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《博德之門3》制作人發(fā)表對“搶先體驗”模式的看法 提醒同行謹慎使用

時間:2024-06-25 07:53:16 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

《博德之門》的發(fā)行商Larian Studios首席執(zhí)行官Sven Vincke在近期接受采訪時,表達了自己對于“搶先體驗”(EA版本)這一發(fā)行模式的看法。

“我不認為(搶先體驗)是未來(游戲發(fā)行的大方向),因為你永遠都不知道未來是什么樣的。但它對于我們來說非常好,我非常推薦廠商發(fā)布‘搶先體驗’版本?!盫incke說,“不過制作組必須要及時接受玩家意見,讓游戲變得更完善。這才是‘搶先體驗’的意義?!?/p>

Vincke還警告說,如果工作室還沒有準備好花時間來對游戲進行維護,就不要發(fā)布“搶先體驗”版本,以免玩家對于游戲產生失望情緒。

這一觀點小編可以說是感同身受,“搶先體驗”版本大多存在很多bug,游戲設計和內容也處于非常不完善的狀態(tài)。有不少廠家只是發(fā)布了EA版而不進行后續(xù)更新,甚至有些制作組會在未來的某一天突然就宣布跑路了。(點名批評《DayZ》?。┻@些行為對于玩家的傷害是非常大的。

Steam對于“搶先體驗”的定義

當然,也存在像《騎砍2》《博德之門3》這樣正確使用EA版而讓游戲越來越好的正面例子。只能說希望游戲廠商以后可以好好利用“搶先體驗”功能,而不是將其單純視為一個用來眾籌的工具。