2萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、群雄逐鹿,《三國(guó)群英傳》還是那么“上頭”大概許多玩家接觸電子游戲的契機(jī),都是因?yàn)橛袀€(gè)愛(ài)玩游戲的老哥。我和我哥也有一段在一起打游戲的時(shí)光…雖然用“一起打”游戲來(lái)形容可能不大貼切。在那個(gè)“大屁股”顯示器都是稀罕貨的年代,還是小孩的我只能負(fù)責(zé)端茶倒水,趁他去吃飯的時(shí)候玩上幾盤。然后第二天我就聽(tīng)家長(zhǎng)說(shuō)打游戲影響孩子身高發(fā)育…
而那個(gè)年代的PC游戲給我的感覺(jué),就像是花樣百出的電子盲盒,不知道能開出什么光怪陸離的電子世界,不過(guò)想一一記住它們的名字卻是一件很難的事。但對(duì)于一個(gè)熱衷三國(guó)故事的小孩子來(lái)說(shuō),那個(gè)叫做《三國(guó)群英傳》的游戲記憶非常深刻。
在那個(gè)很難忘掉的暑假,每當(dāng)老哥出門有事,我都會(huì)玩一會(huì)兒《三國(guó)群英傳》。時(shí)至今日,那些和游戲有關(guān)的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。
在虎牢關(guān),正當(dāng)我志得意滿,卻被突然出現(xiàn)的呂布打的狼狽不堪,第一次感受到三國(guó)最強(qiáng)武將的可怕之處;在后來(lái)《三國(guó)群英傳ol》,當(dāng)我第一次接觸“國(guó)戰(zhàn)”,心中除了震撼再?zèng)]有別的感受;當(dāng)然,還有這個(gè)系列將心中三國(guó)具象化的場(chǎng)景——洛陽(yáng)、許昌和長(zhǎng)坂坡。那里的樣子,以及那里發(fā)生的一個(gè)個(gè)故事,都仍然刻在我的腦海里。
在后來(lái)的時(shí)間里,我逐漸玩遍了整個(gè)系列,也通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)許多新朋友,和五湖四海的朋友玩下去,直到如今參加工作。
和許多年前不同的是,帶我玩游戲的老哥現(xiàn)在玩不動(dòng)了。
不過(guò)有時(shí)候聊起來(lái),《三國(guó)群英傳ol》的往事總是讓他有些意難平,幾年前一起玩游戲的幾個(gè)老伙計(jì),如今有的轉(zhuǎn)服,有的玩回了單機(jī)版,有的索性賣了號(hào),只剩下他和一個(gè)團(tuán)長(zhǎng)還有聯(lián)系,說(shuō)起這些事來(lái)的時(shí)候,即使隔著屏幕也能感受到他的長(zhǎng)吁短嘆...
正因如此,當(dāng)我聽(tīng)到《三國(guó)群俠傳:國(guó)戰(zhàn)版》有了版號(hào),并且已于今日開啟公測(cè)的消息時(shí),心里多少是有些驚訝的——畢竟,都過(guò)去這么久了,它還能帶給我們什么?
