如此期待之下,敢于接手2代開發(fā)的制作組肯定是很有勇氣了。如此一想,立刻就解答了我在游玩《仙劍客棧2》時的一個疑惑:他們是怎么敢在游戲內(nèi)容這么少這么無趣的情況下還刻意拉長游戲時間的?
可以說,目前版本《仙劍客棧2》的素質(zhì)完全無法承擔(dān)起發(fā)售前玩家對它的期望。與其說《仙劍客棧2》是時隔多年的續(xù)作,倒不如說當(dāng)年的初代是《仙劍客棧2》的續(xù)作。拋開畫面上的(?。┻M(jìn)步,《仙劍客棧2》簡直就是在反向立定跳遠(yuǎn)。
先說點好的吧,《仙劍客棧2》畢竟是時隔21年發(fā)售的游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列正傳都已經(jīng)出到七了。本作中雖然還算不上全員集結(jié),但起碼登場的角色是比初代多了不少的,就比如七代的月清疏和修吾,也在本作中迎來了自己的新故事。
游戲發(fā)售前打出的宣傳語“翻轉(zhuǎn)過去的遺憾”字字屬實,系列“哀離別,求不得”的苦情在本作中一掃而空,這間客棧始終充滿著歡聲笑語,在拌嘴和嬉鬧間傳遞出溫情。
初代四人組的感情戲、阿奴和小蠻的師徒情、小蠻和龍幽的“打情罵俏”……有時候還出現(xiàn)了很神秘的人物組合互動,比如阿奴和重樓共同被當(dāng)做客棧吉祥物。
如果是沖著這一點想試試《仙劍客棧2》,那么本作還是能接受的,吃得到的糖就擺在這兒,含量還是合格的。
但前提是你能夠忍受單調(diào)重復(fù)的客棧經(jīng)營部分。而且游戲里劇情事件發(fā)生的頻率沒有那么高,兩起事件之間總歸有些空窗期,處在這個區(qū)間的時候也就只有客棧經(jīng)營這個選項了。
在《仙劍客棧2》里,每日的經(jīng)營部分可以分成三個階段:開店前的準(zhǔn)備 → 正式營業(yè) → 打烊后的時光。每個環(huán)節(jié)我都有想要吐槽的點。
開店之前呢,玩家需要去市集采購,打理農(nóng)場,調(diào)整每日的菜譜和伙計配置,以及派人去探險。
采購食材環(huán)節(jié),余杭鎮(zhèn)來來回回就那么幾個人,沒有額外支線,沒有價格起落,每次的進(jìn)貨量也有限額,每天/隔幾天就得上班一樣去和這批人挨個對話。
打理農(nóng)場就是字面意思的收菜種菜,一周目沒有角色技能的時候只能日復(fù)一日的重復(fù)勞作。
探險環(huán)節(jié)的游戲性相比于初代大幅退步,簡化成了“一鍵遠(yuǎn)征模式”,選好地點選好角色,接下來撒手不管就行了。要知道《仙劍客?!防锿婕疫x擇外出可是能夠去十里坡、將軍冢等地點尋寶的,多有意思啊,摔落懸崖時那聲凄慘的“啊啊啊~~”想必諸多老玩家還記憶猶新。
伙計配置自然是讓合適的人做擅長的事,玩的時候角色基本就是定死在一個位置不變化,除非有新的強(qiáng)力角色入隊導(dǎo)致下崗。我完全無法理解為什么游戲要在一周目鎖住除小蠻以外的人物技能,強(qiáng)行拖到二周目才能解鎖。
沒有技能的角色同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,打通一周目已經(jīng)非常累人了,這貧瘠的游戲性怎么敢要求玩家再玩二周目呢?部分角色,強(qiáng)如魔尊重樓,竟然還沒有技能。
好,到了正式開業(yè)環(huán)節(jié)了,具體的操作就是安排客人上桌和住店,期間偶爾有突發(fā)事件如清理垃圾、排除耗子,讓跑堂處理一下。
手動經(jīng)營的時候系統(tǒng)默認(rèn)是自動安排座位的,看著步履蹣跚的老奶奶堅定不移地走向最遠(yuǎn)的桌子,那叫一個急啊。推薦大家在設(shè)置里關(guān)閉“自動帶位”這個選項。
