當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 游戲資訊 > 反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造頂級(jí)的副本體驗(yàn)

反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造頂級(jí)的副本體驗(yàn)

時(shí)間:2024-06-14 18:44:22 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

就在前兩天的6月12日,《塔瑞斯世界》終于正式公測(cè)。

在開(kāi)服后短短幾小時(shí)內(nèi),在無(wú)推薦的情況下沖上iOS免費(fèi)總榜第一,暢銷榜24,還登上了微博熱搜。而另一邊,游戲內(nèi)超百萬(wàn)的玩家涌入,引發(fā)登錄排隊(duì),團(tuán)隊(duì)加班加點(diǎn)擴(kuò)容服務(wù)器,優(yōu)化服務(wù),最終化險(xiǎn)為夷。在各個(gè)層面上來(lái)說(shuō),《塔瑞斯世界》都引發(fā)了現(xiàn)象級(jí)的熱度。

其實(shí)原本這個(gè)公測(cè)時(shí)間應(yīng)該還在后幾天的6月19日,但在宣布后沒(méi)多久,就被提前到了6月12日。然而,這也不能怪《塔瑞斯世界》著急,而應(yīng)該說(shuō)是各個(gè)廠商都在著急。在過(guò)去的一年里,多個(gè)MMO項(xiàng)目陸續(xù)曝光或是上線,廠商間的競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈。

可以說(shuō),在不被看好多年以后,MMORPG品類回暖,再一次成了大家的“歸宿”。

風(fēng)口是個(gè)圈,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回來(lái)

是啊,風(fēng)口是個(gè)圈,幾年前到處都在“唱衰”的MMORPG,現(xiàn)在重回兵家必爭(zhēng)之地。

從這兩年的市場(chǎng)表現(xiàn)中,我們不難看出,開(kāi)放世界、泛二次元等“新”賽道,自去年起就在持續(xù)“退燒”。說(shuō)是跑馬圈地的時(shí)代結(jié)束也好,說(shuō)對(duì)“金剛鉆”的要求過(guò)高也罷,實(shí)際情況是,在玩家們嘗盡了新鮮之后,MMORPG所具有的持續(xù)在線體驗(yàn),高黏性網(wǎng)絡(luò)社交,反而漸漸變成了一種更“上位”的功能。


:在線上社交這方面,MMORPG有著極大的先天優(yōu)勢(shì)

國(guó)游大廠當(dāng)然是很樂(lè)意看到這樣的局面的,從曾經(jīng)MMORPG的尸山血海中殺出來(lái)的廠商和游戲從業(yè)者們,完全可以把MMORPG當(dāng)作自己的“舒適區(qū)”,其中大有文章可為。

但這并不意味著,將七八年前的游戲模式完全照搬到現(xiàn)在就可以趕上新的風(fēng)口。在經(jīng)濟(jì)下行的壓力下,整個(gè)MMO品類面臨著革新和轉(zhuǎn)型,嘗試著以多模式融合的方式,在復(fù)雜多變的市場(chǎng)中,尋求新的出路。

毫無(wú)疑問(wèn),F(xiàn)2P的商業(yè)邏輯依舊是不變的核心,但過(guò)去的無(wú)氪玩家眾星捧月、當(dāng)養(yǎng)服大佬的“游戲功能”,不再現(xiàn)實(shí)。眼下急需打破這一固有模式,尋找新的突破點(diǎn)。

過(guò)去的“換皮”“滾服”逐漸玩不轉(zhuǎn)的一大變化來(lái)源于,當(dāng)下用戶對(duì)內(nèi)容的重視。因此,不論在何種方向努力,建立起以體驗(yàn)和游戲內(nèi)容支撐的大DAU持續(xù)運(yùn)營(yíng),都是想要經(jīng)受得住考驗(yàn)的理想目的,是最經(jīng)得起考驗(yàn)的、可以支撐原有體系良性持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的變化策略。

為了達(dá)成這一目的,各個(gè)產(chǎn)品都在尋找自己的方法,而對(duì)于《塔瑞斯世界》來(lái)說(shuō),他們有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。

競(jìng)品扎堆,塔瑞斯世界何以制勝?