不過(guò)在試玩之后,我很滿意目前《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》游戲感受,不搞花里胡哨,專注還原曾經(jīng)端游體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》是宇峻奧汀原創(chuàng)自研的正統(tǒng)之作,這就意味著,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中不僅僅有游戲行業(yè)的老將,甚至直接就是當(dāng)年“三國(guó)群英傳”系列IP的締造者。而在游戲中,我們也能發(fā)現(xiàn)游戲不僅還原了原汁原味的《三國(guó)群英傳Online》端游體驗(yàn),甚至把握了原作的美術(shù)風(fēng)格,把這熟悉又復(fù)古的2D畫面重新展現(xiàn)在大家面前。
當(dāng)然,盡管畫面還原經(jīng)典值得一個(gè)好評(píng),但評(píng)價(jià)一款游戲的優(yōu)劣,我相信大多數(shù)人還是會(huì)落在更加實(shí)在的“玩法”二字上,關(guān)于游戲玩法,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》顯然是非常特別的那一個(gè)。
具體而言,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”。游戲在每周的固定時(shí)間就都會(huì)開啟魏蜀吳三國(guó)大戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家在大地圖上互相競(jìng)爭(zhēng)、攻城略地。而“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”巨大的戰(zhàn)斗規(guī)模,鋪滿整個(gè)屏幕,宛如一道道黑色洪流的鐵騎軍團(tuán)也能夠瞬間點(diǎn)燃熱玩家們的熱情。
志同道合的玩家會(huì)在游戲中加入魏蜀吳三大勢(shì)力之一,以軍團(tuán)勢(shì)力系統(tǒng)為基底,參與到國(guó)與國(guó)之間的博弈中去,圍繞著城池進(jìn)行戰(zhàn)斗,去體驗(yàn)“國(guó)戰(zhàn)”中攻城略地的刺激感與合縱連橫的智謀運(yùn)籌。
國(guó)戰(zhàn)開啟后,地圖會(huì)顯示正在交戰(zhàn)的實(shí)時(shí)信息,如參戰(zhàn)軍團(tuán)、所屬勢(shì)力等,以便玩家們可以第一時(shí)間看到國(guó)戰(zhàn)情況,只要擊倒了“城池雕像”,就算真正的占領(lǐng)敵對(duì)勢(shì)力的城池。事實(shí)上,由于每次參與的玩家、軍團(tuán)不同,所以每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)況總是有著完全不同的走勢(shì),每個(gè)勢(shì)力的玩家都需要根據(jù)不同的局勢(shì)做出不同的破局手段,每一場(chǎng)游戲的體驗(yàn)都是完全不同的。
負(fù)責(zé)統(tǒng)籌指揮作戰(zhàn)的玩家,必須要先理清游戲邏輯,掌握基本玩法和進(jìn)階玩法,我方優(yōu)劣勢(shì)和敵方優(yōu)劣勢(shì)等等,不僅如此,還要提前做好全局綱領(lǐng)規(guī)劃和局部作戰(zhàn)計(jì)劃,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)手段,讓自己真的“成為”三國(guó)時(shí)期的政治家那樣帶領(lǐng)軍團(tuán)縱橫于中華大地之上,感受三國(guó)真正的魅力。
舉一個(gè)例子,假如我們的軍團(tuán)屬于蜀國(guó),想要攻打洛陽(yáng)最快速的路線便是“成都-上庸-新野-洛陽(yáng)”的路線。但大多數(shù)情況下,這條最快拿下洛陽(yáng)的路線反而是敵軍最強(qiáng)的防線,而從“天水-安定”的奇襲或許才是一次出其不意的進(jìn)攻。而在與“魏國(guó)”開戰(zhàn)的同時(shí),又如何去防御“荊州”不被“東吳”偷襲,也是戰(zhàn)略里極其重要的一環(huán)。
事實(shí)上,歷史中的三國(guó)最不缺的就是勾心斗角,而“結(jié)盟”和“背叛”的戲碼同樣也會(huì)在游戲里反復(fù)上演。“魏-蜀-吳”三國(guó)鼎立,絕不僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)立攻伐,諸如三國(guó)歷史中,蜀吳聯(lián)合抗曹魏,卻在最后階段背叛,蜀吳聯(lián)盟分崩離析,“計(jì)謀”的斗爭(zhēng)也總是給游戲的進(jìn)程帶來(lái)許多意外的樂(lè)趣。
而軍團(tuán)貢獻(xiàn)度的設(shè)定,使得玩家們不僅要與敵國(guó)浴血拼殺,還得對(duì)國(guó)內(nèi)其他軍團(tuán)的細(xì)微變化明察秋毫。想要將城池?fù)?jù)為己有,貢獻(xiàn)度必須獨(dú)占鰲頭。然而,盟友也在虎視眈眈,他們既是合作的伙伴,亦是競(jìng)爭(zhēng)的敵手,是選擇合縱連橫、共享成果,還是憑借自身卓越的能力去奪取城池、各憑真本事一較高下,都是需要玩家進(jìn)行一番思忖的。
這也就意味著,為了拿下最后的勝利,開局就要有高瞻遠(yuǎn)矚把控全局的意識(shí),如何選擇最初的戰(zhàn)術(shù)就成了勝利的關(guān)鍵。
