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生化危機(jī)5有一套動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),會(huì)給玩家產(chǎn)生我變強(qiáng)了的錯(cuò)覺(jué)

時(shí)間:2023-07-19 19:56:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:8

生化危機(jī)5有一套動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)。

當(dāng)玩家接連殺敵,槍槍爆頭,一定程度后就會(huì)悄無(wú)聲息地提高游戲難度,具體表現(xiàn)在AI傷害增加,攻擊欲望更加強(qiáng)烈,子彈和藥草之類(lèi)的補(bǔ)給更稀少。

同理,如果走位笨拙、被敵人打中,經(jīng)常被打到瀕死,又或者被打死讀檔,敵人會(huì)變蠢,攻擊頻率下降,造成的傷害更少,補(bǔ)給也經(jīng)常掉落出來(lái)。

系統(tǒng)不會(huì)提示玩家,所以經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生“我變強(qiáng)了”的錯(cuò)覺(jué)。

生化危機(jī)5有一套動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),會(huì)給玩家產(chǎn)生我變強(qiáng)了的錯(cuò)覺(jué)

使命召喚系列也有這個(gè)系統(tǒng),不過(guò)簡(jiǎn)單粗暴得多。

在最高難度下,敵人的槍法可謂槍槍致命,也許稍微露個(gè)頭,就被敵人打成紅血狀態(tài),在這種狀態(tài)下,只要再中個(gè)一兩槍就倒地了。

最麻煩的是使命召喚系列的受傷效果一直做得很夸張,中一槍滿(mǎn)屏都是血,什么都看不清了。

最明顯的例子就是使命召喚6。

生化危機(jī)5有一套動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),會(huì)給玩家產(chǎn)生我變強(qiáng)了的錯(cuò)覺(jué)

但我細(xì)心地發(fā)現(xiàn):每當(dāng)玩家承受了敵人的致命一擊時(shí),總會(huì)有那么幾秒喘息的時(shí)間讓玩家安全跑入掩體。

那么,這個(gè)喘息的時(shí)間是如何判定的呢?

后來(lái)看了開(kāi)發(fā)者的訪談才知道,每當(dāng)玩家瀕死時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)給玩家套一個(gè)無(wú)敵的BUFF,不是敵人槍法變差了,而是敵人的子彈打在你身上不會(huì)造成傷害。

生化危機(jī)5有一套動(dòng)態(tài)難度調(diào)節(jié)系統(tǒng),會(huì)給玩家產(chǎn)生我變強(qiáng)了的錯(cuò)覺(jué)

制作組的降低難度思路是:一旦處于瀕死狀態(tài),你的無(wú)敵狀態(tài)開(kāi)啟,這樣你就可以趕緊找個(gè)地方躲起來(lái)回血,如果你執(zhí)意不躲,等你的無(wú)敵狀態(tài)一過(guò),立馬被亂槍打死…

而我居然腦補(bǔ)成系統(tǒng)給你一個(gè)犯錯(cuò)的機(jī)會(huì),先讓小兵變笨,如果你不抓住機(jī)會(huì)保命,就讓變笨的敵方小兵恢復(fù)智商。

這方法簡(jiǎn)單粗暴,但太有效了。