宮崎英高過去10年發(fā)生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本游戲開發(fā)商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些游戲都是他自己執(zhí)導的。
在最近接受采訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創(chuàng)作游戲的理念。對于他個人來說,自己的事業(yè)突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。
宮崎英高表示:“坦率地說,我認為我現在和15年前我在制作《惡魔之魂》時并沒有太大區(qū)別。我試圖在我們的環(huán)境(指FromSoftware)中培養(yǎng)的是確保這些年輕的制作人和設計師有類似于我在制作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個游戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態(tài)和態(tài)度有助于人們成長。”
生存冒險
45MB
找物解謎
79MB
動作格斗
222MB
休閑益智
63.1MB
91.4MB
角色扮演
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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宮崎英高:我和15年前制作《惡魔之魂》時沒太大區(qū)別
宮崎英高過去10年發(fā)生了很多變化。在2014年5月,他被任命為FromSoftware的總裁,這家日本游戲開發(fā)商因其頗受歡迎的黑暗幻想作品《惡魔之魂》(2009)、《黑暗之魂》(2011)和《血源》(2015)而聞名,這些游戲都是他自己執(zhí)導的。
在最近接受采訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創(chuàng)作游戲的理念。對于他個人來說,自己的事業(yè)突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。
宮崎英高表示:“坦率地說,我認為我現在和15年前我在制作《惡魔之魂》時并沒有太大區(qū)別。我試圖在我們的環(huán)境(指FromSoftware)中培養(yǎng)的是確保這些年輕的制作人和設計師有類似于我在制作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個游戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態(tài)和態(tài)度有助于人們成長。”
生存冒險
45MB
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79MB
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222MB
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角色扮演
19.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
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生活服務 | 144.35MB
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動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
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