如果設(shè)置了掌柜,開啟自動經(jīng)營模式(相信我,肯定會開的),整個經(jīng)營環(huán)節(jié)唯一能做的事情只剩下移動鼠標(biāo)收小費了,突出一個無所事事。而且自動經(jīng)營和手動經(jīng)營只能開店前提前選擇好,并不能中途切換,不夠人性化。
此外我明明設(shè)置好了每個大廚的拿手菜,但系統(tǒng)并不會按照拿手菜來分配廚師的工作。連續(xù)做同樣的菜不像初代那樣有速度的加成。
熬過了一天的工作,打烊后終于可以開始安排約會、鍛煉和進(jìn)行廚藝戰(zhàn)、跑堂戰(zhàn)的小游戲了。
約會這個環(huán)節(jié)我在發(fā)售前是很期待的,想看看不同角色在一起能擦出怎樣的火花。但很遺憾的是,除了每個月設(shè)計好的特定事件外(30天里大概有七八個吧) ,其他的時候就是兩個人在庭院里說些重復(fù)的對白,畫面一轉(zhuǎn),系統(tǒng)提示“好感度+5”。
我明明能看到好感度分成了四個星級,但實際上達(dá)到某個星級的上限后并沒有任何特殊對白。只有空洞的數(shù)值,沒有切實的內(nèi)容。
至于廚藝戰(zhàn)和跑堂戰(zhàn)小游戲,可玩性乏善可陳,讓我連點20次鼠標(biāo)都比這有意思,獎勵也僅僅是零星的原料素材。二代的住店客人只會發(fā)起這些無趣的挑戰(zhàn),初代能夠說書嘮嗑唱曲跳舞分享八卦的客人們,都去哪兒了呢?
在日復(fù)一日的經(jīng)營中,客棧會逐漸壯大,有更多的桌椅,農(nóng)場也會有更多可開墾的空間。好的,這就是除人物養(yǎng)成外僅有的兩個養(yǎng)成要素了。我很明顯地感覺到游戲通過卡數(shù)值來強(qiáng)行拖慢了養(yǎng)成的速度。而當(dāng)我經(jīng)過多日重復(fù)單調(diào)的經(jīng)營終于能升級之后,帶來的提升通常并不明顯,更讓人沮喪。
總結(jié)下來,《仙劍客棧2》在模擬經(jīng)營上可以說非常欠缺策略性和養(yǎng)成的樂趣,開業(yè)第十天和開業(yè)第一百天做的事情幾乎沒有變化,更可怕的是沒有變化的這些事玩起來很無聊,讓游玩的過程分外折磨。
原本可以作為加分項的 IF 路線劇情散裝在不同月份,體驗支離破碎。游玩的時候可以看出很多地方是為了二/多周目而設(shè)計的,而且一周目大概率沒有辦法達(dá)成圓滿結(jié)局,但一想到二周目要繼續(xù)遭罪,就讓人想就此放棄。
《仙劍客棧2》,號稱“翻轉(zhuǎn)過去的遺憾”,但游戲本身就是一個遺憾。
那它還有救嗎?其實能看到制作組在一點一點地進(jìn)行修改,比如幾天前的更新追加了二倍速,把原本二周目才能開啟的“掌柜功能”放到了一周目 —— 反正經(jīng)營的環(huán)節(jié)很折磨,不如一開始就全自動化吧。
修改思路我覺得可行:別硬拖游戲時長了,把人性化的功能都加上,技能趕緊在一周目解鎖了,盡可能減少重復(fù)枯燥的時間,說的就是買菜和種地。
未來看看這么有膽量的制作組有沒有勇氣背負(fù)著“褒貶不一”的評價穩(wěn)定更新,把約會內(nèi)容、探索事件、客人事件等內(nèi)容多豐富豐富,并優(yōu)化優(yōu)化上菜做菜的邏輯,換一批小游戲,調(diào)整探索和養(yǎng)成的獎勵……實在不行,再去玩玩初代,從初代里找找靈感吧。
休閑益智
20MB
112.98MB
飛行射擊
76.68MB
30.4MB
33.2MB
28.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《仙劍客棧2》評測:注水的半成品
如此期待之下,敢于接手2代開發(fā)的制作組肯定是很有勇氣了。如此一想,立刻就解答了我在游玩《仙劍客棧2》時的一個疑惑:他們是怎么敢在游戲內(nèi)容這么少這么無趣的情況下還刻意拉長游戲時間的?
可以說,目前版本《仙劍客棧2》的素質(zhì)完全無法承擔(dān)起發(fā)售前玩家對它的期望。與其說《仙劍客棧2》是時隔多年的續(xù)作,倒不如說當(dāng)年的初代是《仙劍客棧2》的續(xù)作。拋開畫面上的(?。┻M(jìn)步,《仙劍客棧2》簡直就是在反向立定跳遠(yuǎn)。
先說點好的吧,《仙劍客棧2》畢竟是時隔21年發(fā)售的游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列正傳都已經(jīng)出到七了。本作中雖然還算不上全員集結(jié),但起碼登場的角色是比初代多了不少的,就比如七代的月清疏和修吾,也在本作中迎來了自己的新故事。
游戲發(fā)售前打出的宣傳語“翻轉(zhuǎn)過去的遺憾”字字屬實,系列“哀離別,求不得”的苦情在本作中一掃而空,這間客棧始終充滿著歡聲笑語,在拌嘴和嬉鬧間傳遞出溫情。
初代四人組的感情戲、阿奴和小蠻的師徒情、小蠻和龍幽的“打情罵俏”……有時候還出現(xiàn)了很神秘的人物組合互動,比如阿奴和重樓共同被當(dāng)做客棧吉祥物。
如果是沖著這一點想試試《仙劍客棧2》,那么本作還是能接受的,吃得到的糖就擺在這兒,含量還是合格的。
但前提是你能夠忍受單調(diào)重復(fù)的客棧經(jīng)營部分。而且游戲里劇情事件發(fā)生的頻率沒有那么高,兩起事件之間總歸有些空窗期,處在這個區(qū)間的時候也就只有客棧經(jīng)營這個選項了。
在《仙劍客棧2》里,每日的經(jīng)營部分可以分成三個階段:開店前的準(zhǔn)備 → 正式營業(yè) → 打烊后的時光。每個環(huán)節(jié)我都有想要吐槽的點。
開店之前呢,玩家需要去市集采購,打理農(nóng)場,調(diào)整每日的菜譜和伙計配置,以及派人去探險。
采購食材環(huán)節(jié),余杭鎮(zhèn)來來回回就那么幾個人,沒有額外支線,沒有價格起落,每次的進(jìn)貨量也有限額,每天/隔幾天就得上班一樣去和這批人挨個對話。
打理農(nóng)場就是字面意思的收菜種菜,一周目沒有角色技能的時候只能日復(fù)一日的重復(fù)勞作。
探險環(huán)節(jié)的游戲性相比于初代大幅退步,簡化成了“一鍵遠(yuǎn)征模式”,選好地點選好角色,接下來撒手不管就行了。要知道《仙劍客?!防锿婕疫x擇外出可是能夠去十里坡、將軍冢等地點尋寶的,多有意思啊,摔落懸崖時那聲凄慘的“啊啊啊~~”想必諸多老玩家還記憶猶新。
伙計配置自然是讓合適的人做擅長的事,玩的時候角色基本就是定死在一個位置不變化,除非有新的強(qiáng)力角色入隊導(dǎo)致下崗。我完全無法理解為什么游戲要在一周目鎖住除小蠻以外的人物技能,強(qiáng)行拖到二周目才能解鎖。
沒有技能的角色同質(zhì)化相當(dāng)嚴(yán)重,打通一周目已經(jīng)非常累人了,這貧瘠的游戲性怎么敢要求玩家再玩二周目呢?部分角色,強(qiáng)如魔尊重樓,竟然還沒有技能。
好,到了正式開業(yè)環(huán)節(jié)了,具體的操作就是安排客人上桌和住店,期間偶爾有突發(fā)事件如清理垃圾、排除耗子,讓跑堂處理一下。
手動經(jīng)營的時候系統(tǒng)默認(rèn)是自動安排座位的,看著步履蹣跚的老奶奶堅定不移地走向最遠(yuǎn)的桌子,那叫一個急啊。推薦大家在設(shè)置里關(guān)閉“自動帶位”這個選項。
如果設(shè)置了掌柜,開啟自動經(jīng)營模式(相信我,肯定會開的),整個經(jīng)營環(huán)節(jié)唯一能做的事情只剩下移動鼠標(biāo)收小費了,突出一個無所事事。而且自動經(jīng)營和手動經(jīng)營只能開店前提前選擇好,并不能中途切換,不夠人性化。
此外我明明設(shè)置好了每個大廚的拿手菜,但系統(tǒng)并不會按照拿手菜來分配廚師的工作。連續(xù)做同樣的菜不像初代那樣有速度的加成。
熬過了一天的工作,打烊后終于可以開始安排約會、鍛煉和進(jìn)行廚藝戰(zhàn)、跑堂戰(zhàn)的小游戲了。
約會這個環(huán)節(jié)我在發(fā)售前是很期待的,想看看不同角色在一起能擦出怎樣的火花。但很遺憾的是,除了每個月設(shè)計好的特定事件外(30天里大概有七八個吧) ,其他的時候就是兩個人在庭院里說些重復(fù)的對白,畫面一轉(zhuǎn),系統(tǒng)提示“好感度+5”。
我明明能看到好感度分成了四個星級,但實際上達(dá)到某個星級的上限后并沒有任何特殊對白。只有空洞的數(shù)值,沒有切實的內(nèi)容。
至于廚藝戰(zhàn)和跑堂戰(zhàn)小游戲,可玩性乏善可陳,讓我連點20次鼠標(biāo)都比這有意思,獎勵也僅僅是零星的原料素材。二代的住店客人只會發(fā)起這些無趣的挑戰(zhàn),初代能夠說書嘮嗑唱曲跳舞分享八卦的客人們,都去哪兒了呢?
在日復(fù)一日的經(jīng)營中,客棧會逐漸壯大,有更多的桌椅,農(nóng)場也會有更多可開墾的空間。好的,這就是除人物養(yǎng)成外僅有的兩個養(yǎng)成要素了。我很明顯地感覺到游戲通過卡數(shù)值來強(qiáng)行拖慢了養(yǎng)成的速度。而當(dāng)我經(jīng)過多日重復(fù)單調(diào)的經(jīng)營終于能升級之后,帶來的提升通常并不明顯,更讓人沮喪。
總結(jié)下來,《仙劍客棧2》在模擬經(jīng)營上可以說非常欠缺策略性和養(yǎng)成的樂趣,開業(yè)第十天和開業(yè)第一百天做的事情幾乎沒有變化,更可怕的是沒有變化的這些事玩起來很無聊,讓游玩的過程分外折磨。
原本可以作為加分項的 IF 路線劇情散裝在不同月份,體驗支離破碎。游玩的時候可以看出很多地方是為了二/多周目而設(shè)計的,而且一周目大概率沒有辦法達(dá)成圓滿結(jié)局,但一想到二周目要繼續(xù)遭罪,就讓人想就此放棄。
《仙劍客棧2》,號稱“翻轉(zhuǎn)過去的遺憾”,但游戲本身就是一個遺憾。
那它還有救嗎?其實能看到制作組在一點一點地進(jìn)行修改,比如幾天前的更新追加了二倍速,把原本二周目才能開啟的“掌柜功能”放到了一周目 —— 反正經(jīng)營的環(huán)節(jié)很折磨,不如一開始就全自動化吧。
修改思路我覺得可行:別硬拖游戲時長了,把人性化的功能都加上,技能趕緊在一周目解鎖了,盡可能減少重復(fù)枯燥的時間,說的就是買菜和種地。
未來看看這么有膽量的制作組有沒有勇氣背負(fù)著“褒貶不一”的評價穩(wěn)定更新,把約會內(nèi)容、探索事件、客人事件等內(nèi)容多豐富豐富,并優(yōu)化優(yōu)化上菜做菜的邏輯,換一批小游戲,調(diào)整探索和養(yǎng)成的獎勵……實在不行,再去玩玩初代,從初代里找找靈感吧。
休閑益智
20MB
休閑益智
112.98MB
飛行射擊
76.68MB
休閑益智
30.4MB
休閑益智
33.2MB
休閑益智
28.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB