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英雄無敵3:這才是最適合萌新的戰(zhàn)術(shù),到了中后期,直接橫掃地圖

時間:2023-08-01 20:23:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

英雄無敵3這才是最適合萌新的戰(zhàn)術(shù),到了中后期,直接橫掃地圖!那就是鬼王斗篷和詛咒鎧甲,鬼族的無限爆兵流到了中后期能讓人絕望!不管什么戰(zhàn)略、什么兵種、什么魔法,全都無腦橫推!

英雄無敵3:這才是最適合萌新的戰(zhàn)術(shù),到了中后期,直接橫掃地圖

四個九也不是極限,有五個九,還有六個九,還有更多的九,這才是無限爆兵流的威力所在!也有人說管你多少部隊。你就鬼族的部隊完全打不過鋼板泰揮舞禁魔球的一只幽靈??!你9999圣龍打人家也只一點傷害。

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其實一般低級兵殺傷比攻擊重要,最極端的是雷元素(2~8好像是),中水祝福變成9,中火詛咒變成1,而高級兵假設(shè)殺傷在(20~30)中水是31中火是19,相差不到1倍。

嗜血適合攻擊高的單位,祝福適合傷害上下限跨度大的單位,大概情況就是祝福給低級單位,嗜血給高級單位,但不是絕對的。

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傷害體現(xiàn)得更直觀,我們也許無法得知20點攻擊和2點攻擊有什么明顯的區(qū)別,但傷害就有看得見的區(qū)別了,一個傷害1-5的單位受到詛咒就會變成1-1,受到祝福就會變成5-5,相信大部分人都覺得群體祝福比群體嗜血要有用。

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不過說實話,實戰(zhàn)防御比攻擊重要太多太多,因為我們實戰(zhàn)打野基本是快速戰(zhàn)斗,而快速戰(zhàn)斗的時候勢必會造成速度快兵種沖上去,非常大的可能挨ai先手攻擊,這個時候防御的用處提現(xiàn)淋漓盡致。并且防御高永遠(yuǎn)是容錯率最高的,拿后期兵種來說如果自己不具備先手的速度優(yōu)勢,那么防御就是最好的進(jìn)攻。

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現(xiàn)在很多玩法,除了魔法龍沒試過,其他的都試過,泰澤868還能往上升,我試過5400多級,四圍暴了,泰澤868有弱點,怕魔法特,所以要有泰澤揮舞著禁魔球。玩維京風(fēng)暴時發(fā)現(xiàn)了一個問題,在可選場景和隨機(jī)地圖來回切換幾次,再按開始時首發(fā)英雄大概率是非本族英雄!

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我就喜歡招一個副英雄每周去野外馬廄免費升級騎士,當(dāng)然后期錢多得用不完那就沒必要了。

之前最喜歡的玩法,就是通過編輯器,讓每個英雄都有后勤術(shù),如果有海面時,航海術(shù)是必備的,如果沒有編輯器,那么就只能靠存檔,以前我都是升級前存盤,一遍又一遍的試,太費時間了。