正式服7月6日有一波更新,部分英雄的調(diào)整上線,邊路英雄強(qiáng)度排名發(fā)生了一些細(xì)微的變化。那么王者榮耀司空震值得練嗎?我們一起來看看吧!
王者榮耀司空震值得練嗎
以上是司空震最新的三大榜單數(shù)據(jù),全分段,巔峰賽和頂端局依次排列。
勝率均超過了53%,甚至在巔峰賽里,還有著接近54%的亮眼勝率,此外,隨著分段的提升,司空震的出場率也會越來越高,一直在10%左右徘徊,屬于悶聲發(fā)財(cái)?shù)挠⑿邸?/p>
那問題來了,為什么司空震能久經(jīng)不衰,一直徘徊在上游梯隊(duì)呢?
其實(shí),司空震相比于其他野核,他的刷野效率是非常突出的,尤其是拿到閃電匕首+金色圣劍后,清兵和清野的能力都屬于最高檔的級別,這就意味著,他很容易滾起雪球。
再加上法傷的先天優(yōu)勢,使得司空震開大后的前中期戰(zhàn)斗力,足以碾壓許多野核。
值得一提的是,近幾個(gè)賽季,策劃一直在調(diào)整野區(qū),讓野怪的魔抗普遍都低于物抗,同樣會突出司空震的刷野優(yōu)勢。
如上圖,紅buff的物抗是210點(diǎn),而魔抗則僅有150點(diǎn)。
此外,隨著版本強(qiáng)勢的野核和戰(zhàn)邊不斷削弱,這也讓司空震多次吃到了“達(dá)摩式加強(qiáng)”(同行削弱),強(qiáng)度一直在線,甚至比前幾個(gè)版本更好打。
其實(shí),司空震一直都是我比較喜歡的法戰(zhàn),畢竟他的輸出模式跟射手很像,手感特別流暢,還能打能扛,如果你是主玩射手的同學(xué),那用司空震來轉(zhuǎn)型打野或者邊路,都會非常舒服。
接下來,再給大家講解一下司空震的打法思路。
①打野的銘文出裝:10x紅月,10x心眼,7x貪婪,3x狩獵
雖然,司空震僅能享受巨人之握的50%被動(dòng)效果,但還是很推薦大家出,畢竟肉刀的刷野效率實(shí)在太頂了,可以快速的刷錢,讓自己更快的拿到閃電匕首。
肉刀還可以提供大量生命,讓司空震有更多的機(jī)會開出大招,不至于“落地成盒”,建議新手優(yōu)先選擇。
順帶一提的是。
前面也說到,強(qiáng)勢邊路都被砍過一輪了,如項(xiàng)羽,呂布,夏洛特,狂鐵和夏侯惇,并且,恰好都削弱了對線強(qiáng)度,這也讓司空震的線權(quán)優(yōu)勢得以發(fā)揮,帶狂暴走對抗路也是可行的。
甚至還有玩家用邊路司空震打到過巔峰賽第一。
最重要的是,S32新賽季將重做破繭之衣,其被動(dòng)改成隨額外生命增加Ap和法穿,跟時(shí)之預(yù)言簡直就是絕配,會讓法坦和法戰(zhàn)的容錯(cuò)率有所質(zhì)變,而司空震也是其中的獲利者之一。
所以,大家現(xiàn)在開始練開始玩邊路司空震,也算是為下個(gè)賽季做準(zhǔn)備了。
邊路的銘文出裝(帶狂暴):10x宿命,10x心眼,7x貪婪,3x狩獵
對自己的手法足夠自信,也可以裸急速戰(zhàn)靴(攻速鞋),等到了后期頻繁打團(tuán)時(shí),再換成抵抗之靴。
邊路司空震的最大優(yōu)勢,就是對線強(qiáng)且發(fā)育快,可以利用頻繁的位移和擊退效果,來躲避控制和普攻,對線期,能輕松拿捏像呂布這樣的笨重英雄。
②在使用司空震之前,必須要先調(diào)好設(shè)置,這樣才能避免抽搐和刮痧的情況。
如上圖所示,“自動(dòng)普通攻擊”得開啟,“自動(dòng)追擊距離”則選擇近距離,能讓司空震貼身可以打到想打的人。
而移動(dòng)時(shí)追擊是必須要關(guān)掉的,這樣一來,司空震在拉扯時(shí),才不至于一直回頭A人,導(dǎo)致不斷抽搐。
此外,點(diǎn)擊“推塔鍵”,會默認(rèn)攻擊最近單位。
這對于司空震來說,十分有用,可以讓你在戰(zhàn)局中靈活切換近遠(yuǎn)形態(tài)。
如上圖,司空震設(shè)置了“絕對血量最少”,只會一直A遠(yuǎn)端血量較少的木樁,不過,如果用“推塔鍵”的話,則可以對面前的木樁進(jìn)行轟拳,切C時(shí)更加舒服。
③想讓司空震在團(tuán)戰(zhàn)中打出恐怖的輸出量,得注意四個(gè)細(xì)節(jié)。
第一個(gè),利用技能來取消普攻的后搖。
也即是在普攻A出去的瞬間,銜接技能,讓司空震可以快速的轟出“農(nóng)夫三拳”,直接融化脆皮,具體連招就是1a1a2a。
第二個(gè),多用一技能左右搖擺,躲避直線技能。
只要在打架時(shí),躲了一個(gè)技能,那勝負(fù)的天平就會向你這邊傾斜了。
第三個(gè),進(jìn)場時(shí)機(jī)需要把握好,盡量后手收割,利用大招無視地形+霸體的優(yōu)勢,繞去側(cè)面切脆皮。
切人時(shí),也要盡可能的貼身打近戰(zhàn)普攻,畢竟近戰(zhàn)普攻不僅有更短的攻擊間隔,還可以全額觸發(fā)法球效果和傷害,A得越快就意味著吸血量越高,讓司空震變得更能扛。
第四個(gè),在進(jìn)場前,先用1a2a遠(yuǎn)程消耗,在騙出控制后,再反手開大吞掉,這樣一來,贏面也會大很多。
④要盡可能的避開伽羅(破盾快),宮本武藏(禁療)和金蟬(緊箍咒)這三位英雄。
休閑益智
6.7MB
飛行射擊
81MB
動(dòng)作格斗
36.3MB
角色扮演
351.3MB
卡牌策略
36MB
10.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者榮耀司空震值得練嗎-司空震技能強(qiáng)度解析
正式服7月6日有一波更新,部分英雄的調(diào)整上線,邊路英雄強(qiáng)度排名發(fā)生了一些細(xì)微的變化。那么王者榮耀司空震值得練嗎?我們一起來看看吧!
王者榮耀司空震值得練嗎
以上是司空震最新的三大榜單數(shù)據(jù),全分段,巔峰賽和頂端局依次排列。
勝率均超過了53%,甚至在巔峰賽里,還有著接近54%的亮眼勝率,此外,隨著分段的提升,司空震的出場率也會越來越高,一直在10%左右徘徊,屬于悶聲發(fā)財(cái)?shù)挠⑿邸?/p>
那問題來了,為什么司空震能久經(jīng)不衰,一直徘徊在上游梯隊(duì)呢?
其實(shí),司空震相比于其他野核,他的刷野效率是非常突出的,尤其是拿到閃電匕首+金色圣劍后,清兵和清野的能力都屬于最高檔的級別,這就意味著,他很容易滾起雪球。
再加上法傷的先天優(yōu)勢,使得司空震開大后的前中期戰(zhàn)斗力,足以碾壓許多野核。
值得一提的是,近幾個(gè)賽季,策劃一直在調(diào)整野區(qū),讓野怪的魔抗普遍都低于物抗,同樣會突出司空震的刷野優(yōu)勢。
如上圖,紅buff的物抗是210點(diǎn),而魔抗則僅有150點(diǎn)。
此外,隨著版本強(qiáng)勢的野核和戰(zhàn)邊不斷削弱,這也讓司空震多次吃到了“達(dá)摩式加強(qiáng)”(同行削弱),強(qiáng)度一直在線,甚至比前幾個(gè)版本更好打。
其實(shí),司空震一直都是我比較喜歡的法戰(zhàn),畢竟他的輸出模式跟射手很像,手感特別流暢,還能打能扛,如果你是主玩射手的同學(xué),那用司空震來轉(zhuǎn)型打野或者邊路,都會非常舒服。
接下來,再給大家講解一下司空震的打法思路。
①打野的銘文出裝:10x紅月,10x心眼,7x貪婪,3x狩獵
雖然,司空震僅能享受巨人之握的50%被動(dòng)效果,但還是很推薦大家出,畢竟肉刀的刷野效率實(shí)在太頂了,可以快速的刷錢,讓自己更快的拿到閃電匕首。
肉刀還可以提供大量生命,讓司空震有更多的機(jī)會開出大招,不至于“落地成盒”,建議新手優(yōu)先選擇。
順帶一提的是。
前面也說到,強(qiáng)勢邊路都被砍過一輪了,如項(xiàng)羽,呂布,夏洛特,狂鐵和夏侯惇,并且,恰好都削弱了對線強(qiáng)度,這也讓司空震的線權(quán)優(yōu)勢得以發(fā)揮,帶狂暴走對抗路也是可行的。
甚至還有玩家用邊路司空震打到過巔峰賽第一。
最重要的是,S32新賽季將重做破繭之衣,其被動(dòng)改成隨額外生命增加Ap和法穿,跟時(shí)之預(yù)言簡直就是絕配,會讓法坦和法戰(zhàn)的容錯(cuò)率有所質(zhì)變,而司空震也是其中的獲利者之一。
所以,大家現(xiàn)在開始練開始玩邊路司空震,也算是為下個(gè)賽季做準(zhǔn)備了。
邊路的銘文出裝(帶狂暴):10x宿命,10x心眼,7x貪婪,3x狩獵
對自己的手法足夠自信,也可以裸急速戰(zhàn)靴(攻速鞋),等到了后期頻繁打團(tuán)時(shí),再換成抵抗之靴。
邊路司空震的最大優(yōu)勢,就是對線強(qiáng)且發(fā)育快,可以利用頻繁的位移和擊退效果,來躲避控制和普攻,對線期,能輕松拿捏像呂布這樣的笨重英雄。
②在使用司空震之前,必須要先調(diào)好設(shè)置,這樣才能避免抽搐和刮痧的情況。
如上圖所示,“自動(dòng)普通攻擊”得開啟,“自動(dòng)追擊距離”則選擇近距離,能讓司空震貼身可以打到想打的人。
而移動(dòng)時(shí)追擊是必須要關(guān)掉的,這樣一來,司空震在拉扯時(shí),才不至于一直回頭A人,導(dǎo)致不斷抽搐。
此外,點(diǎn)擊“推塔鍵”,會默認(rèn)攻擊最近單位。
這對于司空震來說,十分有用,可以讓你在戰(zhàn)局中靈活切換近遠(yuǎn)形態(tài)。
如上圖,司空震設(shè)置了“絕對血量最少”,只會一直A遠(yuǎn)端血量較少的木樁,不過,如果用“推塔鍵”的話,則可以對面前的木樁進(jìn)行轟拳,切C時(shí)更加舒服。
③想讓司空震在團(tuán)戰(zhàn)中打出恐怖的輸出量,得注意四個(gè)細(xì)節(jié)。
第一個(gè),利用技能來取消普攻的后搖。
也即是在普攻A出去的瞬間,銜接技能,讓司空震可以快速的轟出“農(nóng)夫三拳”,直接融化脆皮,具體連招就是1a1a2a。
第二個(gè),多用一技能左右搖擺,躲避直線技能。
只要在打架時(shí),躲了一個(gè)技能,那勝負(fù)的天平就會向你這邊傾斜了。
第三個(gè),進(jìn)場時(shí)機(jī)需要把握好,盡量后手收割,利用大招無視地形+霸體的優(yōu)勢,繞去側(cè)面切脆皮。
切人時(shí),也要盡可能的貼身打近戰(zhàn)普攻,畢竟近戰(zhàn)普攻不僅有更短的攻擊間隔,還可以全額觸發(fā)法球效果和傷害,A得越快就意味著吸血量越高,讓司空震變得更能扛。
第四個(gè),在進(jìn)場前,先用1a2a遠(yuǎn)程消耗,在騙出控制后,再反手開大吞掉,這樣一來,贏面也會大很多。
④要盡可能的避開伽羅(破盾快),宮本武藏(禁療)和金蟬(緊箍咒)這三位英雄。
休閑益智
6.7MB
飛行射擊
81MB
動(dòng)作格斗
36.3MB
角色扮演
351.3MB
卡牌策略
36MB
飛行射擊
10.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB