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《誅仙2》成為HarmonyOS NEXT云渲染首款合作游戲

時間:2024-06-24 14:14:25 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

  6月21日,華為開發(fā)者大會2024在東莞松山湖舉行,《誅仙2》作為HarmonyOS NEXT云渲染光線追蹤的首款合作游戲受邀登上發(fā)布會舞臺,以實機DEMO的形式展示了端云光追技術在《誅仙2》游戲中的全場景應用。

  HarmonyOS NEXT云渲染技術可以在充分利用移動端算力的基礎上,通過云端提供更高階的專業(yè)渲染能力,云渲染擁有每秒渲染超過10億條光線的能力,可以不限機型不限芯片,為所有《誅仙2》移動端玩家?guī)鞵C級別的渲染畫質。

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  《誅仙2》能成為首款HarmonyOS NEXT端云協同光線追蹤技術合作游戲,正是因為游戲在光追技術支持上投入了巨大的努力,大量先進的渲染和光照技術應用,不僅將《誅仙2》的畫面體驗提升到了一個全新的高度,更是大大縮小了移動端與PC端的畫面差距,且游戲對高/中/低不同配置的移動設備都有獨家適配方案,所有機型設備都可以開啟光追功能,享受光追級畫面效果;在沒有HarmonyOS NEXT端云光追技術介入的情況下,《誅仙2》移動端的畫面體驗就已遠遠超越了市面上幾乎所有的MMO品類游戲。

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  細雨浸浥河陽巷陌,濕漉漉的地面倒影著點點星火;御劍飛躍碧水青池,波光掩映仿佛沉云入水;俯瞰千里寒潭,萬道霞光潛藏其間;涵泳萬丈東海,珍瓏巧思星羅棋布。

  為了讓移動端用戶體驗到PC級別的效果,《誅仙2》首先在游戲場景設計中就使用了擁有獨家專利的全高清反射效果——以更加高效的反射方式,減少了不必要的性能消耗與重復計算,只需要一步RayMarch,反射結果可以與IBL真實融合,不必重復計算CameraVector和ReflectionVector,并可以拿到真實的法線數據。

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  簡單翻譯一下,就是《誅仙2》在場景光影設計上用更低的消耗達到了更佳出色的反射效果,從而讓移動端的處理器也可以發(fā)揮出前所未有的最佳效能。

  全局光照技術是《誅仙2》應用的另一項重要的光追技術,它模擬了光線在場景中的全局傳播和交互,為仙境帶來更加真實和細致的光影效果。

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  全局光照技術考慮了光線的間接反射、漫反射和散射等現象,使得光線在場景中的傳播更加自然和逼真。通過全局光照技術,可以讓整個游戲內的光影看起來更接近現實光影的傳播規(guī)律。波光粼粼的水面有反射,場景更加立體,趨近于現實。

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  《誅仙2》基于體積光照貼圖技術,為游戲無縫大世界定制開發(fā)了一套覆蓋8Km X 8Km超大場景的獨家光照系統,通過流式加載模式,讓玩家隨時隨地都能看到精心烘焙的全局光效果。

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  此外,游戲中的實時陰影效果則包括場景陰影和角色陰影,場景陰影采用半實時方式,當光照發(fā)生改變或者角色移動一定距離時,分幀分時更新全場景的陰影,以高效的性價比實現了全場景的實時陰影需求。角色陰影則創(chuàng)新打造了一套獨立的實時陰影算法-高精度角色自陰影效果,該技術使角色在任意光照環(huán)境、任意角度下的自陰影邊緣都可達到柔和細膩的效果。

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  有了全實時的光照與陰影,《誅仙2》整個場景中的光照和陰影都會隨著晝夜變換而實時改變;經過不斷地調優(yōu)改良,這些效果在移動端上的呈現幾乎達到了與PC端近乎一致的效果。

  以上所提及的內容僅僅是《誅仙2》光追技術應用的一小部分,在與HarmonyOS NEXT端云光追合作后,《誅仙2》的移動端體驗必將更上一層樓,在移動端體驗到3A端游大作級別的光追渲染不再是一場夢。

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  以HarmonyOS NEXT云渲染合作為起始,《誅仙2》已與華為開啟多項深度合作,游戲內適配支持了多項HarmonyOS NEXT相關新型技術,如全新的超幀和GPU/NPU的時域、空域超分算法,未來《誅仙2》將充分適配HarmonyOS NEXT,做深度性能優(yōu)化,支持更多HarmonyOS NEXT特性, 為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。