根據(jù)rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采訪時談到:以學習曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機制的做法,并不是FromSoftware的獨創(chuàng)。只是恰好在市場需求這樣的游戲時,他們將“魂系列”推向市場。
他還談到:以“類魂”的名字命名一個游戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”游戲,發(fā)現(xiàn)了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。”
宮崎英高同時表示:如果有機會,他也愿意嘗試其他類型的游戲。但更大的難題是:在開發(fā)成品不同于FromSoftware受熱捧的那類游戲時,玩家們的接受程度。
更多內容:艾爾登法環(huán):黃金樹幽影專題艾爾登法環(huán):黃金樹幽影論壇
休閑益智
53MB
角色扮演
163MB
3.61MB
賽車競速
66.5MB
動作格斗
95.2MB
30.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機
根據(jù)rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采訪時談到:以學習曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機制的做法,并不是FromSoftware的獨創(chuàng)。只是恰好在市場需求這樣的游戲時,他們將“魂系列”推向市場。
他還談到:以“類魂”的名字命名一個游戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”游戲,發(fā)現(xiàn)了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。”
宮崎英高同時表示:如果有機會,他也愿意嘗試其他類型的游戲。但更大的難題是:在開發(fā)成品不同于FromSoftware受熱捧的那類游戲時,玩家們的接受程度。
更多內容:艾爾登法環(huán):黃金樹幽影專題艾爾登法環(huán):黃金樹幽影論壇
休閑益智
53MB
角色扮演
163MB
休閑益智
3.61MB
賽車競速
66.5MB
動作格斗
95.2MB
休閑益智
30.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB