努努從S1就已經(jīng)登場了,而剛出來的時(shí)候,定位是輔助和打野,偶爾路人局會(huì)用來上單,在遠(yuǎn)古老版本還算是SOLO首選,但是隨著版本的更新和裝備的更替,這個(gè)英雄越來越弱了,路人局出場率極低,而在比賽場上,登場率幾乎為零,作為輔助,只有一個(gè)給己方隊(duì)友一個(gè)加速的BUFF,和一個(gè)減速敵方的傷害技能,在如今版本確實(shí)顯得薄弱了。作為打野,在野區(qū)的優(yōu)勢(shì)就是低消耗刷野偷野能力較強(qiáng),但是到了中后期,打團(tuán)就開始乏力,無論是傷害還是坦度,都處于尷尬中庸的位置,沒有一個(gè)比較突出的優(yōu)點(diǎn)。
歷經(jīng)8年,現(xiàn)在拳頭決定重做此英雄。
技能
被動(dòng):弗雷爾卓德的呼喚
對(duì)敵方英雄、大型野怪和建筑傷害時(shí),威朗普和附近的一位友方獲得20%攻速,10%移速,持續(xù)4秒。普攻會(huì)進(jìn)行順劈,對(duì)目標(biāo)周圍的敵人造成+30%總物理攻擊傷害。持續(xù)時(shí)間可以疊加,每隔10秒才能通過同一目標(biāo)再次觸發(fā)。
點(diǎn)評(píng):以前的被動(dòng)技能是努努每攻擊5次下個(gè)法術(shù)將不消耗法力?,F(xiàn)在改為一個(gè)有加速的AOE傷害,算是一個(gè)小幅度的增強(qiáng)刷野能力,并且和隊(duì)友配合抓人時(shí)算是一個(gè)不錯(cuò)的核心技能。
Q:吞噬
魔法消耗60
冷卻時(shí)間12/11/10/9/8秒
雪人吞噬野怪或小兵,造成340/500/660/820/980真實(shí)傷害,回復(fù)75/120/165/210/255(+50%AP)(+10%額外生命值)的生命值。如果目標(biāo)是英雄,造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+5%額外生命值)魔法傷害,回復(fù)37.5/60/82.5/105/127.5(+50%AP)(+5%額外生命值)的生命值
如果努努和威朗普生命值低于1/2治療量提高1/2。
點(diǎn)評(píng):對(duì)小兵和野怪的真實(shí)傷害降低了,恢復(fù)生命值增加,而且還可以對(duì)英雄造成傷害了,算是增加了一個(gè)傷害手段。
W:最大的雪球
魔法消耗50/55/60/65/70
冷卻時(shí)間14秒
雪人滾動(dòng)雪球,雪球越滾越快,在碰撞地形、英雄或大野怪時(shí)炸開,造成最多180/225/270/315/360(+150%AP)魔法傷害,可以擊飛敵人。再次施放可以將雪球向前推出,造成傷害并擊飛敵人。
雪球越大,傷害越高,擊飛時(shí)間越久。
點(diǎn)評(píng):這算是一個(gè)有趣的改動(dòng),以前的W是一個(gè)加速的BUFF技能,現(xiàn)在也改成了一個(gè)傷害技能,看來拳頭是打算把努努的定位,更偏向于戰(zhàn)士型英雄。
E:雪球彈幕
努努朝目標(biāo)方向迅速連續(xù)投擲3個(gè)雪球,每個(gè)雪球造成16/24/32/40/48(+5%AP)魔法傷害并施加標(biāo)記。3秒內(nèi)努努還可以再施放兩次雪球彈幕。如果一個(gè)敵人被命中3次,會(huì)被減速50%,持續(xù)1秒。
雪球投擲的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,努努周圍被施加了標(biāo)記的敵人會(huì)被禁錮0.4412(+0.0588*等級(jí))秒。
每次雪球彈幕不能重復(fù)對(duì)相同目標(biāo)造成減速。
