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3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法

時間:2024-06-24 11:43:14 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

親們或許不知道3dmax制作出一個煙霧效果的詳細操作,那么今天小編就講解3dmax制作出一個煙霧效果的操作步驟哦,希望能夠幫助到大家呢。

3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法

3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法

一、

打開3ds Max。 在我們開始工作之前,請記住我們將在FumeFX中使用對象源技術(shù)。 這意味著我們將使用一個對象來發(fā)射煙霧,所以為了這個目的,我們將從創(chuàng)建一個對象開始。 我們將使用平面。

轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,選擇幾何>標準基元>平面。 現(xiàn)在將參數(shù)更改為以下參數(shù):長度:40,寬度:40,長度段:50,寬度段:50.將位置設(shè)置為X:90,Y:00和Z:15。

3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法截圖

二、

創(chuàng)建平面后,是時候通過添加一個噪聲修改器來修改它。 選擇平面,轉(zhuǎn)到修改面板,選擇噪聲修正器。 現(xiàn)在進行以下更改:縮放:3.0,強度X:12.5,Y:12.5和Z:25.現(xiàn)在轉(zhuǎn)到動畫部分,打開Animate Noise,然后將Frequency設(shè)置為3.0。 現(xiàn)在你可以看到平面的動畫噪聲應(yīng)用,你準備使用它作為火和煙霧發(fā)射器。

3dmax制作出一個煙霧效果的具體操作方法截圖

三、

完成我們的對象的建模和修改后,是時候進入FumeFX插件。 所以首先我們將創(chuàng)建FumeFX對象源,我們將添加我們的對象。 要創(chuàng)建FumeFX對象源,請轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板>幫助程序> FumeFX>對象Src。 單擊此按鈕并將其拖動到視口中。 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到“修改”面板,對參數(shù)進行一些更改。 將對象類型更改為實體。 將Smoke設(shè)置為25.0,然后轉(zhuǎn)到Velocity部分,將Object設(shè)置為5.0和Extra為15.0。 保持其他參數(shù)不變。

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四、

我們將使用FumeFX,因為它使用很簡單,但仍然有很多選項和參數(shù)。 我們將覆蓋這個特定教程所需的。

所以讓我們從FumeFX容器開始。 轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,選擇幾何> FumeFX> FumeFX。 單擊FumeFX按鈕并將其拖動到視口中,然后轉(zhuǎn)到“修改”面板,并按如下所示設(shè)置大小和間距。 寬度:400,長度:400,高度:600和間距:1.2。

現(xiàn)在將FumeFX的位置設(shè)置為以下:X:00,Y:00,Z:00。

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五、

為了推動火和煙在一定方向,我們將使用風(fēng)。 要創(chuàng)建它,請轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,選擇空間扭曲>力>風(fēng)。 單擊它并將其拖動到視口中,然后將“強度”更改為2.0。

現(xiàn)在將FumeFX的位置設(shè)置為X:250,Y:00,Z:150.設(shè)置旋轉(zhuǎn)X:0.0,Y:-90,Z:0.0。

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六、

設(shè)置FumeFX容器后,即可修改參數(shù)。 因此,選擇容器并轉(zhuǎn)到“修改”面板。 現(xiàn)在點擊“打開FumeFX”UI按鈕,將出現(xiàn)一個新窗口。 如你所見,在這個FumeFX接口中有六個部分,我們將逐一修改它們。 所以讓我們從Obj / Src部分開始。 在這一節(jié)中,你只需要添加我們之前生成的FumeFX對象源。 因此,轉(zhuǎn)到Obj / Src部分,單擊選擇對象按鈕,然后選擇FumeFX對象源和風(fēng)力。

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7、

完成Obj / Src部分的設(shè)置后,讓我們設(shè)置常規(guī)參數(shù)部分。 我們已經(jīng)設(shè)置了間距的常規(guī)參數(shù):1.2,寬度:400,長度:400和高度:600?,F(xiàn)在我們繼續(xù)前進到輸出范圍,設(shè)置開始幀:0,結(jié)束幀:200,然后轉(zhuǎn)到 路徑,我們在其中設(shè)置FXD文件(緩存文件)路徑。 因此,單擊默認路徑旁邊的按鈕,并根據(jù)您的文件夾結(jié)構(gòu)設(shè)置路徑。 現(xiàn)在向前移動到播放范圍,并將播放從0和播放到200.因此這些是在一般部分的一些簡單的修改。

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八、

完成一般參數(shù)設(shè)置后,讓我們修改模擬參數(shù)。 轉(zhuǎn)到模擬選項卡并應(yīng)用以下設(shè)置。 將渦度變?yōu)?.0,X湍流變?yōu)?.5。 現(xiàn)在去湍流噪聲和設(shè)置縮放2.0,幀到1.0,細節(jié)到5.0。

現(xiàn)在去Fuel并將Expansion增加到2.0,保持其他參數(shù)不變。 然后去Smoke并設(shè)置'Dissipation Min。 Dens。 到5.0和耗散強度到5.0,以快速消散煙霧。 保持其他參數(shù),并按下模擬按鈕。 這將需要約3-4小時完成。

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久、

完成模擬后,只要確保一切都符合您的要求。 現(xiàn)在是時候設(shè)置火和煙的顏色。 因此,轉(zhuǎn)到渲染部分,選擇Fire選項卡。 右鍵單擊顏色并將其更改為鍵盤模式,然后更改漸變顏色,如圖所示。 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到煙霧參數(shù)。 將煙的顏色設(shè)置為灰色,并將不透明度降低到0.5,然后打開投射陰影和接收陰影選項(因此,當(dāng)我們添加光時,我們應(yīng)該看到煙的陰影)。

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十、

完成顏色設(shè)置后,是時候給場景添加光。 我們將創(chuàng)建兩個燈:一個目標點和一個全向燈。 為此,請轉(zhuǎn)到創(chuàng)建面板,然后選擇燈光>標準>目標點。 單擊目標點亮并在視口中創(chuàng)建它。 現(xiàn)在將光位置設(shè)置為X:-1850,Y:-1035,Z:1950,其目標位置設(shè)置為X:20.0,Y:-15.0,Z:200.0。 使用相同的步驟創(chuàng)建Omni Light,并將其位置更改為X:825,Y:-600,Z:550。

現(xiàn)在選擇燈光并轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后打開陰影并將其設(shè)置為“光線跟蹤陰影”。 現(xiàn)在轉(zhuǎn)到陰影參數(shù),打開大氣陰影。 完成這些設(shè)置后,返回FumeFX Container。 轉(zhuǎn)到照明部分,并通過單擊選擇燈按鈕將這些燈添加到燈部分。 現(xiàn)在打開多重散射,將其最大深度設(shè)置為8,將衰減設(shè)置為8.0,并保留其他參數(shù)。

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十一、

完成燈光設(shè)置后,它的時間來渲染。 按F10進入渲染設(shè)置,設(shè)置所需的輸出范圍,輸出分辨率和輸出路徑。 轉(zhuǎn)到渲染元素選項卡,單擊添加按鈕,打開一個新窗口。 選擇FumeFX Fire和FumeFX Smoke元素,然后單擊確定。 現(xiàn)在只需點擊渲染按鈕。 完成渲染需要4-5個小時。

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最后、

完成渲染后,將Fire和Smoke渲染導(dǎo)入After Effects或任何其他對您方便的合成軟件。 我使用After Effects,所以導(dǎo)入兩個元素,并將它們拖動到時間軸。 選擇fire元素,然后右鍵單擊并將其混合模式更改為添加。 您可以包括輝光效果,并在參數(shù)中進行一些更改。 選擇煙霧元素,并對顏色或亮度設(shè)置進行任何您喜歡的更改。 現(xiàn)在渲染最終的輸出,你會得到你的完成濃煙!

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