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蝙蝠俠阿卡姆騎士怎么玩-蝙蝠俠阿卡姆騎士玩法攻略

時間:2023-08-01 20:24:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

Rocksteady旗下大作《蝙蝠俠:阿甘騎士》已經(jīng)發(fā)布一段時間,相信很多玩家都已體驗游戲,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕摇百Z高手”分享的一周目上手體驗心得評測,趕緊來看看吧。

現(xiàn)在在刷第二次一周目重開檔,冷靜下來以后,覺得游戲還是很好玩的!而且現(xiàn)在越玩越帶感,整個融入進去了,玩的一晚上不想睡覺的感覺!感覺這就是真正意義的蝙蝠俠!這種感覺一旦有了,比阿卡姆城當時的感覺還好!

那么現(xiàn)在反正上班不能玩,就來細細分析一下:為什么大家,尤其是老粉絲,一上手覺得很差不如前作差評連連?——本分析不包含什么電腦版事件

一、前作系統(tǒng)主要行動方式改變+前行動方式太優(yōu)越+強推新行動方式=老粉絲覺得新行動方式格格不入

蝙蝠俠阿卡姆系列的主要行動方式,就是滑翔。幾乎所有老粉絲都對這個滑翔系統(tǒng)贊不絕口,其實瘋人院的滑翔系統(tǒng)還不算太厲害,主要行動方式還是跑步,只有戰(zhàn)斗和需要升高的地方用鉤鎖,如果是瘋人院那個系統(tǒng)配上蝙蝠車?沒有人會說蝙蝠車不好。

可惜阿卡姆城把披風系統(tǒng)發(fā)揚光大的一塌糊涂,玩過城拿到加速器的人都知道,那個蝙蝠俠,想怎么飛就怎么飛,能上能下能俯沖能拉升能偷襲能勾來勾去,多有難度的飛行動作都是能達到的——只要多練習,簡直堪比超人!你想你要是玩一個超人的游戲,會用他開車嗎?

所以盡管本作加入了蝙蝠車,很拉風很酷炫,主要老玩家還是不會輕易改變行動思路,還是能用披風的時候還是用披風算了。

那么本作披風用起來減弱了嗎?沒有!反而比起前作來更加加強了!速度更快,拉升上下距離更大,而且可以多重鉤鎖,自動拉線站立,牛逼的要死!我試過從一個島穿過一個小島直接飛到另一個大島對面的,飛起來爽的不得了!

就趕路來說:飛行有兩點比起蝙蝠車更值得選擇:

1、速度更快,飛在天上更酷炫;

2、走的是直接的直線距離,不用像車那樣七彎八拐

于是,我們老粉絲還有什么不第一時間選擇飛行而放棄開車呢?

二、蝙蝠車戰(zhàn)場戰(zhàn)斗不像蝙蝠俠+主控能力丟失=玩家排斥坦克戰(zhàn)

有蝙蝠車,就有了蝙蝠車戰(zhàn)場,正式進入游戲以后,地圖上都是蝙蝠車要轟的坦克,隨著游戲流程進城的發(fā)展越來越多,玩家遇到坦克要做的事情就是:轟殺坦克

但是轟殺坦克有什么毛病嗎?有的。

第一,不像蝙蝠俠該干的事情,拳頭打人,武力壓制,蝙蝠車在系列里基本是代步工具,有時候追車戰(zhàn)會用小道具,但是這么猛火力?基本只有正義聯(lián)盟里對付宇宙級別的敵人才會有

第二,控場能力不行,至少是不強勢,坦克戰(zhàn)和蝙蝠俠本來的格斗系統(tǒng)完全不一樣,面對多方面的坦克,種類數(shù)量越來越多裝甲越來越厚,蝙蝠車到后期又脆火力又小;那么前期了?同樣沒有蝙蝠俠格斗技壓群雄、潛入悄無聲息那種優(yōu)勢,你只能操作笨拙的坦克(跟人相比),正面跟敵人坦克對壘,機械的瞄準,躲避,躲避,瞄準;兩方面都沒有什么優(yōu)勢,瞄的不好打不中是常有的事,而躲不好更慘,辛苦積累的能量槽一下就沒了,沒能量槽連用特殊技的優(yōu)勢都沒有了;到后期更不用說了,那么多坦克的火力你忙著躲還躲不過來,還有地對空瞄準導彈,小直升機等來干擾,搞的人心煩意亂,根本沒有蝙蝠俠本身戰(zhàn)斗和潛入那種酣暢淋漓。

如果蝙蝠車行動只是移動方式的問題,坦克戰(zhàn)的問題就大了,讓玩家直接討厭蝙蝠車橋段

玩家心里對坦克戰(zhàn)的第一印象不會好,從而會導致本身在游戲時能避免開車坦克戰(zhàn)就避免,進一步導致玩家坦克戰(zhàn)訓練和升級都上不去,于是到游戲后期大量主線強制的坦克戰(zhàn)玩家打不好,打不好玩家就繼續(xù)討厭,從而陷入一個死循環(huán)。

三、人為排斥坦克戰(zhàn)=經(jīng)驗缺失人物后期越來越劣勢+支線完不成劇情方劣勢嚴重

玩家不喜歡坦克戰(zhàn),但是本作恰恰又是以蝙蝠車的多項內容為主要升級手段,本作取消了隨便在街上打人能升級的效果,于是升級只能靠主線、支線內的打斗潛入追車或者坦克戰(zhàn)。支線對升級來說就至關重要了。你甚至不能隨便的就降落地面,你站在原地半分鐘,就會有坦克來把你轟成渣渣,而玩家本身排斥新的系統(tǒng)和行動能力和蝙蝠車坦克戰(zhàn),那么就自然而然的選擇:不下地算了,直接飛過去,趕快沖主線算了,不管支線了

而光靠主線那點經(jīng)驗值,真心升不了多強。本作的格斗和潛入難度,到中期時就開始會顯出來了,兵種混雜,陷阱和限制你的東西非常多,人也比前作多多了,沒有經(jīng)驗值真心不好過。于是導致越打游戲,玩家越受限制,劣勢越來越嚴重。

而游戲劇情呢,又逼著你想要快點往下一步走,快點救出人質,快點抓住阿卡姆騎士知道他到底是誰,于是玩家不但要處于劣勢心理,還會越來越急躁煩躁。

那么支線呢?如果你不去做,不去轟坦克,那么按照劇情發(fā)展,整個城市都會慢慢淪陷,街上坦克越來越多,到處都是防衛(wèi)塔基地哨兵,敵人的勢力范圍越來越大,而你自己的陣營一處處不斷被攻破,自己的基地漸漸的都被敵人占領,同伴也受到威脅越來越嚴重,你自己還會出問題;對阿卡姆騎士的調查也完全沒有進展什么也不知道。于是玩下去的結果就是:玩家心情越來越不好。

四、這時候到了游戲高潮時,在玩家缺失坦克追車戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧的情況下,主線安排大量特殊技巧坦克追車戰(zhàn)。

在特殊坦克戰(zhàn)面前,蝙蝠車幾乎什么都不能做,只能躲著,藏著,被發(fā)現(xiàn)就是個死。

而你要面對的又是火力強大的坦克群,你要把這一群不能轟的坦克都放倒,被發(fā)現(xiàn)了逃都逃不了

而放倒這幾個,當你以為可以休息一下了,前面還有一個BOSS級別的,速度比你快,還要這樣潛入個四五遍,再正面抗

沒有一定的經(jīng)驗和血量,真心是以卵擊石。

而在那之后,還有阿卡姆牌挖掘機,你要跟他比速度,在坑道里面開車——前面全是七彎八繞,各種障礙物,你慢一點就被他碾壓

你要穿過一個坑道逃命,再穿過三個坑道滅了他,每一個坑道都要特殊的開車技巧才能過,而你隨便哪個慢一點被堵到路一秒你就被秒殺。

這尼瑪還是蝙蝠俠嗎!!!

在這里我還是要夸下制作人,還算有良心,每過一個坑道都有存檔點,即使這樣,我還是死了十幾遍死過去的。

這一段,我真心找不到什么喜歡的地方,真希望他全部刪掉才好。

綜上所訴,游戲的主要特性改變,本來是制作人推薦新增加的蝙蝠車的意圖,卻陰錯陽差的破壞了玩家們的好感。于是沒耐性的玩家都急不可耐的打出差評連連,而那些有些耐性的玩家,即使沒有第一時間打差評,也沒有什么想反駁的,畢竟這種感覺確實很不好,干脆默認了。

但是實際上,蝙蝠俠阿卡姆騎士是一款很用心的游戲:調整好適合的心態(tài),玩阿卡姆騎士其實可以很享受!