正所謂很多職業(yè)打野選手都說,只要打上國服老虎,別的打野英雄你都能掌控自如。起初我還沒成為職業(yè)選手的時候,我是非常質疑的。甚至覺得國服老虎很簡單呀,沒什么特別的。就這嗎?但當我了解了所有打野英雄的節(jié)奏后,我才發(fā)現(xiàn)原來老虎的節(jié)奏才是所有打野的標準答案。也是普通玩家能最快接觸到打野核心的鑰匙。
話不多說,先來科普一下老虎的核心技能,以及英雄優(yōu)勢。
一、技能介紹
被動技能
被動同一目標:老虎人形態(tài)下普攻的額外傷害,若在3s內連續(xù)對同一目標進行輸出,該傷害能夠持續(xù)疊加,但該效果只對同一目標生效。
所以,老虎在輸出節(jié)奏上盡可能不要輕易更改目標,否則疊加傷害將會重新計算;這也是為什么老虎打人會越來越疼的底層邏輯所在。
1技能
2技能
3技能
老虎是能量型英雄,而且一出生就有人虎狀態(tài)相互切換(無能量損耗切換)。
老虎能量上限為200點,自身共有五種能量恢復方式:
1.人形態(tài)下的被動強化普攻。
2.人形態(tài)下的一技能。
3.虎形態(tài)下的一技能。
4.虎形態(tài)下的二技能。
5.自身每秒的自然增長。
要想玩好老虎,一定要學會控能:人形一技能,不亂用;虎形一二技能注意釋放細節(jié),前者多用于收割殘血目標,后者跳躍過程中盡可能命中單位。
老虎在人形態(tài)下,強普與一二技能傷害均為法傷。當切換至虎形態(tài)后,第一次強普為物傷、第二次強普為法傷,而接下來的一二技能均為物傷。所以,老虎的傷害是混傷。
這也是為什么前中期的老虎有著高強度,不僅僅是因為運營轉線能力,更因為很難有人會將自身雙抗在比賽初期同時堆疊的都很高,往往只能有單一高抗性,自然在面對老虎時有些吃不消持續(xù)混傷。
打法思路
由于比賽前4min野區(qū)精靈保護機制,現(xiàn)在開局對于強勢反野的一方并不友好:尤其是對老虎這類前期強勢的打野來說,在敵方野區(qū)懲擊傷害直接由1500降至1350,很容易搶不到buff,風險極高。
同時,比賽前期防御塔下有25%減傷,進一步延緩了老虎開雙邊的節(jié)奏;現(xiàn)在的版本若是老虎強行反野,很容易自己把自己搞崩盤。
所以,現(xiàn)在的老虎更傾向于開局錯位反野:即敵方選擇露露、阿軻這類大概率藍開的英雄,就可開局單人卡視野繞位置反紅,反之亦然;但一定要根據(jù)情況來抉擇,若被敵方開到視野,反野慎之又慎。
節(jié)奏野王裴擒虎,得益于人虎雙形態(tài)的技能機制,在掌控比賽節(jié)奏上一直有著天然的優(yōu)勢。
老虎要多以野區(qū)資源、防御塔與龍區(qū)資源來鋪墊節(jié)奏,且在推塔與反野之間不斷循環(huán)往復,并在此過程中順勢抓人與控龍。
而在推塔節(jié)奏上,老虎可遵循先邊塔后中塔的思路,這是因為中路線短且敵方中單清線能力較強,強推中往往很難打出想要的節(jié)奏。
反而邊路線遠,敵方疲于輪換轉線難免出現(xiàn)失誤,一旦推掉邊塔敵方勢必會受制于兵線,那我們強勢推中塔的機會很可能也就來了。
要想玩好老虎,前中期務必一次也不能掉點。
飛行射擊
135.45MB
模擬經營
114.11MB
角色扮演
130MB
動作格斗
67MB
休閑益智
74.94MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者榮耀裴擒虎教學-裴擒虎打法思路教學
正所謂很多職業(yè)打野選手都說,只要打上國服老虎,別的打野英雄你都能掌控自如。起初我還沒成為職業(yè)選手的時候,我是非常質疑的。甚至覺得國服老虎很簡單呀,沒什么特別的。就這嗎?但當我了解了所有打野英雄的節(jié)奏后,我才發(fā)現(xiàn)原來老虎的節(jié)奏才是所有打野的標準答案。也是普通玩家能最快接觸到打野核心的鑰匙。
話不多說,先來科普一下老虎的核心技能,以及英雄優(yōu)勢。
一、技能介紹
被動技能
被動同一目標:老虎人形態(tài)下普攻的額外傷害,若在3s內連續(xù)對同一目標進行輸出,該傷害能夠持續(xù)疊加,但該效果只對同一目標生效。
所以,老虎在輸出節(jié)奏上盡可能不要輕易更改目標,否則疊加傷害將會重新計算;這也是為什么老虎打人會越來越疼的底層邏輯所在。
1技能
2技能
3技能
老虎是能量型英雄,而且一出生就有人虎狀態(tài)相互切換(無能量損耗切換)。
老虎能量上限為200點,自身共有五種能量恢復方式:
1.人形態(tài)下的被動強化普攻。
2.人形態(tài)下的一技能。
3.虎形態(tài)下的一技能。
4.虎形態(tài)下的二技能。
5.自身每秒的自然增長。
要想玩好老虎,一定要學會控能:人形一技能,不亂用;虎形一二技能注意釋放細節(jié),前者多用于收割殘血目標,后者跳躍過程中盡可能命中單位。
老虎在人形態(tài)下,強普與一二技能傷害均為法傷。當切換至虎形態(tài)后,第一次強普為物傷、第二次強普為法傷,而接下來的一二技能均為物傷。所以,老虎的傷害是混傷。
這也是為什么前中期的老虎有著高強度,不僅僅是因為運營轉線能力,更因為很難有人會將自身雙抗在比賽初期同時堆疊的都很高,往往只能有單一高抗性,自然在面對老虎時有些吃不消持續(xù)混傷。
打法思路
由于比賽前4min野區(qū)精靈保護機制,現(xiàn)在開局對于強勢反野的一方并不友好:尤其是對老虎這類前期強勢的打野來說,在敵方野區(qū)懲擊傷害直接由1500降至1350,很容易搶不到buff,風險極高。
同時,比賽前期防御塔下有25%減傷,進一步延緩了老虎開雙邊的節(jié)奏;現(xiàn)在的版本若是老虎強行反野,很容易自己把自己搞崩盤。
所以,現(xiàn)在的老虎更傾向于開局錯位反野:即敵方選擇露露、阿軻這類大概率藍開的英雄,就可開局單人卡視野繞位置反紅,反之亦然;但一定要根據(jù)情況來抉擇,若被敵方開到視野,反野慎之又慎。
節(jié)奏野王裴擒虎,得益于人虎雙形態(tài)的技能機制,在掌控比賽節(jié)奏上一直有著天然的優(yōu)勢。
老虎要多以野區(qū)資源、防御塔與龍區(qū)資源來鋪墊節(jié)奏,且在推塔與反野之間不斷循環(huán)往復,并在此過程中順勢抓人與控龍。
而在推塔節(jié)奏上,老虎可遵循先邊塔后中塔的思路,這是因為中路線短且敵方中單清線能力較強,強推中往往很難打出想要的節(jié)奏。
反而邊路線遠,敵方疲于輪換轉線難免出現(xiàn)失誤,一旦推掉邊塔敵方勢必會受制于兵線,那我們強勢推中塔的機會很可能也就來了。
要想玩好老虎,前中期務必一次也不能掉點。
飛行射擊
135.45MB
模擬經營
114.11MB
角色扮演
130MB
動作格斗
67MB
休閑益智
74.94MB
卡牌策略
143.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB