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宮崎英高談論“魂系列”的成功:更多來自市場時機

時間:2024-06-24 14:14:53 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

  根據(jù)rollingstone。稍早時間,宮崎英高接受有關《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影(Elden Ring:Shadow of the Erdtree)》的采訪時談到:以學習曲線和死亡循環(huán)為游戲核心機制的做法,并不是FromSoftware的獨創(chuàng)。只是恰好在市場需求這樣的游戲時,他們將“魂系列”推向市場。

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  他還談到:以“類魂”的名字命名一個游戲類別,令FromSoftware“受寵若驚”。表示自己也玩過其他所謂的“類魂”游戲,發(fā)現(xiàn)了許多不同的、FromSoftware未曾想到的詮釋,這令他感到興奮。宮崎英高說:“在某種程度上,我們都在同一個沙盒中工作。”

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  宮崎英高同時表示:如果有機會,他也愿意嘗試其他類型的游戲。但更大的難題是:在開發(fā)成品不同于FromSoftware受熱捧的那類游戲時,玩家們的接受程度。

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