點(diǎn)評(píng):算上Q和W,這是努努第三個(gè)可以打出傷害的技能了,3個(gè)雪球擊中才能造成減速,而且接近敵人的時(shí)候可以禁錮敵人,算是一個(gè)控制技能,但是技能CD比以前久了。而以前的E技能造成傷害,并且能減攻速移速,算是唯一一個(gè)核心的技能。但是現(xiàn)在W和E都帶有控制效果,并且附加了傷害,增加了容錯(cuò)率。
R:絕對(duì)零度
魔法消耗100
冷卻時(shí)間110/100/90秒
努努和威朗普引導(dǎo)最多3秒,引導(dǎo)期間每秒獲得65/75/85(+30/40/50%額外生命值)的護(hù)盾并減速周圍敵人50%(減速效果隨引導(dǎo)時(shí)間逐漸提升,最多95%)。
引導(dǎo)時(shí)間越長傷害越高,達(dá)到絕對(duì)零度時(shí)仍處在冰凍區(qū)域的敵人會(huì)受到625/925/1275(+250%AP)魔法傷害。
努努和威朗普可以提前結(jié)束引導(dǎo),在戰(zhàn)爭迷霧或草叢中引導(dǎo)不會(huì)暴露自己位置。
點(diǎn)評(píng):技能基礎(chǔ)傷害提高,效果上移除了攻擊速度的減緩,增加了新效果——努努獲得生命護(hù)盾,引導(dǎo)技能和以前沒多大改動(dòng),可以配合W擊飛和E的禁錮,然后釋放R技能,完成一套高傷害的輸出。
結(jié)論
努努的重做,豐富了不少的攻擊手段,而傷害上比以前提高了許多,Q技能恢復(fù)生命值的增加,和釋放R技能時(shí)的護(hù)盾讓他可以充當(dāng)了一個(gè)T2角色,除了打野和輔助,當(dāng)然也可以考慮上單位置了。
找物解謎
41MB
模擬經(jīng)營
56MB
飛行射擊
93.62MB
48.62MB
角色扮演
1400MB
賽車競速
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號(hào)-4
英雄聯(lián)盟雪人騎士傷害-雪人騎士努努技能介紹
努努從S1就已經(jīng)登場了,而剛出來的時(shí)候,定位是輔助和打野,偶爾路人局會(huì)用來上單,在遠(yuǎn)古老版本還算是SOLO首選,但是隨著版本的更新和裝備的更替,這個(gè)英雄越來越弱了,路人局出場率極低,而在比賽場上,登場率幾乎為零,作為輔助,只有一個(gè)給己方隊(duì)友一個(gè)加速的BUFF,和一個(gè)減速敵方的傷害技能,在如今版本確實(shí)顯得薄弱了。作為打野,在野區(qū)的優(yōu)勢(shì)就是低消耗刷野偷野能力較強(qiáng),但是到了中后期,打團(tuán)就開始乏力,無論是傷害還是坦度,都處于尷尬中庸的位置,沒有一個(gè)比較突出的優(yōu)點(diǎn)。
歷經(jīng)8年,現(xiàn)在拳頭決定重做此英雄。
技能
被動(dòng):弗雷爾卓德的呼喚
對(duì)敵方英雄、大型野怪和建筑傷害時(shí),威朗普和附近的一位友方獲得20%攻速,10%移速,持續(xù)4秒。普攻會(huì)進(jìn)行順劈,對(duì)目標(biāo)周圍的敵人造成+30%總物理攻擊傷害。持續(xù)時(shí)間可以疊加,每隔10秒才能通過同一目標(biāo)再次觸發(fā)。
點(diǎn)評(píng):以前的被動(dòng)技能是努努每攻擊5次下個(gè)法術(shù)將不消耗法力?,F(xiàn)在改為一個(gè)有加速的AOE傷害,算是一個(gè)小幅度的增強(qiáng)刷野能力,并且和隊(duì)友配合抓人時(shí)算是一個(gè)不錯(cuò)的核心技能。
Q:吞噬
魔法消耗60
冷卻時(shí)間12/11/10/9/8秒
雪人吞噬野怪或小兵,造成340/500/660/820/980真實(shí)傷害,回復(fù)75/120/165/210/255(+50%AP)(+10%額外生命值)的生命值。如果目標(biāo)是英雄,造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+5%額外生命值)魔法傷害,回復(fù)37.5/60/82.5/105/127.5(+50%AP)(+5%額外生命值)的生命值
