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抵制《刺客信條:影》?卡普空資深開發(fā)者稱其毫無(wú)意義

時(shí)間:2024-07-04 10:13:50 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  當(dāng)下,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》因設(shè)定主角為日本歷史上首位黑人武士——彌助,而成為了育碧旗下最具爭(zhēng)議的游戲之一。雖然許多日本玩家強(qiáng)烈要求育碧取消該作的發(fā)售,但是諸如卡普空資深開發(fā)者岡本吉起等人則認(rèn)為這種做法毫無(wú)意義。

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  岡本吉起稱,早在2005年他就想制作一款類似于《刺客信條:影》的游戲,遺憾的是,那個(gè)項(xiàng)目最終未能實(shí)現(xiàn)。在談到《刺客信條:影》被日本玩家抵制時(shí),他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。

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  岡本吉起表示:“游戲是虛構(gòu)的,并非現(xiàn)實(shí)”。他進(jìn)一步舉例說,即便在某款游戲中織田信長(zhǎng)的家徽被錯(cuò)誤地呈現(xiàn),這也絲毫不會(huì)削弱游戲的趣味性與吸引力。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對(duì)現(xiàn)實(shí)中織田信長(zhǎng)或他的名聲沒有任何影響。

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  然而,面對(duì)《刺客信條:影》的推出,多數(shù)日本玩家卻表達(dá)了不滿,他們認(rèn)為將彌助設(shè)定為首位黑人武士是對(duì)歷史的扭曲,指出彌助并非歷史上真實(shí)存在的武士。但或許《刺客信條:影》能超越爭(zhēng)議,為刺客系列注入新的活力。

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