更重要的是,一個(gè)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)并不是可以簡(jiǎn)單預(yù)測(cè)的,作為指揮官,玩家的每一次臨場(chǎng)決策都會(huì)成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,而這份能動(dòng)性是很多同類游戲都無(wú)法給予玩家的體驗(yàn)。
而站在更宏觀的“戰(zhàn)略”角度上,是從國(guó)戰(zhàn)一開始就尋求形成聯(lián)盟防止一家獨(dú)大保持均衡之勢(shì),在后期用硬實(shí)力carry全場(chǎng)?還是一開始就抱強(qiáng)力軍團(tuán)大腿以求得發(fā)展機(jī)會(huì),攢足資源在后期一舉拿下?如何制定出最適合的策略,來(lái)獲得最終勝利,對(duì)任何玩家來(lái)說(shuō),都是值得深入研究的全新挑戰(zhàn)。
而普通玩家在戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮自己的一份力量,聽(tīng)從指揮激情澎湃的吶喊,和兄弟們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)而沖鋒陷陣,這種慷慨激昂完全沉浸在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),一直都是最令國(guó)戰(zhàn)游戲愛(ài)好者上頭的,打完全身怕是已經(jīng)大汗淋漓。
在真正的戰(zhàn)場(chǎng)上,每一個(gè)細(xì)節(jié)都決定著一場(chǎng)戰(zhàn)局的命運(yùn),而如今,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》則以它高品質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)盡可能地還原了這種指尖的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),像是“排兵布陣”這樣的士兵養(yǎng)成玩法,也正好與國(guó)戰(zhàn)玩法的核心要素相輔相成,在游戲中被體現(xiàn)得十分有趣。
比如說(shuō),在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》中,和傳統(tǒng)的策略游戲相仿也有著類似步、騎、弓兵的兵種體系,只不過(guò)兵種搭配方式更加多變,比如“方士”職業(yè)就只能帶四名士兵,但卻能在戰(zhàn)斗中召喚青龍白虎朱雀玄武四大圣獸成為自己的士兵直接參與作戰(zhàn);而且士兵還有10多種陣型的變化,如后衛(wèi)之陣、鶴翼之陣、錐形之陣等,不同的陣法可以讓士兵的屬性得到不同程度的提升,這讓排兵布陣也不是簡(jiǎn)單的“公式套用”,而是見(jiàn)招拆招,隨機(jī)應(yīng)變。
所以不止是大規(guī)模“國(guó)戰(zhàn)”需要在沙盒大地圖上運(yùn)籌帷幄,每一場(chǎng)局部戰(zhàn)斗也會(huì)微縮到一個(gè)小型戰(zhàn)場(chǎng)中,都需要玩家親自上陣指揮。從開戰(zhàn)前的排兵布陣,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》就開始考驗(yàn)每個(gè)玩家對(duì)于一些戰(zhàn)術(shù)的理解了。
怎么說(shuō)呢,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的體驗(yàn)確實(shí)有種“穿越回三國(guó)成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對(duì)于歷史的考據(jù),又能凸顯樂(lè)趣的玩法設(shè)計(jì),讓《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》跳出了傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲的框架,越玩才會(huì)越“上頭”。
而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的大戰(zhàn)不再是一次數(shù)字版的“石頭剪刀布”,失去每一個(gè)城池,背后代表的資源消耗都能讓人真切地感受到一場(chǎng)掌上戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷代價(jià)...以及一點(diǎn)點(diǎn)肉疼。從而大大提升了玩家的代入感,也讓每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都充滿了以小博大的樂(lè)趣,使得《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”的參與感,更接近于一場(chǎng)真正的戰(zhàn)役。
當(dāng)然,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》不僅為玩家?guī)?lái)爽快的PK,刺激的國(guó)戰(zhàn),還致力于創(chuàng)造一個(gè)輕松舒適的游戲環(huán)境。
完備的掛機(jī)系統(tǒng),使得玩家不但能在線上設(shè)置攻擊循環(huán)、緊急回城、自動(dòng)吃藥等功能,完全解放雙手;設(shè)置好自動(dòng)打怪,即使切出去看看小說(shuō)刷刷視頻,也能輕松地刷角色等級(jí),讓缺乏時(shí)間的玩家也能享受游戲樂(lè)趣。無(wú)論是緊張戰(zhàn)斗還是悠閑掛機(jī),總有一種適合玩家的方式。