在先前的測(cè)試中,《塔瑞斯世界》穩(wěn)定扎實(shí)、以內(nèi)容和體驗(yàn)至上的營(yíng)運(yùn)思路就已經(jīng)展露了頭角。他們充分發(fā)揮了MMORPG在這波“回歸”中獨(dú)有的品類優(yōu)勢(shì),開(kāi)放自由交易、加強(qiáng)玩家社交、突出副本體驗(yàn)、增強(qiáng)玩家沉浸體驗(yàn),用差異化的類型體驗(yàn)吸引玩家,建立起關(guān)鍵的玩家基數(shù),并在此基礎(chǔ)上,展開(kāi)更多的規(guī)劃。

在許多游戲中,開(kāi)放自由交易的進(jìn)一步期望,是形成一套以“商人玩家”為核心的自運(yùn)行經(jīng)濟(jì)模型,用社交、經(jīng)濟(jì)玩法穩(wěn)定用戶活躍。而《塔瑞斯世界》所瞄準(zhǔn)的“硬核副本體驗(yàn)”,可以更進(jìn)一步將經(jīng)濟(jì)模型擴(kuò)大,容納更多的“排骨玩家”進(jìn)入游戲的市場(chǎng)循環(huán),加強(qiáng)穩(wěn)固這一路徑的可靠性。

在另一方面,《塔瑞斯世界》猛抓“副本體驗(yàn)”,在公測(cè)開(kāi)服之際,除了常見(jiàn)的副本競(jìng)速、打副本贏福利的活動(dòng)以外,游戲還推出了“招聘團(tuán)長(zhǎng)”活動(dòng),旨在打破傳統(tǒng)游戲中不同深度玩家之間的隔閡,用官方下場(chǎng)的方式,連接玩家群體,使整個(gè)游戲內(nèi)的氛圍活躍起來(lái),避免曾反復(fù)出現(xiàn)的社區(qū)問(wèn)題。而《塔瑞斯世界》之所以能夠精準(zhǔn)找到需要解決的問(wèn)題,并不只是處于運(yùn)營(yíng)目標(biāo)的考慮,更是對(duì)玩家情感價(jià)值需求深入研究的結(jié)果。

在MMORPG的圈子里,玩家之間圍繞著團(tuán)長(zhǎng)、指揮、團(tuán)員,自主形成了DKP合作模式,這一誕生于玩家群體的自發(fā)組織形式,長(zhǎng)久以來(lái)都寄托著許多25歲到35歲左右玩家的情感訴求。他們對(duì)這一模式有著天然的、持續(xù)的好感,這幾乎是MMORPG所獨(dú)有的游戲體驗(yàn),但在過(guò)去的幾年里隨著MMORPG的式微變得越來(lái)越稀有。

按理來(lái)說(shuō),這一部分用戶群體本應(yīng)有著極為固定的生存環(huán)境。但傳統(tǒng)MMORPG的社區(qū)矛盾、玩家年齡與生活對(duì)游戲產(chǎn)生的影響等,讓這一夢(mèng)幻般的模式又充滿了不完美的坑洞,理想的副本體驗(yàn)面臨著許多挑戰(zhàn)。

因此,《塔瑞斯世界》在公測(cè)階段打出的“最佳副本體驗(yàn)”這一旗號(hào),是一次直擊痛點(diǎn)的大膽嘗試。

從玩法上來(lái)說(shuō),《塔瑞斯世界》在首次亮相時(shí)就表現(xiàn)出了對(duì)經(jīng)典玩法充分地尊敬。

傳統(tǒng)MMORPG副本講究用職業(yè)資源循環(huán),和Boss機(jī)制設(shè)計(jì)構(gòu)成體驗(yàn)的基礎(chǔ)。玩家需要集結(jié)隊(duì)伍,相互合作,才能戰(zhàn)勝副本中的強(qiáng)敵。副本在游戲中有著舉足輕重的位置,玩家不能通過(guò)氪金等方法獲取數(shù)值上的提升,保證副本體驗(yàn)主心骨的地位。這些必要的基礎(chǔ)邏輯,在《塔瑞斯世界》里都得到了保留,但更重要的是,如何在不變玩法的前提下,通過(guò)革新提升體驗(yàn)。

如果要用一個(gè)詞總結(jié)《塔瑞斯世界》的革新思路,那就是“恰到好處”。在副本的各個(gè)維度,如難度、長(zhǎng)度、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚程度上,《塔瑞斯世界》總是能把握到一個(gè)令玩家滿意的甜蜜區(qū)間。游戲中的副本并不會(huì)很長(zhǎng),但Boss戰(zhàn)一定過(guò)癮。在副本的難度分級(jí)上,恰當(dāng)?shù)臄?shù)值獎(jiǎng)勵(lì)保證了以“排骨玩家”為核心的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以持續(xù)地、有吸引力地運(yùn)轉(zhuǎn)。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲再用多種制造專業(yè),世界探索,來(lái)填補(bǔ)副本以外的空間,輔助副本內(nèi)的體驗(yàn)??梢钥吹皆诙喾N策略下,《塔瑞斯世界》“做打本體驗(yàn)最好的游戲”并不只是嘴上說(shuō)說(shuō)。

選擇硬核的挑戰(zhàn)

事實(shí)上,《塔瑞斯世界》選擇“做最好的副本體驗(yàn)”并不算什么“獨(dú)家秘密”,更不是“無(wú)人發(fā)現(xiàn)的空缺”,只不過(guò)是一個(gè)不走捷徑的、腳踏實(shí)地的選擇。

由于MMORPG本身的特性,在游戲玩法之外,其社交屬性本身也是一個(gè)巨大的賣點(diǎn),也有許多游戲想要通過(guò)弱游戲玩法,強(qiáng)社交綁定的方式來(lái)尋求短時(shí)間內(nèi)的用戶增長(zhǎng),但在社交關(guān)系受到各種因素的影響之后,扎實(shí)穩(wěn)定的玩法和內(nèi)容才能提供更穩(wěn)定的用戶活躍。

這樣看來(lái),《塔瑞斯世界》的目標(biāo)其實(shí)很明確,用足夠優(yōu)秀的游玩體驗(yàn),讓玩家們自發(fā)形成粘性,來(lái)自社交也好,來(lái)自內(nèi)容也好,最終都與游戲的副本內(nèi)容掛鉤,整個(gè)游戲內(nèi)的環(huán)境圍繞著角色平衡、副本產(chǎn)出、Boss設(shè)計(jì)質(zhì)量等,形成一套穩(wěn)定性強(qiáng),可預(yù)期的游戲運(yùn)營(yíng)模式,這才是長(zhǎng)期制勝的重點(diǎn)所在。

現(xiàn)在,《塔瑞斯世界》已經(jīng)開(kāi)啟公測(cè),正在進(jìn)行的活動(dòng)讓我們看到了游戲官方在社交方面的調(diào)整,不論是副本競(jìng)速、還是“團(tuán)長(zhǎng)招聘計(jì)劃”、抑或是攻略產(chǎn)出,《塔瑞斯世界》官方都給出了百萬(wàn)級(jí)的現(xiàn)金、游戲道具獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)玩家加入到游戲中的副本玩法,補(bǔ)上其中的不足,做出更好的體驗(yàn)。“做最好的副本體驗(yàn)”并不是一句空話。

結(jié)語(yǔ)

游戲的風(fēng)口一直都是一個(gè)圈,但沒(méi)有人能夠靠單純的“舊”獲得佳績(jī)。前幾年的回合制復(fù)興、平臺(tái)跳躍復(fù)興,都有所取舍,現(xiàn)在MMORPG的復(fù)興也是如此?!端鹚故澜纭废嘈鸥北就娣ň哂胁豢商娲闹匾匚?,對(duì)無(wú)數(shù)的玩家來(lái)說(shuō)是無(wú)法忘懷的體驗(yàn),他們只需要將其做到最好,那就成了獨(dú)一檔的存在。很顯然,他們?cè)谶@條正確的路上。