如果努努和威朗普生命值低于1/2治療量提高1/2。
點(diǎn)評(píng):對(duì)小兵和野怪的真實(shí)傷害降低了,恢復(fù)生命值增加,而且還可以對(duì)英雄造成傷害了,算是增加了一個(gè)傷害手段。
W:最大的雪球
魔法消耗50/55/60/65/70
冷卻時(shí)間14秒
雪人滾動(dòng)雪球,雪球越滾越快,在碰撞地形、英雄或大野怪時(shí)炸開,造成最多180/225/270/315/360(+150%AP)魔法傷害,可以擊飛敵人。再次施放可以將雪球向前推出,造成傷害并擊飛敵人。
雪球越大,傷害越高,擊飛時(shí)間越久。
點(diǎn)評(píng):這算是一個(gè)有趣的改動(dòng),以前的W是一個(gè)加速的BUFF技能,現(xiàn)在也改成了一個(gè)傷害技能,看來拳頭是打算把努努的定位,更偏向于戰(zhàn)士型英雄。
E:雪球彈幕
魔法消耗50/55/60/65/70
冷卻時(shí)間14秒
努努朝目標(biāo)方向迅速連續(xù)投擲3個(gè)雪球,每個(gè)雪球造成16/24/32/40/48(+5%AP)魔法傷害并施加標(biāo)記。3秒內(nèi)努努還可以再施放兩次雪球彈幕。如果一個(gè)敵人被命中3次,會(huì)被減速50%,持續(xù)1秒。
雪球投擲的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,努努周圍被施加了標(biāo)記的敵人會(huì)被禁錮0.4412(+0.0588*等級(jí))秒。
每次雪球彈幕不能重復(fù)對(duì)相同目標(biāo)造成減速。
點(diǎn)評(píng):算上Q和W,這是努努第三個(gè)可以打出傷害的技能了,3個(gè)雪球擊中才能造成減速,而且接近敵人的時(shí)候可以禁錮敵人,算是一個(gè)控制技能,但是技能CD比以前久了。而以前的E技能造成傷害,并且能減攻速移速,算是唯一一個(gè)核心的技能。但是現(xiàn)在W和E都帶有控制效果,并且附加了傷害,增加了容錯(cuò)率。
R:絕對(duì)零度
魔法消耗100
冷卻時(shí)間110/100/90秒
努努和威朗普引導(dǎo)最多3秒,引導(dǎo)期間每秒獲得65/75/85(+30/40/50%額外生命值)的護(hù)盾并減速周圍敵人50%(減速效果隨引導(dǎo)時(shí)間逐漸提升,最多95%)。
引導(dǎo)時(shí)間越長傷害越高,達(dá)到絕對(duì)零度時(shí)仍處在冰凍區(qū)域的敵人會(huì)受到625/925/1275(+250%AP)魔法傷害。
努努和威朗普可以提前結(jié)束引導(dǎo),在戰(zhàn)爭迷霧或草叢中引導(dǎo)不會(huì)暴露自己位置。
點(diǎn)評(píng):技能基礎(chǔ)傷害提高,效果上移除了攻擊速度的減緩,增加了新效果——努努獲得生命護(hù)盾,引導(dǎo)技能和以前沒多大改動(dòng),可以配合W擊飛和E的禁錮,然后釋放R技能,完成一套高傷害的輸出。
結(jié)論
努努的重做,豐富了不少的攻擊手段,而傷害上比以前提高了許多,Q技能恢復(fù)生命值的增加,和釋放R技能時(shí)的護(hù)盾讓他可以充當(dāng)了一個(gè)T2角色,除了打野和輔助,當(dāng)然也可以考慮上單位置了。
找物解謎
41MB
模擬經(jīng)營
56MB
飛行射擊
93.62MB
模擬經(jīng)營
48.62MB
角色扮演
1400MB
賽車競速
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB