當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 游戲資訊 > 反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造頂級的副本體驗

反向跳票后 《塔瑞斯世界》正在打造頂級的副本體驗

時間:2024-06-14 18:44:22 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

就在前兩天的6月12日,《塔瑞斯世界》終于正式公測。

在開服后短短幾小時內(nèi),在無推薦的情況下沖上iOS免費總榜第一,暢銷榜24,還登上了微博熱搜。而另一邊,游戲內(nèi)超百萬的玩家涌入,引發(fā)登錄排隊,團隊加班加點擴容服務(wù)器,優(yōu)化服務(wù),最終化險為夷。在各個層面上來說,《塔瑞斯世界》都引發(fā)了現(xiàn)象級的熱度。

其實原本這個公測時間應(yīng)該還在后幾天的6月19日,但在宣布后沒多久,就被提前到了6月12日。然而,這也不能怪《塔瑞斯世界》著急,而應(yīng)該說是各個廠商都在著急。在過去的一年里,多個MMO項目陸續(xù)曝光或是上線,廠商間的競爭尤為激烈。

可以說,在不被看好多年以后,MMORPG品類回暖,再一次成了大家的“歸宿”。

風(fēng)口是個圈,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回來

是啊,風(fēng)口是個圈,幾年前到處都在“唱衰”的MMORPG,現(xiàn)在重回兵家必爭之地。

從這兩年的市場表現(xiàn)中,我們不難看出,開放世界、泛二次元等“新”賽道,自去年起就在持續(xù)“退燒”。說是跑馬圈地的時代結(jié)束也好,說對“金剛鉆”的要求過高也罷,實際情況是,在玩家們嘗盡了新鮮之后,MMORPG所具有的持續(xù)在線體驗,高黏性網(wǎng)絡(luò)社交,反而漸漸變成了一種更“上位”的功能。


:在線上社交這方面,MMORPG有著極大的先天優(yōu)勢

國游大廠當(dāng)然是很樂意看到這樣的局面的,從曾經(jīng)MMORPG的尸山血海中殺出來的廠商和游戲從業(yè)者們,完全可以把MMORPG當(dāng)作自己的“舒適區(qū)”,其中大有文章可為。

但這并不意味著,將七八年前的游戲模式完全照搬到現(xiàn)在就可以趕上新的風(fēng)口。在經(jīng)濟下行的壓力下,整個MMO品類面臨著革新和轉(zhuǎn)型,嘗試著以多模式融合的方式,在復(fù)雜多變的市場中,尋求新的出路。

毫無疑問,F(xiàn)2P的商業(yè)邏輯依舊是不變的核心,但過去的無氪玩家眾星捧月、當(dāng)養(yǎng)服大佬的“游戲功能”,不再現(xiàn)實。眼下急需打破這一固有模式,尋找新的突破點。

過去的“換皮”“滾服”逐漸玩不轉(zhuǎn)的一大變化來源于,當(dāng)下用戶對內(nèi)容的重視。因此,不論在何種方向努力,建立起以體驗和游戲內(nèi)容支撐的大DAU持續(xù)運營,都是想要經(jīng)受得住考驗的理想目的,是最經(jīng)得起考驗的、可以支撐原有體系良性持續(xù)運轉(zhuǎn)的變化策略。

為了達成這一目的,各個產(chǎn)品都在尋找自己的方法,而對于《塔瑞斯世界》來說,他們有著獨特的優(yōu)勢。

競品扎堆,塔瑞斯世界何以制勝?

在先前的測試中,《塔瑞斯世界》穩(wěn)定扎實、以內(nèi)容和體驗至上的營運思路就已經(jīng)展露了頭角。他們充分發(fā)揮了MMORPG在這波“回歸”中獨有的品類優(yōu)勢,開放自由交易、加強玩家社交、突出副本體驗、增強玩家沉浸體驗,用差異化的類型體驗吸引玩家,建立起關(guān)鍵的玩家基數(shù),并在此基礎(chǔ)上,展開更多的規(guī)劃。

在許多游戲中,開放自由交易的進一步期望,是形成一套以“商人玩家”為核心的自運行經(jīng)濟模型,用社交、經(jīng)濟玩法穩(wěn)定用戶活躍。而《塔瑞斯世界》所瞄準(zhǔn)的“硬核副本體驗”,可以更進一步將經(jīng)濟模型擴大,容納更多的“排骨玩家”進入游戲的市場循環(huán),加強穩(wěn)固這一路徑的可靠性。

在另一方面,《塔瑞斯世界》猛抓“副本體驗”,在公測開服之際,除了常見的副本競速、打副本贏福利的活動以外,游戲還推出了“招聘團長”活動,旨在打破傳統(tǒng)游戲中不同深度玩家之間的隔閡,用官方下場的方式,連接玩家群體,使整個游戲內(nèi)的氛圍活躍起來,避免曾反復(fù)出現(xiàn)的社區(qū)問題。而《塔瑞斯世界》之所以能夠精準(zhǔn)找到需要解決的問題,并不只是處于運營目標(biāo)的考慮,更是對玩家情感價值需求深入研究的結(jié)果。

在MMORPG的圈子里,玩家之間圍繞著團長、指揮、團員,自主形成了DKP合作模式,這一誕生于玩家群體的自發(fā)組織形式,長久以來都寄托著許多25歲到35歲左右玩家的情感訴求。他們對這一模式有著天然的、持續(xù)的好感,這幾乎是MMORPG所獨有的游戲體驗,但在過去的幾年里隨著MMORPG的式微變得越來越稀有。

按理來說,這一部分用戶群體本應(yīng)有著極為固定的生存環(huán)境。但傳統(tǒng)MMORPG的社區(qū)矛盾、玩家年齡與生活對游戲產(chǎn)生的影響等,讓這一夢幻般的模式又充滿了不完美的坑洞,理想的副本體驗面臨著許多挑戰(zhàn)。

因此,《塔瑞斯世界》在公測階段打出的“最佳副本體驗”這一旗號,是一次直擊痛點的大膽嘗試。

從玩法上來說,《塔瑞斯世界》在首次亮相時就表現(xiàn)出了對經(jīng)典玩法充分地尊敬。

傳統(tǒng)MMORPG副本講究用職業(yè)資源循環(huán),和Boss機制設(shè)計構(gòu)成體驗的基礎(chǔ)。玩家需要集結(jié)隊伍,相互合作,才能戰(zhàn)勝副本中的強敵。副本在游戲中有著舉足輕重的位置,玩家不能通過氪金等方法獲取數(shù)值上的提升,保證副本體驗主心骨的地位。這些必要的基礎(chǔ)邏輯,在《塔瑞斯世界》里都得到了保留,但更重要的是,如何在不變玩法的前提下,通過革新提升體驗。

如果要用一個詞總結(jié)《塔瑞斯世界》的革新思路,那就是“恰到好處”。在副本的各個維度,如難度、長度、獎勵豐厚程度上,《塔瑞斯世界》總是能把握到一個令玩家滿意的甜蜜區(qū)間。游戲中的副本并不會很長,但Boss戰(zhàn)一定過癮。在副本的難度分級上,恰當(dāng)?shù)臄?shù)值獎勵保證了以“排骨玩家”為核心的經(jīng)濟系統(tǒng)可以持續(xù)地、有吸引力地運轉(zhuǎn)。

在這個基礎(chǔ)上,游戲再用多種制造專業(yè),世界探索,來填補副本以外的空間,輔助副本內(nèi)的體驗。可以看到在多種策略下,《塔瑞斯世界》“做打本體驗最好的游戲”并不只是嘴上說說。

選擇硬核的挑戰(zhàn)

事實上,《塔瑞斯世界》選擇“做最好的副本體驗”并不算什么“獨家秘密”,更不是“無人發(fā)現(xiàn)的空缺”,只不過是一個不走捷徑的、腳踏實地的選擇。

由于MMORPG本身的特性,在游戲玩法之外,其社交屬性本身也是一個巨大的賣點,也有許多游戲想要通過弱游戲玩法,強社交綁定的方式來尋求短時間內(nèi)的用戶增長,但在社交關(guān)系受到各種因素的影響之后,扎實穩(wěn)定的玩法和內(nèi)容才能提供更穩(wěn)定的用戶活躍。

這樣看來,《塔瑞斯世界》的目標(biāo)其實很明確,用足夠優(yōu)秀的游玩體驗,讓玩家們自發(fā)形成粘性,來自社交也好,來自內(nèi)容也好,最終都與游戲的副本內(nèi)容掛鉤,整個游戲內(nèi)的環(huán)境圍繞著角色平衡、副本產(chǎn)出、Boss設(shè)計質(zhì)量等,形成一套穩(wěn)定性強,可預(yù)期的游戲運營模式,這才是長期制勝的重點所在。

現(xiàn)在,《塔瑞斯世界》已經(jīng)開啟公測,正在進行的活動讓我們看到了游戲官方在社交方面的調(diào)整,不論是副本競速、還是“團長招聘計劃”、抑或是攻略產(chǎn)出,《塔瑞斯世界》官方都給出了百萬級的現(xiàn)金、游戲道具獎勵,鼓勵玩家加入到游戲中的副本玩法,補上其中的不足,做出更好的體驗?!白鲎詈玫母北倔w驗”并不是一句空話。

結(jié)語

游戲的風(fēng)口一直都是一個圈,但沒有人能夠靠單純的“舊”獲得佳績。前幾年的回合制復(fù)興、平臺跳躍復(fù)興,都有所取舍,現(xiàn)在MMORPG的復(fù)興也是如此?!端鹚故澜纭废嘈鸥北就娣ň哂胁豢商娲闹匾匚?,對無數(shù)的玩家來說是無法忘懷的體驗,他們只需要將其做到最好,那就成了獨一檔的存在。很顯然,他們在這條正確的路上。