當(dāng)然,官方的減負(fù)并不意味《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》成了單純的刷子游戲。事實(shí)上,這些減負(fù)只為玩家在角色和士兵的養(yǎng)成方面,節(jié)省了大量非必要時(shí)間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。
而且游戲里,玩家可以通過(guò)“交易所、拍賣場(chǎng)、擺攤”3種形式與其他玩家交易奇珍異寶或者是極品道具,自由交易,公平競(jìng)價(jià),體驗(yàn)在游戲中賺錢的快樂(lè),在“打?qū)氋嵔?rdquo;這部分,制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)很是真心實(shí)意。
考慮到如今電子設(shè)備的普及性和豐富性,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》在移動(dòng)端上線之后,對(duì)只擁有碎片化時(shí)間的上班族,無(wú)疑是一大福音。無(wú)論是只想單機(jī)刷怪打王、完成日常的休閑玩家,還是想要重返三國(guó)世界,體驗(yàn)打?qū)氋嵔鸬那閼腰h,都能利用小憩之余,與三兩好友共同征戰(zhàn)四方。
游戲內(nèi)容說(shuō)的差不多了,最后讓我們把目光拉開,回到《三國(guó)群英傳》上。
也許大家會(huì)說(shuō),一款老游戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),看到玩家們交流有關(guān)“三群”的回憶,它是很多人的第一款電子游戲,也是很多人第一次在互聯(lián)網(wǎng)上認(rèn)識(shí)陌生人,到成為后來(lái)的好友知己。而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的出現(xiàn),對(duì)于喜愛(ài)《三國(guó)群英傳》的玩家來(lái)說(shuō),想來(lái)都是一份與眾不同的驚喜和意義。
有GM標(biāo)識(shí),打碼或者剪掉
補(bǔ):沒(méi)碼全,還有個(gè)綠箭頭
休閑益智
32.5MB
54.6MB
體育競(jìng)技
47.8MB
42.93MB
57.4MB
165.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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2萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、群雄逐鹿,《三國(guó)群英傳》還是那么“上頭”
2萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)、群雄逐鹿,《三國(guó)群英傳》還是那么“上頭”大概許多玩家接觸電子游戲的契機(jī),都是因?yàn)橛袀€(gè)愛(ài)玩游戲的老哥。我和我哥也有一段在一起打游戲的時(shí)光…雖然用“一起打”游戲來(lái)形容可能不大貼切。在那個(gè)“大屁股”顯示器都是稀罕貨的年代,還是小孩的我只能負(fù)責(zé)端茶倒水,趁他去吃飯的時(shí)候玩上幾盤。然后第二天我就聽(tīng)家長(zhǎng)說(shuō)打游戲影響孩子身高發(fā)育…
而那個(gè)年代的PC游戲給我的感覺(jué),就像是花樣百出的電子盲盒,不知道能開出什么光怪陸離的電子世界,不過(guò)想一一記住它們的名字卻是一件很難的事。但對(duì)于一個(gè)熱衷三國(guó)故事的小孩子來(lái)說(shuō),那個(gè)叫做《三國(guó)群英傳》的游戲記憶非常深刻。
在那個(gè)很難忘掉的暑假,每當(dāng)老哥出門有事,我都會(huì)玩一會(huì)兒《三國(guó)群英傳》。時(shí)至今日,那些和游戲有關(guān)的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然歷歷在目。
在虎牢關(guān),正當(dāng)我志得意滿,卻被突然出現(xiàn)的呂布打的狼狽不堪,第一次感受到三國(guó)最強(qiáng)武將的可怕之處;在后來(lái)《三國(guó)群英傳ol》,當(dāng)我第一次接觸“國(guó)戰(zhàn)”,心中除了震撼再?zèng)]有別的感受;當(dāng)然,還有這個(gè)系列將心中三國(guó)具象化的場(chǎng)景——洛陽(yáng)、許昌和長(zhǎng)坂坡。那里的樣子,以及那里發(fā)生的一個(gè)個(gè)故事,都仍然刻在我的腦海里。
在后來(lái)的時(shí)間里,我逐漸玩遍了整個(gè)系列,也通過(guò)游戲認(rèn)識(shí)許多新朋友,和五湖四海的朋友玩下去,直到如今參加工作。
和許多年前不同的是,帶我玩游戲的老哥現(xiàn)在玩不動(dòng)了。
不過(guò)有時(shí)候聊起來(lái),《三國(guó)群英傳ol》的往事總是讓他有些意難平,幾年前一起玩游戲的幾個(gè)老伙計(jì),如今有的轉(zhuǎn)服,有的玩回了單機(jī)版,有的索性賣了號(hào),只剩下他和一個(gè)團(tuán)長(zhǎng)還有聯(lián)系,說(shuō)起這些事來(lái)的時(shí)候,即使隔著屏幕也能感受到他的長(zhǎng)吁短嘆...
