不會筑巢,只有在天氣寒冷的時候,它們會尋找洞穴和遺跡獲得庇護,它們在睡覺的時候至少會有一個腦袋保持清醒,因此很難對它們發(fā)動偷襲。
“龍與地下城”怪物圖鑒中的多頭蜥
多頭蜥在自己回合結束的時候,會從上一個回合死去的腦袋位置長出兩個新腦袋,除非它從上一個回合開始的時候遭受過火焰?zhèn)?,每有一個腦袋以此方式再生,多頭蜥便回復一定生命值。多頭蜥超過一個的每顆腦袋都會讓它獲得一次額外的反應,這些額外的反應只能用于借機攻擊。
《英5》中的多頭蜥首先居住地跟龍與地下城規(guī)則有差異,并不住在水源充足的區(qū)域,而是地下,相比之下《英3》的多頭蜥似乎顯得更加“正統(tǒng)”;但其實個人覺得《英5》對“經(jīng)典”多頭蜥的還原力度更大。深淵多頭蜥的再生能力才是多頭蜥最難對付的點,而另一升級分支——腐血多頭蜥則是把希臘神話中的多頭蜥特質也表現(xiàn)了出來。
希臘神話或許才是多頭蜥最早最廣為人知的起源。就連多頭蜥的英語名詞Hydra也是根據(jù)希臘神話中多頭怪物“許德拉”(也有譯作“海德拉”)來的。希臘神話中許德拉的故事大概是這樣:九頭蛇許德拉是提豐和厄喀德那的女兒,身軀碩大無比,性情十分兇殘,生有九個腦袋。許德拉在阿耳哥利斯的勒那沼澤地里長大,常常爬到岸上,糟蹋莊稼,危害牲畜。它九個頭中有一個無法殺死,另外八個頭只要砍下一頭,立刻會生出2頭,赫拉克勒斯最后用火攻砍掉的蛇頸讓其無法再生,最后砍下那個不死的舌頭,把它埋入地下,用大石壓上。
收藏于盧浮宮的畫作《赫拉克勒斯殺死許德拉》
許德拉的蛇血也有劇毒,赫拉克勒斯用許德拉的蛇血浸泡他的箭頭,之后被他毒箭射中過的生物基本無法生還(腐血多頭蜥的技能有所表現(xiàn))。
五、黑龍
地牢城的7級兵種,未升級前是“影龍”,升級分支為“黑龍”和“紅龍”。其中的“黑龍”絕對是整個《英雄無敵》系列里人氣前三的兵種。作為地牢唯一的飛行單位,使用的時候要注意不要讓它們過于孤軍深入。黑龍的魔法免疫是敵方英雄和施法生物的噩夢,但增益法術同樣不能對黑龍奏效,如果想要用軍隊跟對面硬碰硬的話升級為紅龍或許會好一些。
《英雄無敵5》中的黑龍設定有很多關鍵地方跟龍與地下城中的黑龍設定不同。比如龍與地下城規(guī)則中黑龍一般生活的區(qū)域是溫暖的沼澤,戰(zhàn)斗起來很講究策略,它們通常會利用周圍的環(huán)境做掩護去突襲目標,比如在沼澤區(qū)域作戰(zhàn)的時候,它們會待在水中,它們的噴吐一般是酸液;
而《英5》中的黑龍巢穴就在地下,跟濕潤的沼澤沒有太大的關系,戰(zhàn)斗起來它們也更加喜歡在正面用壓倒性的力量瓦解敵人,從口中噴吐的東西也不是酸液,而是烈火。但龍與地下城中黑龍的邪惡性格卻被保留了下來,對于錢幣的喜愛在《英雄無敵3》中得到了體現(xiàn),別忘了那一代中龍穴的外觀就是堆滿了各種財寶。
《英雄無敵3》中堆積財寶的龍穴
在歐洲的文藝作品中,惡龍經(jīng)常出沒、橫行。有關龍的圖像、雕刻和書籍數(shù)不勝數(shù),傳達出當時人們對龍的想象。相對于東方人對龍的好感與敬重,西方很多時候都認為龍是邪惡、混亂、黑暗、毀滅的化身,它有著兇猛異常的威力,并且常常是財富、寶藏的看守者。心理學家榮格認為,龍在基督教神學中跟魔鬼一樣,代表陰影,是人類所投射的巨大影子。
關于龍的形象,中世紀藝術家們大多描繪為有翼能飛天的大蛇,而且翅膀基本都是膜狀無羽毛的,或許是因為膜狀翅是蝙蝠的象征,它常與黑暗、邪惡關聯(lián),并有著野獸的頭部,顯而易見的利齒。比如十三世紀的《野獸之書》(The book of beasts)里對龍的描述是:它是所有蛇類中的最大者,若不待在洞穴,則常飛入天空,頭有冠,小口,還有細長的咽喉和強有力的尾巴。另一本十三世紀的動物志《心之歡愉》(Hearts Delight)中的形容是它有龐大而長型的身體,外形恐怖,有一張大嘴和許多牙齒,眼睛像在燃燒。
于是大量的屠龍故事應運而生,比如《尼伯龍根之歌》這樣的經(jīng)典,基督教中更是充滿了屠龍的圣徒,比如圣喬治,圣瑪格麗特,圣參孫等,這些故事廣泛地出現(xiàn)在歐洲的藝術作品中。
《圣瑪格麗特屠龍》作者哈克馬特,收藏于西班牙加泰羅尼亞美術館
除了在啟示錄中惡龍居住于無底深淵之外,另外有一個西班牙傳說故事也講述了巨龍的生存環(huán)境。在鄰近巴塞羅那的圣羅倫佐山區(qū),有一處“龍洞”,名字的來歷是:阿拉伯人占據(jù)西班牙期間,從非洲調來了一只小龍幫他們進一步攻城略地,先把這只小龍圈養(yǎng)在了圣羅倫佐的山洞里,這只小龍剛開始只吃阿拉伯人喂養(yǎng)的羊,但日漸長大之后,開始大量地吃其它牲畜甚至攻擊人類,整個地區(qū)彌漫著恐怖的氣氛,后來一位伯爵率領騎士們討伐這條惡龍,騎士們被惡龍打得狼狽逃竄,伯爵親自上陣,佩戴了劍、長毛和粗大的樹枝,但打了幾回合,惡龍毫發(fā)無損,樹枝也被折成兩段,奇怪的是,這樹枝竟成了十字架并立在地上,伯爵在向十字架行注目禮之后,終于用長矛刺中了惡龍的心臟,結束了它的生命。這就是“龍洞”和“十字架之丘”的故事。
動作格斗
76.1MB
卡牌策略
14.5MB
休閑益智
71.64MB
休閑益智
13.3MB
休閑益智
52MB
動作格斗
67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB