在每周例行更新調(diào)整中,對三位英雄的強(qiáng)度進(jìn)行了改動,分別是鏡、海月和李元芳,從強(qiáng)度變化來看,三位英雄均獲得了不同程度的強(qiáng)化。
但登場率和勝率飆升的數(shù)據(jù)來看,受影響最大的顯然是李元芳,改動中將一技能的效果進(jìn)行改動,標(biāo)記被清除時會根據(jù)當(dāng)前層數(shù)結(jié)算傷害。
這意味著狄仁杰的二技能,將無法再完全克制李元芳了,取消了絕對克制的關(guān)系,但不可選中狀態(tài)下依舊可以躲避傷害。
那么李元芳有什么技巧?首先需要了解李元芳非常重要的技能機(jī)制,被動能探查視野,二技能釋放瞬間具備無敵效果,可以規(guī)避關(guān)鍵的控制和傷害,被動還會對野怪造成額外的10%真實傷害。
輸出連招方面,面對未知環(huán)境打爆發(fā)傷害時:13AAAA,然后2技能收割。
如果目標(biāo)比較笨拙,沒有位移或者閃現(xiàn)的話,可以打粘人能力更強(qiáng)的連招:213AAAA,這套連招需要記住目標(biāo)的閃現(xiàn)刷新時間。
除了輸出手法之外,玩法的差別同樣很大,由于李元芳被動對野怪額外傷害的機(jī)制,讓他具備了打野的可能,受打野刀被動的影響較小。
因此,出現(xiàn)了打野和發(fā)育路兩種不同的玩法,但出裝選擇卻很接近,差別主要在思路方面。
接下來通過分析不同玩法的優(yōu)劣,幫助小伙伴們選擇更適合自己的玩法,從而利用強(qiáng)勢英雄在賽季末階段盡可能提升段位。
打野玩法:主打的是快節(jié)奏,利用發(fā)育速度更快和遠(yuǎn)距離輸出的優(yōu)勢,主導(dǎo)對局的走向。
銘文:異變×8,紅月×2,隱匿×10,鷹眼×10
出裝思路,摒棄了老版本的出“法系打野刀”的思路,可以選擇被動增加傷害的巨人之握,雖然依舊受到遠(yuǎn)程英雄效果減半的影響,但影響有限。
核心出裝是暗影戰(zhàn)斧和無盡戰(zhàn)刃,前期可以出一把“吸血之鐮”強(qiáng)化續(xù)航,最后再補(bǔ)上泣血之刃和影刃,裝備成型非常快。
打野玩法的優(yōu)勢在于,更容易帶動對局的節(jié)奏,相比刺客類打野英雄,上手難度更低,且技能傷害的爆發(fā)高,刷新和開龍速度也很快。
缺點同樣明顯,當(dāng)選擇李元芳打野時,會讓隊友選擇英雄時非常為難,發(fā)育路繼續(xù)選射手英雄的話陣容坦度太低,選雙邊對線期又很難受。
更重要的是,打野玩法對玩家的意識要求很高,需要掌握好對局的節(jié)奏,否則盡管前期依靠英雄的強(qiáng)勢能取得一定優(yōu)勢,但很難獲得對局勝利。
發(fā)育路玩法:擔(dān)當(dāng)隊伍的核心輸出,特征是平穩(wěn)發(fā)育,受隊友影響比較大。
銘文:隱匿×8,奪萃×3,異變×8,無雙×2,鷹眼×10
出裝思路與打野時大體接近,核心裝備依舊是暗影戰(zhàn)斧和無盡戰(zhàn)刃,是傷害成型的關(guān)鍵,發(fā)育路玩法不出打野刀的情況下,騰出來的位置可以出一件破曉或者碎星錘,根據(jù)對方陣容選擇。
發(fā)育路玩法的優(yōu)勢是更輕松,需要做的事相對較少,且有輔助配合的情況下,具備更好的輸出環(huán)境,召喚師技能的選擇也更靈活。
但缺陷卻非常明顯,首先對隊友的依賴度比較高,無論是陣容太差還是隊友意識不行,都會導(dǎo)致發(fā)育路的體驗非常糟糕,且裝備成型更慢。
因此,在對局壓力較小的低星局,打野玩法是最佳選擇,終結(jié)比賽效率更高的同時,體驗也會好很多;但如果是高端局的話,兩種玩法都適用,陣容好可以打發(fā)育路,陣容差打野體驗會更好。
休閑益智
38.24MB
賽車競速
157.37MB
21MB
角色扮演
145MB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
225.67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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王者榮耀李元芳怎么玩才厲害-李元芳教學(xué)玩法介紹
在每周例行更新調(diào)整中,對三位英雄的強(qiáng)度進(jìn)行了改動,分別是鏡、海月和李元芳,從強(qiáng)度變化來看,三位英雄均獲得了不同程度的強(qiáng)化。
但登場率和勝率飆升的數(shù)據(jù)來看,受影響最大的顯然是李元芳,改動中將一技能的效果進(jìn)行改動,標(biāo)記被清除時會根據(jù)當(dāng)前層數(shù)結(jié)算傷害。
這意味著狄仁杰的二技能,將無法再完全克制李元芳了,取消了絕對克制的關(guān)系,但不可選中狀態(tài)下依舊可以躲避傷害。
那么李元芳有什么技巧?首先需要了解李元芳非常重要的技能機(jī)制,被動能探查視野,二技能釋放瞬間具備無敵效果,可以規(guī)避關(guān)鍵的控制和傷害,被動還會對野怪造成額外的10%真實傷害。
輸出連招方面,面對未知環(huán)境打爆發(fā)傷害時:13AAAA,然后2技能收割。
如果目標(biāo)比較笨拙,沒有位移或者閃現(xiàn)的話,可以打粘人能力更強(qiáng)的連招:213AAAA,這套連招需要記住目標(biāo)的閃現(xiàn)刷新時間。
除了輸出手法之外,玩法的差別同樣很大,由于李元芳被動對野怪額外傷害的機(jī)制,讓他具備了打野的可能,受打野刀被動的影響較小。
因此,出現(xiàn)了打野和發(fā)育路兩種不同的玩法,但出裝選擇卻很接近,差別主要在思路方面。
接下來通過分析不同玩法的優(yōu)劣,幫助小伙伴們選擇更適合自己的玩法,從而利用強(qiáng)勢英雄在賽季末階段盡可能提升段位。
打野玩法:主打的是快節(jié)奏,利用發(fā)育速度更快和遠(yuǎn)距離輸出的優(yōu)勢,主導(dǎo)對局的走向。
銘文:異變×8,紅月×2,隱匿×10,鷹眼×10
出裝思路,摒棄了老版本的出“法系打野刀”的思路,可以選擇被動增加傷害的巨人之握,雖然依舊受到遠(yuǎn)程英雄效果減半的影響,但影響有限。
核心出裝是暗影戰(zhàn)斧和無盡戰(zhàn)刃,前期可以出一把“吸血之鐮”強(qiáng)化續(xù)航,最后再補(bǔ)上泣血之刃和影刃,裝備成型非常快。
打野玩法的優(yōu)勢在于,更容易帶動對局的節(jié)奏,相比刺客類打野英雄,上手難度更低,且技能傷害的爆發(fā)高,刷新和開龍速度也很快。
缺點同樣明顯,當(dāng)選擇李元芳打野時,會讓隊友選擇英雄時非常為難,發(fā)育路繼續(xù)選射手英雄的話陣容坦度太低,選雙邊對線期又很難受。
更重要的是,打野玩法對玩家的意識要求很高,需要掌握好對局的節(jié)奏,否則盡管前期依靠英雄的強(qiáng)勢能取得一定優(yōu)勢,但很難獲得對局勝利。
發(fā)育路玩法:擔(dān)當(dāng)隊伍的核心輸出,特征是平穩(wěn)發(fā)育,受隊友影響比較大。
銘文:隱匿×8,奪萃×3,異變×8,無雙×2,鷹眼×10
出裝思路與打野時大體接近,核心裝備依舊是暗影戰(zhàn)斧和無盡戰(zhàn)刃,是傷害成型的關(guān)鍵,發(fā)育路玩法不出打野刀的情況下,騰出來的位置可以出一件破曉或者碎星錘,根據(jù)對方陣容選擇。
發(fā)育路玩法的優(yōu)勢是更輕松,需要做的事相對較少,且有輔助配合的情況下,具備更好的輸出環(huán)境,召喚師技能的選擇也更靈活。
但缺陷卻非常明顯,首先對隊友的依賴度比較高,無論是陣容太差還是隊友意識不行,都會導(dǎo)致發(fā)育路的體驗非常糟糕,且裝備成型更慢。
因此,在對局壓力較小的低星局,打野玩法是最佳選擇,終結(jié)比賽效率更高的同時,體驗也會好很多;但如果是高端局的話,兩種玩法都適用,陣容好可以打發(fā)育路,陣容差打野體驗會更好。
休閑益智
38.24MB
賽車競速
157.37MB
休閑益智
21MB
角色扮演
145MB
戰(zhàn)爭塔防
53.5MB
休閑益智
225.67MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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