正因如此,當(dāng)我聽(tīng)到《三國(guó)群俠傳:國(guó)戰(zhàn)版》有了版號(hào),并且已于今日開啟公測(cè)的消息時(shí),心里多少是有些驚訝的——畢竟,都過(guò)去這么久了,它還能帶給我們什么?
不過(guò)在試玩之后,我很滿意目前《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》游戲感受,不搞花里胡哨,專注還原曾經(jīng)端游體驗(yàn)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》是宇峻奧汀原創(chuàng)自研的正統(tǒng)之作,這就意味著,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中不僅僅有游戲行業(yè)的老將,甚至直接就是當(dāng)年“三國(guó)群英傳”系列IP的締造者。而在游戲中,我們也能發(fā)現(xiàn)游戲不僅還原了原汁原味的《三國(guó)群英傳Online》端游體驗(yàn),甚至把握了原作的美術(shù)風(fēng)格,把這熟悉又復(fù)古的2D畫面重新展現(xiàn)在大家面前。
當(dāng)然,盡管畫面還原經(jīng)典值得一個(gè)好評(píng),但評(píng)價(jià)一款游戲的優(yōu)劣,我相信大多數(shù)人還是會(huì)落在更加實(shí)在的“玩法”二字上,關(guān)于游戲玩法,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》顯然是非常特別的那一個(gè)。
具體而言,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”。游戲在每周的固定時(shí)間就都會(huì)開啟魏蜀吳三國(guó)大戰(zhàn),鼓勵(lì)玩家在大地圖上互相競(jìng)爭(zhēng)、攻城略地。而“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”巨大的戰(zhàn)斗規(guī)模,鋪滿整個(gè)屏幕,宛如一道道黑色洪流的鐵騎軍團(tuán)也能夠瞬間點(diǎn)燃熱玩家們的熱情。
志同道合的玩家會(huì)在游戲中加入魏蜀吳三大勢(shì)力之一,以軍團(tuán)勢(shì)力系統(tǒng)為基底,參與到國(guó)與國(guó)之間的博弈中去,圍繞著城池進(jìn)行戰(zhàn)斗,去體驗(yàn)“國(guó)戰(zhàn)”中攻城略地的刺激感與合縱連橫的智謀運(yùn)籌。
國(guó)戰(zhàn)開啟后,地圖會(huì)顯示正在交戰(zhàn)的實(shí)時(shí)信息,如參戰(zhàn)軍團(tuán)、所屬勢(shì)力等,以便玩家們可以第一時(shí)間看到國(guó)戰(zhàn)情況,只要擊倒了“城池雕像”,就算真正的占領(lǐng)敵對(duì)勢(shì)力的城池。事實(shí)上,由于每次參與的玩家、軍團(tuán)不同,所以每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)的戰(zhàn)況總是有著完全不同的走勢(shì),每個(gè)勢(shì)力的玩家都需要根據(jù)不同的局勢(shì)做出不同的破局手段,每一場(chǎng)游戲的體驗(yàn)都是完全不同的。
負(fù)責(zé)統(tǒng)籌指揮作戰(zhàn)的玩家,必須要先理清游戲邏輯,掌握基本玩法和進(jìn)階玩法,我方優(yōu)劣勢(shì)和敵方優(yōu)劣勢(shì)等等,不僅如此,還要提前做好全局綱領(lǐng)規(guī)劃和局部作戰(zhàn)計(jì)劃,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要有戰(zhàn)略部署和戰(zhàn)術(shù)手段,讓自己真的“成為”三國(guó)時(shí)期的政治家那樣帶領(lǐng)軍團(tuán)縱橫于中華大地之上,感受三國(guó)真正的魅力。
舉一個(gè)例子,假如我們的軍團(tuán)屬于蜀國(guó),想要攻打洛陽(yáng)最快速的路線便是“成都-上庸-新野-洛陽(yáng)”的路線。但大多數(shù)情況下,這條最快拿下洛陽(yáng)的路線反而是敵軍最強(qiáng)的防線,而從“天水-安定”的奇襲或許才是一次出其不意的進(jìn)攻。而在與“魏國(guó)”開戰(zhàn)的同時(shí),又如何去防御“荊州”不被“東吳”偷襲,也是戰(zhàn)略里極其重要的一環(huán)。
事實(shí)上,歷史中的三國(guó)最不缺的就是勾心斗角,而“結(jié)盟”和“背叛”的戲碼同樣也會(huì)在游戲里反復(fù)上演。“魏-蜀-吳”三國(guó)鼎立,絕不僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)立攻伐,諸如三國(guó)歷史中,蜀吳聯(lián)合抗曹魏,卻在最后階段背叛,蜀吳聯(lián)盟分崩離析,“計(jì)謀”的斗爭(zhēng)也總是給游戲的進(jìn)程帶來(lái)許多意外的樂(lè)趣。
而軍團(tuán)貢獻(xiàn)度的設(shè)定,使得玩家們不僅要與敵國(guó)浴血拼殺,還得對(duì)國(guó)內(nèi)其他軍團(tuán)的細(xì)微變化明察秋毫。想要將城池?fù)?jù)為己有,貢獻(xiàn)度必須獨(dú)占鰲頭。然而,盟友也在虎視眈眈,他們既是合作的伙伴,亦是競(jìng)爭(zhēng)的敵手,是選擇合縱連橫、共享成果,還是憑借自身卓越的能力去奪取城池、各憑真本事一較高下,都是需要玩家進(jìn)行一番思忖的。
這也就意味著,為了拿下最后的勝利,開局就要有高瞻遠(yuǎn)矚把控全局的意識(shí),如何選擇最初的戰(zhàn)術(shù)就成了勝利的關(guān)鍵。
更重要的是,一個(gè)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)并不是可以簡(jiǎn)單預(yù)測(cè)的,作為指揮官,玩家的每一次臨場(chǎng)決策都會(huì)成為改變戰(zhàn)局的關(guān)鍵,而這份能動(dòng)性是很多同類游戲都無(wú)法給予玩家的體驗(yàn)。
而站在更宏觀的“戰(zhàn)略”角度上,是從國(guó)戰(zhàn)一開始就尋求形成聯(lián)盟防止一家獨(dú)大保持均衡之勢(shì),在后期用硬實(shí)力carry全場(chǎng)?還是一開始就抱強(qiáng)力軍團(tuán)大腿以求得發(fā)展機(jī)會(huì),攢足資源在后期一舉拿下?如何制定出最適合的策略,來(lái)獲得最終勝利,對(duì)任何玩家來(lái)說(shuō),都是值得深入研究的全新挑戰(zhàn)。
而普通玩家在戰(zhàn)斗中也可以發(fā)揮自己的一份力量,聽(tīng)從指揮激情澎湃的吶喊,和兄弟們?yōu)榱送粋€(gè)目標(biāo)而沖鋒陷陣,這種慷慨激昂完全沉浸在戰(zhàn)斗中的體驗(yàn),一直都是最令國(guó)戰(zhàn)游戲愛(ài)好者上頭的,打完全身怕是已經(jīng)大汗淋漓。
在真正的戰(zhàn)場(chǎng)上,每一個(gè)細(xì)節(jié)都決定著一場(chǎng)戰(zhàn)局的命運(yùn),而如今,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》則以它高品質(zhì)的游戲設(shè)計(jì)盡可能地還原了這種指尖的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),像是“排兵布陣”這樣的士兵養(yǎng)成玩法,也正好與國(guó)戰(zhàn)玩法的核心要素相輔相成,在游戲中被體現(xiàn)得十分有趣。
比如說(shuō),在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》中,和傳統(tǒng)的策略游戲相仿也有著類似步、騎、弓兵的兵種體系,只不過(guò)兵種搭配方式更加多變,比如“方士”職業(yè)就只能帶四名士兵,但卻能在戰(zhàn)斗中召喚青龍白虎朱雀玄武四大圣獸成為自己的士兵直接參與作戰(zhàn);而且士兵還有10多種陣型的變化,如后衛(wèi)之陣、鶴翼之陣、錐形之陣等,不同的陣法可以讓士兵的屬性得到不同程度的提升,這讓排兵布陣也不是簡(jiǎn)單的“公式套用”,而是見(jiàn)招拆招,隨機(jī)應(yīng)變。
所以不止是大規(guī)模“國(guó)戰(zhàn)”需要在沙盒大地圖上運(yùn)籌帷幄,每一場(chǎng)局部戰(zhàn)斗也會(huì)微縮到一個(gè)小型戰(zhàn)場(chǎng)中,都需要玩家親自上陣指揮。從開戰(zhàn)前的排兵布陣,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》就開始考驗(yàn)每個(gè)玩家對(duì)于一些戰(zhàn)術(shù)的理解了。
怎么說(shuō)呢,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的體驗(yàn)確實(shí)有種“穿越回三國(guó)成為諸侯”的味道。也正是這些既兼顧了對(duì)于歷史的考據(jù),又能凸顯樂(lè)趣的玩法設(shè)計(jì),讓《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》跳出了傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)游戲的框架,越玩才會(huì)越“上頭”。
而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的大戰(zhàn)不再是一次數(shù)字版的“石頭剪刀布”,失去每一個(gè)城池,背后代表的資源消耗都能讓人真切地感受到一場(chǎng)掌上戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷代價(jià)...以及一點(diǎn)點(diǎn)肉疼。從而大大提升了玩家的代入感,也讓每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都充滿了以小博大的樂(lè)趣,使得《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”的參與感,更接近于一場(chǎng)真正的戰(zhàn)役。
當(dāng)然,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》不僅為玩家?guī)?lái)爽快的PK,刺激的國(guó)戰(zhàn),還致力于創(chuàng)造一個(gè)輕松舒適的游戲環(huán)境。
完備的掛機(jī)系統(tǒng),使得玩家不但能在線上設(shè)置攻擊循環(huán)、緊急回城、自動(dòng)吃藥等功能,完全解放雙手;設(shè)置好自動(dòng)打怪,即使切出去看看小說(shuō)刷刷視頻,也能輕松地刷角色等級(jí),讓缺乏時(shí)間的玩家也能享受游戲樂(lè)趣。無(wú)論是緊張戰(zhàn)斗還是悠閑掛機(jī),總有一種適合玩家的方式。
當(dāng)然,官方的減負(fù)并不意味《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》成了單純的刷子游戲。事實(shí)上,這些減負(fù)只為玩家在角色和士兵的養(yǎng)成方面,節(jié)省了大量非必要時(shí)間,而在一些較難的副本中,依然需要玩家親力親為。
而且游戲里,玩家可以通過(guò)“交易所、拍賣場(chǎng)、擺攤”3種形式與其他玩家交易奇珍異寶或者是極品道具,自由交易,公平競(jìng)價(jià),體驗(yàn)在游戲中賺錢的快樂(lè),在“打?qū)氋嵔?rdquo;這部分,制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)很是真心實(shí)意。
考慮到如今電子設(shè)備的普及性和豐富性,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》在移動(dòng)端上線之后,對(duì)只擁有碎片化時(shí)間的上班族,無(wú)疑是一大福音。無(wú)論是只想單機(jī)刷怪打王、完成日常的休閑玩家,還是想要重返三國(guó)世界,體驗(yàn)打?qū)氋嵔鸬那閼腰h,都能利用小憩之余,與三兩好友共同征戰(zhàn)四方。
游戲內(nèi)容說(shuō)的差不多了,最后讓我們把目光拉開,回到《三國(guó)群英傳》上。
也許大家會(huì)說(shuō),一款老游戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),看到玩家們交流有關(guān)“三群”的回憶,它是很多人的第一款電子游戲,也是很多人第一次在互聯(lián)網(wǎng)上認(rèn)識(shí)陌生人,到成為后來(lái)的好友知己。而《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的出現(xiàn),對(duì)于喜愛(ài)《三國(guó)群英傳》的玩家來(lái)說(shuō),想來(lái)都是一份與眾不同的驚喜和意義。
有GM標(biāo)識(shí),打碼或者剪掉
補(bǔ):沒(méi)碼全,還有個(gè)綠箭頭
休閑益智
32.5MB
休閑益智
54.6MB
體育競(jìng)技
47.8MB
休閑益智
42.93MB
休閑益智
57.4MB
休閑益智
165.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
角色扮演 | 372.08MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB