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2024年了,誰家好人還做MMO?。?/h1>
時(shí)間:2024-07-09 19:24:29 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

不知不覺間,《逆水寒》手游已經(jīng)上線整整一年了。

《逆水寒》手游卻憑借著硬實(shí)力證明了自己,不僅在當(dāng)時(shí)一炮而紅,現(xiàn)如今依然保持著極高的玩家留存率,游戲在暢銷榜上保持前列。

如今在《逆水寒》手游一周年之際,官方用2.0新賽年為游戲翻開了新的一頁,全新的機(jī)制、全新的演出、全新的流程、全新的主題...再加上各種細(xì)致的體驗(yàn)層面優(yōu)化,讓新老玩家大呼誠(chéng)意滿滿。

不過,正當(dāng)大家都以為這游戲即將成為武俠手游MMO中的標(biāo)桿之作,成為后來者紛紛效仿的榜樣時(shí),官方突然做出了一個(gè)令人吃驚的決定:它們不做MMO了!

不拘一格,放飛自我

其實(shí)從2.0版本的更新內(nèi)容中就能看出,《逆水寒》手游的步子邁的確實(shí)挺大的,新賽季宣傳圖里又是蒸汽朋克元素,又是機(jī)甲飛天大戰(zhàn),任誰來看都看不出這是款武俠游戲,可謂是徹底放飛了自我。

之所以這賽季的畫風(fēng)會(huì)如此驚奇,是因?yàn)榇蟛糠謨?nèi)容都圍繞著一個(gè)名為“玄機(jī)”的新門派展開,他們主打的就是超前的創(chuàng)造力,就連大本營(yíng)都是一座由水力和熱能所驅(qū)動(dòng)的機(jī)關(guān)城。

不難看出,玄機(jī)的靈感正是取材于戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的墨家,而玩家也能在新版本里開上帥氣的機(jī)關(guān)摩托車、駕駛超大型機(jī)兵戰(zhàn)斗,甚至還能通過一個(gè)名為“千機(jī)玄甲”的新系統(tǒng)來達(dá)成機(jī)械飛升,瞬間獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力!

綜合這些炫酷帥炸且量大管飽的新內(nèi)容來看,我甚至可以大膽的說:《逆水寒》手游已然在2.0版本成為了一款新游戲。

誠(chéng)然,可能有人會(huì)對(duì)這游戲那過于跳脫的內(nèi)容而產(chǎn)生不滿,認(rèn)為它與之前版本的畫風(fēng)差異過大,多少有些脫離了一款MMO武俠作品的本質(zhì)了,但這些新內(nèi)容也并非無跡可查,不難看出有關(guān)“玄機(jī)”的種種設(shè)定正是取材自歷史上擅長(zhǎng)機(jī)關(guān)術(shù)的墨家。

至于畫風(fēng)差異過大,脫離武俠MMO本質(zhì)的質(zhì)疑,在我看來這正是網(wǎng)易雷火工作室在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)之下所做出的一個(gè)明智選擇。

要知道市面上有太多太多MMO手游都是在上線之初便展現(xiàn)出強(qiáng)大的爆發(fā)力,但受品類和用戶特性所限,這其中有不少在熱度過后都沒能跳出“高開低走”的魔咒,最終淪得曇花一現(xiàn)的結(jié)局。

無法被復(fù)制的逆水寒like

然而《逆水寒》手游之所以不在其列,我認(rèn)為很重要的一個(gè)原因便是他們幾乎每次的內(nèi)容都能做到創(chuàng)意滿滿且量大管飽。

實(shí)際上,為了使每個(gè)新版本都讓玩家既能感到有趣,同時(shí)又帶給玩家在玩新游戲的感覺,《逆水寒》手游這一年來始終都維持著這樣超大內(nèi)容量級(jí)、創(chuàng)意密度和高質(zhì)量的更新,這才是《逆水寒》手游能在過去的一整年里,吸引上千萬忠實(shí)玩家的根本競(jìng)爭(zhēng)力。

除了在內(nèi)容上不斷推陳出新外,《逆水寒》手游另一個(gè)被玩家們所稱道的地方,便是它那不肝不氪,始終將玩家放在本位的運(yùn)營(yíng)策略了。

在“肝”這一方面,《逆水寒》手游在上線之初,就將“殊途同歸”定為了游戲的驅(qū)動(dòng)內(nèi)核,也就是讓所有玩家都可按照自己的喜好與節(jié)奏闖蕩江湖,自由游玩任何游戲玩法,盡管這會(huì)使玩家們的游玩軌跡大不相同,但游戲仍能保證所有玩家都能尋獲游玩樂趣的同時(shí),獲得平等的收益。

新賽年版本即使是萌新也可以一天追上老玩家進(jìn)度

而在“氪”這方面,該作不僅一如既往的秉持著不售賣數(shù)值的理念,就連時(shí)裝這個(gè)被其他武俠MMO當(dāng)作重要氪金點(diǎn)的部分,都被《逆水寒》手游卷到了6元的價(jià)格!主打的就是一個(gè)小額付費(fèi),盡顯良心。

不僅如此,為了讓該作的魅力能夠觸達(dá)更多玩家,還在優(yōu)化社交系統(tǒng)方面做出了努力。一方面推出“智能NPC”系統(tǒng),賦予了游戲里的NPC角色靈魂,使他們擁有自己的職業(yè)、性格、喜好,會(huì)主動(dòng)跟玩家們聊天、交互,并記下自己跟某個(gè)玩家的交際;另一方面,“AI打本”系統(tǒng)的加入,也讓玩家們組人打本的社交壓力大大得到緩解。

這一套組合拳下來,讓《逆水寒》手游的門檻被下放的非常低,玩家完全不需要進(jìn)行太多社交,也能尋獲到“身在江湖”的感覺。

更難能可貴的是,盡管有了這一大堆優(yōu)秀的設(shè)定和不肝不氪的游戲基底,但雷火工作室并未躺平擺爛。相反,他們?cè)谛鹿δ艿奶剿魃鲜冀K都秉持著一往無前的先鋒態(tài)度:無論是充分利用AI技術(shù),允許玩家低成本自行創(chuàng)作影片的“劇組模式”,還是能夠盡顯創(chuàng)意,讓玩家自行創(chuàng)作玩法的“創(chuàng)意工坊1.0”,都讓《逆水寒》手游擁有了遠(yuǎn)超傳統(tǒng)武俠MMO的樂趣。

也正因如此,《逆水寒》手游雖然才剛剛上線一年,就因?yàn)榉e極運(yùn)用AI和人工智能技術(shù)、積極弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化等原因,獲得了央視、新華社等權(quán)威媒體的多次點(diǎn)贊。

而在游戲畫面層面,庫克也對(duì)《逆水寒》手游在IOS上的光追表現(xiàn)盛贊不已,并宣布Apple將與其展開一場(chǎng)足以震驚全球玩家的超規(guī)格合作。

如今,官方宣布《逆水寒》手游將與傳統(tǒng)MMO劃清界限,我認(rèn)為正是他們?yōu)榱烁眠_(dá)成減肝減負(fù)、銳意進(jìn)取這一目標(biāo)而做出的決定。

因此在在新版本里,官方直接就推出了一個(gè)打破MMO規(guī)則的“結(jié)伴同行”模式,在6月28日新賽年開啟后,每個(gè)老玩家都有媲美GM的極高權(quán)限,可以發(fā)送專屬的邀請(qǐng)鏈接給新玩家,而新玩家在接受邀請(qǐng)后便可快速進(jìn)入游戲、跳過新手劇情、自動(dòng)獲得預(yù)設(shè)內(nèi)功和技能、3分鐘享受逆水寒的核心精華。

也就是說,在這套機(jī)制下“等級(jí)”概念就變得很無關(guān)緊要了,進(jìn)游戲五分鐘就能體驗(yàn)到多種多樣的滿級(jí)內(nèi)容。而且得益于《逆水寒》手游玩法豐富,可塑性強(qiáng)的特性,它可以是玩家所希望的任意游戲類型,開放世界也好,武俠吃雞也罷,你總能在游戲里找到自己所心儀的玩法。

由此可見,雷火工作室與傳統(tǒng)MMO劃清界限并非只是喊喊口號(hào)而已,這套“結(jié)伴同行”的等級(jí)一上來就打破了“等級(jí)”的概念,不免讓人期待它們之后還會(huì)拿出哪些大膽的舉措來滿足諸多玩家!

結(jié)語

綜合來看,其實(shí)雷火工作室的想法很簡(jiǎn)單,它們“不做MMO”的真正目的是打破條條框框,做一款官方和玩家都能滿意的獨(dú)特作品。這相比于照貓畫虎的打造一款同質(zhì)化的同質(zhì)化的武俠MMO來說,顯然要高明的多。

經(jīng)過這一整年的大腳步前進(jìn),《逆水寒》手游已然成為了市面上獨(dú)樹一幟的優(yōu)秀作品,也是難以被競(jìng)品復(fù)制的存在。而雷火工作之所以能取得這般成就,根本原因還是在于它們善于傾聽玩家們的想法并將游戲進(jìn)行創(chuàng)新,針對(duì)MMO特性取其精華、去其糟粕,最終推出玩家們真正想要的內(nèi)容來達(dá)成的。

6月28日新賽年已上線,意味著《逆水寒》手游翻開了下一篇章,希望官方能一如既往秉持著足夠的創(chuàng)新力與將玩家放在本位的態(tài)度,讓該作繼續(xù)成為市場(chǎng)上的一股清流