最近這一陣子一直在補現(xiàn)在的新番,有一說一其實我還是有點失望的。因為近期的新番其實質量都很堪憂,特別是劇情方面真的很一言難盡。但是有一個番的pv還是吸引到了我——《怪獸8號》(雖然看完之后我被狠狠打臉,因為劇情也不好看)。
主人公日比野卡夫卡,曾經(jīng)是一個滿懷夢想要成為防衛(wèi)隊員的年輕人。但隨著時光流逝,他最終只能成為一名清潔工人。直到有一天,他遭遇了一起神秘事件,身體竟然開始發(fā)生怪獸化!被日本防衛(wèi)隊稱為"怪獸8號"的他,如今正卷入了一場拯救日本的驚心動魄之戰(zhàn)。
這部作品融合了多部經(jīng)典動漫的元素,包括《奧特曼》、《進擊的巨人》、《一拳超人》等等。雖然有些熟悉的感覺,但整體風格依舊獨具特色。主角卡夫卡的造型看起來非??釒?尤其是那套瀟灑的作戰(zhàn)服。而與他并肩戰(zhàn)斗的,還有兩名漂亮的女性角色,金發(fā)和黑發(fā)的CP,真是吸睛又養(yǎng)眼!
這部作品出自Production I.G之手,他們可是動畫界的大佬,曾經(jīng)制作過經(jīng)典作品《黑子的籃球》和《排球少年》。編劇大河內(nèi)一樓也是大牌,他的代表作品包括《Code Geass》、《惡魔人》等。大家對這部作品的期待可想而知。
目前這部作品的口碑褒貶不一,不過制作陣容和作品內(nèi)容都給人一種耳目一新的感覺。在仔細閱讀了原作漫畫后,再觀看動畫版本,我覺得作者在確定主角日野比的初期設定上似乎過于死板,限制了角色后期的發(fā)展空間。
動畫第三集開始進入考試篇,為了突出日野比在平時狀態(tài)下的"弱雞"形象,以及在變身怪獸后強大無比的反差,作者將日野比在日常狀態(tài)下的能力大幅削弱。這樣做確實營造出了一種有趣的反差感,但也嚴重限制了這個角色后續(xù)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在開篇時,作品花費了不少篇幅描述日野比擅長進行怪獸清潔工作的設定。這意味著主角應該對怪獸的各種弱點有著相當深入的了解??荚嚻_始時,作者試圖表現(xiàn)出即使不變身,日野比也能發(fā)揮獨特的輔助作用,憑借可以觀察到一般人無法察覺的事物而發(fā)揮重要作用。但這種設定很快又被局限住了,日野比在考試中的表現(xiàn)仍然顯得乏力無助。
如果作者能夠沿著這種思路進行設計,日野比這個角色就可能會塑造出一個平時表現(xiàn)搞笑呆萌,但關鍵時刻卻非常有用的可愛大叔形象。他并不需要一定要變身成怪獸,而是可以充當一個智囊和輔助角色的作用。
在關鍵時刻,他也完全有能力親自出手,與金發(fā)蘿莉、帥氣有潛力的后輩以及強悍的青梅竹馬女主角一起合作,形成一支精彩紛呈的團隊。這種設計無疑既符合傳統(tǒng)的王道路線,同時也為劇情的進一步發(fā)展提供了廣闊的空間。
但令人遺憾的是,隨著劇情的推進,這種設計卻很快化為泡影。首先,之前鋪墊的"怪獸尸體清潔"這個設定,在后期的劇情發(fā)展中完全失去了意義。因為問題已經(jīng)不再是簡單的怪獸尸體處理,而是要面對足以毀滅人類的強大怪獸。即便主角掌握了大量關于怪獸弱點的知識,在面對如此強大的敵人時,這些知識也幾乎派不上任何用場。
此外,防衛(wèi)隊自身也擁有完善的后援系統(tǒng),不再需要日野比出謀劃策。甚至后期出現(xiàn)的一些棘手怪獸,也都是全新編號的新型怪獸,與日野比之前掌握的知識完全無關。可以說,作者在前期鋪墊的這些設定,到了后期都已失去了應有的價值和作用。
就像我之前說的,作者在設定日野比這個主角的常態(tài)戰(zhàn)斗力時,確實過于限制和削弱了他的能力。從描述來看,日野比基本上毫無任何天賦,戰(zhàn)斗力解放率甚至直接為0%,連一個普通怪獸小兵都打不過,很容易就會受傷失去戰(zhàn)斗力。
起初我還以為這是由于日野比本身就是怪獸的緣故,但事實并非如此 - 他的戰(zhàn)力確實可以通過后期的提升而增長,只是提升速度極其緩慢。
這種設定無疑是非常致命的。它使得主角的戰(zhàn)斗力完全脫離了其他隊員的水平,形成了極大的懸殊差距。即便日野比在變身怪獸后能夠發(fā)揮出強大的實力,但在平時狀態(tài)下,他連基本的自我保護都做不到,更談不上與隊友并肩作戰(zhàn)了。
這種巨大的力量差距不僅破壞了人物之間的平衡感,也使得日野比在劇情推進中很難發(fā)揮應有的作用。他要么完全依賴隊友的保護,要么只能在戰(zhàn)斗中縮在一邊無助旁觀。這樣的設定顯然與前期鋪墊的"非變身形態(tài)也很有用"的設定背道而馳,也極大地限制了這個角色的發(fā)展空間。
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休閑益智
84.79MB
卡牌策略
172.66MB
角色扮演
70MB
42.24MB
模擬經(jīng)營
32.7MB
賽車競速
39.42MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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看似新時代神番 實為上個世紀精神古董——《怪獸8號》
最近這一陣子一直在補現(xiàn)在的新番,有一說一其實我還是有點失望的。因為近期的新番其實質量都很堪憂,特別是劇情方面真的很一言難盡。但是有一個番的pv還是吸引到了我——《怪獸8號》(雖然看完之后我被狠狠打臉,因為劇情也不好看)。
主人公日比野卡夫卡,曾經(jīng)是一個滿懷夢想要成為防衛(wèi)隊員的年輕人。但隨著時光流逝,他最終只能成為一名清潔工人。直到有一天,他遭遇了一起神秘事件,身體竟然開始發(fā)生怪獸化!被日本防衛(wèi)隊稱為"怪獸8號"的他,如今正卷入了一場拯救日本的驚心動魄之戰(zhàn)。
這部作品融合了多部經(jīng)典動漫的元素,包括《奧特曼》、《進擊的巨人》、《一拳超人》等等。雖然有些熟悉的感覺,但整體風格依舊獨具特色。主角卡夫卡的造型看起來非??釒?尤其是那套瀟灑的作戰(zhàn)服。而與他并肩戰(zhàn)斗的,還有兩名漂亮的女性角色,金發(fā)和黑發(fā)的CP,真是吸睛又養(yǎng)眼!
這部作品出自Production I.G之手,他們可是動畫界的大佬,曾經(jīng)制作過經(jīng)典作品《黑子的籃球》和《排球少年》。編劇大河內(nèi)一樓也是大牌,他的代表作品包括《Code Geass》、《惡魔人》等。大家對這部作品的期待可想而知。
目前這部作品的口碑褒貶不一,不過制作陣容和作品內(nèi)容都給人一種耳目一新的感覺。在仔細閱讀了原作漫畫后,再觀看動畫版本,我覺得作者在確定主角日野比的初期設定上似乎過于死板,限制了角色后期的發(fā)展空間。
動畫第三集開始進入考試篇,為了突出日野比在平時狀態(tài)下的"弱雞"形象,以及在變身怪獸后強大無比的反差,作者將日野比在日常狀態(tài)下的能力大幅削弱。這樣做確實營造出了一種有趣的反差感,但也嚴重限制了這個角色后續(xù)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在開篇時,作品花費了不少篇幅描述日野比擅長進行怪獸清潔工作的設定。這意味著主角應該對怪獸的各種弱點有著相當深入的了解??荚嚻_始時,作者試圖表現(xiàn)出即使不變身,日野比也能發(fā)揮獨特的輔助作用,憑借可以觀察到一般人無法察覺的事物而發(fā)揮重要作用。但這種設定很快又被局限住了,日野比在考試中的表現(xiàn)仍然顯得乏力無助。
如果作者能夠沿著這種思路進行設計,日野比這個角色就可能會塑造出一個平時表現(xiàn)搞笑呆萌,但關鍵時刻卻非常有用的可愛大叔形象。他并不需要一定要變身成怪獸,而是可以充當一個智囊和輔助角色的作用。
在關鍵時刻,他也完全有能力親自出手,與金發(fā)蘿莉、帥氣有潛力的后輩以及強悍的青梅竹馬女主角一起合作,形成一支精彩紛呈的團隊。這種設計無疑既符合傳統(tǒng)的王道路線,同時也為劇情的進一步發(fā)展提供了廣闊的空間。
但令人遺憾的是,隨著劇情的推進,這種設計卻很快化為泡影。首先,之前鋪墊的"怪獸尸體清潔"這個設定,在后期的劇情發(fā)展中完全失去了意義。因為問題已經(jīng)不再是簡單的怪獸尸體處理,而是要面對足以毀滅人類的強大怪獸。即便主角掌握了大量關于怪獸弱點的知識,在面對如此強大的敵人時,這些知識也幾乎派不上任何用場。
此外,防衛(wèi)隊自身也擁有完善的后援系統(tǒng),不再需要日野比出謀劃策。甚至后期出現(xiàn)的一些棘手怪獸,也都是全新編號的新型怪獸,與日野比之前掌握的知識完全無關。可以說,作者在前期鋪墊的這些設定,到了后期都已失去了應有的價值和作用。
就像我之前說的,作者在設定日野比這個主角的常態(tài)戰(zhàn)斗力時,確實過于限制和削弱了他的能力。從描述來看,日野比基本上毫無任何天賦,戰(zhàn)斗力解放率甚至直接為0%,連一個普通怪獸小兵都打不過,很容易就會受傷失去戰(zhàn)斗力。
起初我還以為這是由于日野比本身就是怪獸的緣故,但事實并非如此 - 他的戰(zhàn)力確實可以通過后期的提升而增長,只是提升速度極其緩慢。
這種設定無疑是非常致命的。它使得主角的戰(zhàn)斗力完全脫離了其他隊員的水平,形成了極大的懸殊差距。即便日野比在變身怪獸后能夠發(fā)揮出強大的實力,但在平時狀態(tài)下,他連基本的自我保護都做不到,更談不上與隊友并肩作戰(zhàn)了。
這種巨大的力量差距不僅破壞了人物之間的平衡感,也使得日野比在劇情推進中很難發(fā)揮應有的作用。他要么完全依賴隊友的保護,要么只能在戰(zhàn)斗中縮在一邊無助旁觀。這樣的設定顯然與前期鋪墊的"非變身形態(tài)也很有用"的設定背道而馳,也極大地限制了這個角色的發(fā)展空間。
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休閑益智
84.79MB
卡牌策略
172.66MB
角色扮演
70MB
休閑益智
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模擬經(jīng)營
32.7MB
賽車競速
39.42MB
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2024-04-24
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角色扮演 | 500MB
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2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB