還在愁不知道3dmax如何配色插件嗎?快來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)在3dmax配色插件的相關(guān)內(nèi)容吧,一定會(huì)幫到大家的。
3dmax配色插件的使用操作教程
1、場(chǎng)景中先打開一個(gè)已有模型,將插件名字“DM_色庫(kù) v1.0”拖入到3dmax中。
2、插件共有三種操作:色相偏移、色相過渡、圖片匹配。插件的下面也有相關(guān)的介紹。
(1)單色偏移,通過一個(gè)基本的顏色對(duì)它進(jìn)行色相的偏移,色相剛才我們也在前面有介紹是通過不同的顏色表達(dá)“我”是什么顏色,色相偏移的顏色值越大,表現(xiàn)出來(lái)的顏色越不一樣。若色相偏移值比較小就說(shuō)明顏色越接近你設(shè)置的基本色。
(2)雙色過渡,首先得設(shè)置好兩個(gè)顏色,通過插件會(huì)生成一些相近的顏色,通過這些相近的顏色在場(chǎng)景中進(jìn)行顏色的搭配。后面具體講下。
(3)圖片匹配,就是對(duì)照片的匹配,比如在網(wǎng)上找到一張圖片顏色搭配都比較好的或者是個(gè)人比較喜歡的顏色搭配,可以通過插件來(lái)匹配拾取他們的顏色,然后可以匹配到我們場(chǎng)景中的物體當(dāng)中去。
3、接下來(lái)就來(lái)具體介紹下操作:(1)色相偏移,點(diǎn)擊顏色選一個(gè)自己喜歡的顏色,然后點(diǎn)擊生成按鈕。
現(xiàn)在色相偏移是50,可以重新輸入200,看看底下色庫(kù)的變化:
接下來(lái)設(shè)置好色相偏移后,選擇場(chǎng)景中的物體,在這里全選,然后點(diǎn)擊插件上的“物體”按鈕。如圖,就可以看到所選擇的物體隨機(jī)附上色庫(kù)上的顏色。這樣的顏色搭配出來(lái),在根據(jù)所分配的顏色就很好找相應(yīng)的材質(zhì)貼圖了。剩下的飽和度及明度,可以適當(dāng)?shù)淖约簞?dòng)手調(diào)節(jié)下試試它們的效果,選擇喜歡的一個(gè)色系。
注:如果不是自己新創(chuàng)建的物體,有可能物體的本身有自己的材質(zhì),這時(shí)候,教大家一個(gè)清楚物體材質(zhì)的方法:3dmax中右邊修改器那里有一個(gè)“錘子”圖標(biāo)那一欄,“選擇更多”>“UVW移除”>選擇場(chǎng)景中要去掉材質(zhì)的物體,然后在同一欄目下面單擊:“材質(zhì)”即可去掉此物體的材質(zhì)。
(2)雙色過渡,選擇雙色過渡,設(shè)置兩個(gè)顏色,點(diǎn)擊生成就能看到“色庫(kù)”中就會(huì)生成兩種顏色的過渡色。同理,選擇物體賦予物體這些顏色。
同樣的場(chǎng)景,不同顏色的搭配做成不同感受的效果。這樣對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)可以提加很多的靈感!
(3)圖片匹配,選擇圖片匹配點(diǎn)擊“打開圖像”按鈕,打開一張參考圖片。然后點(diǎn)擊“隨機(jī)提取”按鈕。
點(diǎn)擊完“隨機(jī)提取”按鈕后,我們可以看見“色庫(kù)”的下面多了“參考顏色庫(kù)”這里面就是隨機(jī)從我們的參考圖中提取的顏色。場(chǎng)景中選擇模型,點(diǎn)擊物體。
注:上圖中,框選出來(lái)按鈕“c”是清除“色庫(kù)”色塊的工具。
在這里還有種方法:Ctrl+點(diǎn)擊圖片中的顏色,這樣也是可以拾取到圖片中的色彩的,比如,吸取一下參考圖中的白色,“參考圖色庫(kù)”中就會(huì)出現(xiàn)我們所吸取的顏色,如下圖:
最后,再賦予物體看下,場(chǎng)景中的顏色色系跟的參考圖十分接近。
以上這里為各位分享了3dmax配色插件的使用操作方法。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧。
體育競(jìng)技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競(jìng)技 | 88.6MB
體育競(jìng)技 | 47.8MB
體育競(jìng)技 | 310.89MB
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3dmax配色插件的使用操作教程
還在愁不知道3dmax如何配色插件嗎?快來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)在3dmax配色插件的相關(guān)內(nèi)容吧,一定會(huì)幫到大家的。
3dmax配色插件的使用操作教程
1、場(chǎng)景中先打開一個(gè)已有模型,將插件名字“DM_色庫(kù) v1.0”拖入到3dmax中。
2、插件共有三種操作:色相偏移、色相過渡、圖片匹配。插件的下面也有相關(guān)的介紹。
(1)單色偏移,通過一個(gè)基本的顏色對(duì)它進(jìn)行色相的偏移,色相剛才我們也在前面有介紹是通過不同的顏色表達(dá)“我”是什么顏色,色相偏移的顏色值越大,表現(xiàn)出來(lái)的顏色越不一樣。若色相偏移值比較小就說(shuō)明顏色越接近你設(shè)置的基本色。
(2)雙色過渡,首先得設(shè)置好兩個(gè)顏色,通過插件會(huì)生成一些相近的顏色,通過這些相近的顏色在場(chǎng)景中進(jìn)行顏色的搭配。后面具體講下。
(3)圖片匹配,就是對(duì)照片的匹配,比如在網(wǎng)上找到一張圖片顏色搭配都比較好的或者是個(gè)人比較喜歡的顏色搭配,可以通過插件來(lái)匹配拾取他們的顏色,然后可以匹配到我們場(chǎng)景中的物體當(dāng)中去。
3、接下來(lái)就來(lái)具體介紹下操作:(1)色相偏移,點(diǎn)擊顏色選一個(gè)自己喜歡的顏色,然后點(diǎn)擊生成按鈕。
現(xiàn)在色相偏移是50,可以重新輸入200,看看底下色庫(kù)的變化:
接下來(lái)設(shè)置好色相偏移后,選擇場(chǎng)景中的物體,在這里全選,然后點(diǎn)擊插件上的“物體”按鈕。如圖,就可以看到所選擇的物體隨機(jī)附上色庫(kù)上的顏色。這樣的顏色搭配出來(lái),在根據(jù)所分配的顏色就很好找相應(yīng)的材質(zhì)貼圖了。剩下的飽和度及明度,可以適當(dāng)?shù)淖约簞?dòng)手調(diào)節(jié)下試試它們的效果,選擇喜歡的一個(gè)色系。
注:如果不是自己新創(chuàng)建的物體,有可能物體的本身有自己的材質(zhì),這時(shí)候,教大家一個(gè)清楚物體材質(zhì)的方法:3dmax中右邊修改器那里有一個(gè)“錘子”圖標(biāo)那一欄,“選擇更多”>“UVW移除”>選擇場(chǎng)景中要去掉材質(zhì)的物體,然后在同一欄目下面單擊:“材質(zhì)”即可去掉此物體的材質(zhì)。
(2)雙色過渡,選擇雙色過渡,設(shè)置兩個(gè)顏色,點(diǎn)擊生成就能看到“色庫(kù)”中就會(huì)生成兩種顏色的過渡色。同理,選擇物體賦予物體這些顏色。
同樣的場(chǎng)景,不同顏色的搭配做成不同感受的效果。這樣對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)可以提加很多的靈感!
(3)圖片匹配,選擇圖片匹配點(diǎn)擊“打開圖像”按鈕,打開一張參考圖片。然后點(diǎn)擊“隨機(jī)提取”按鈕。
點(diǎn)擊完“隨機(jī)提取”按鈕后,我們可以看見“色庫(kù)”的下面多了“參考顏色庫(kù)”這里面就是隨機(jī)從我們的參考圖中提取的顏色。場(chǎng)景中選擇模型,點(diǎn)擊物體。
注:上圖中,框選出來(lái)按鈕“c”是清除“色庫(kù)”色塊的工具。
在這里還有種方法:Ctrl+點(diǎn)擊圖片中的顏色,這樣也是可以拾取到圖片中的色彩的,比如,吸取一下參考圖中的白色,“參考圖色庫(kù)”中就會(huì)出現(xiàn)我們所吸取的顏色,如下圖:
最后,再賦予物體看下,場(chǎng)景中的顏色色系跟的參考圖十分接近。
以上這里為各位分享了3dmax配色插件的使用操作方法。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧。
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47.8MB
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2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
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