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外媒Eurogamer:《黑神話:悟空》汲取了類魂的靈感 但并非類魂游戲

時間:2024-06-26 09:57:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

自從2020年首次公布以來,《黑神話:悟空》就憑借其優(yōu)秀的畫面、復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和源自經(jīng)典中國小說《西游記》的豐富敘事吸引了玩家們的注意。

《黑神話:悟空》即將于8月20日發(fā)售,但仍有一個問題困擾著不少玩家:《黑神話:悟空》到底是不是類魂(Soullike)游戲?外媒Eurogamer在參與游戲試玩后表示,《黑神話:悟空》并不是Soullike游戲。

Eurogamer指出,雖然《黑神話:悟空》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復(fù)生命的“賜福點”以及死亡后會導(dǎo)致失去經(jīng)驗且敵人重生的機制,但它允許玩家暫停游戲,這與Soulslike有所不同。

另外,開發(fā)商Game Science更愿意將游戲稱為“動作RPG”,而非Soulslike,強調(diào)游戲中豐富的法術(shù)和變身機制,讓玩家可以創(chuàng)造自己的連擊和風(fēng)格。

游戲基于經(jīng)典的中國小說《西游記》,擁有明確的故事線,注重角色發(fā)展和完整的故事情節(jié)。雖然游戲具有挑戰(zhàn)性,但開發(fā)者并不追求極高的難度,而是希望通過提供各種法術(shù)和變身機制來減輕玩家的挫敗感。

與FromSoftware的復(fù)雜迷宮式設(shè)計不同,《黑神話:悟空》采用線性進程,主要通過森林路徑和寬闊的戰(zhàn)斗場景展開,缺乏回溯探索的動機。

總之,《黑神話:悟空》雖然汲取了Soullike游戲的靈感,但其深厚的敘事、多樣的游戲機制和視覺奇觀為其在動作RPG領(lǐng)域創(chuàng)造了獨屬于自己的一席之地。