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《劍網(wǎng)3無(wú)界》開(kāi)啟公測(cè) 15年過(guò)去依舊是武俠頂流

時(shí)間:2024-06-14 11:43:26 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

6月13日對(duì)武俠迷來(lái)說(shuō)是一個(gè)特殊的日子,這一天《劍網(wǎng)3無(wú)界》正式上線(xiàn),這是目前唯一的大型MMO端游移植手游作品,也是《劍網(wǎng)3》的又一次“豪賭”。

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從立項(xiàng)之初《劍網(wǎng)3無(wú)界》便飽受質(zhì)疑,但公測(cè)破千萬(wàn)預(yù)約的成績(jī),毫無(wú)疑問(wèn),這一次《劍網(wǎng)3》又“賭”贏了。正如同過(guò)往的每一次選擇一樣,《劍網(wǎng)3》每一次都選了看似錯(cuò)誤的路,但奇跡般的走到了最后,活的有滋有潤(rùn),甚至可以說(shuō)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)第一武俠MMO端游,而曾經(jīng)風(fēng)頭無(wú)兩的對(duì)手有的銷(xiāo)聲匿跡,有的轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游,再不復(fù)當(dāng)年盛況。

運(yùn)營(yíng)十五年,《劍網(wǎng)3》憑什么一路升級(jí)打怪打BOSS,熬死所有對(duì)手,成為最大的贏家?這其中固然有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手昏招頻出的原因,但《劍網(wǎng)3》在每一次轉(zhuǎn)彎時(shí)孤注一擲的勇氣,才有向死而生的涅槃。

畫(huà)質(zhì)不斷迭代 坐穩(wěn)MMO顏值天花板寶座

回顧《劍網(wǎng)3》十五年的運(yùn)營(yíng),其中有過(guò)三次關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折。第一次是2009年的公測(cè),在大量技術(shù)人才被挖走的時(shí)候,僅憑幾個(gè)不被看好的年輕人靠著一腔熱血做出了最初的《劍網(wǎng)3》,隨后一代宗師版本大輕功系統(tǒng)的引入讓整個(gè)游戲煥然一新,《劍網(wǎng)3》由此走向正軌。

第二次是技術(shù)快速革新的時(shí)代,大量高畫(huà)質(zhì)的對(duì)手出現(xiàn),《劍網(wǎng)3》感受到了危機(jī),選擇以一年燒掉3億多人民幣的速度進(jìn)行畫(huà)面重制升級(jí),最終2017年11月重制版上線(xiàn),《劍網(wǎng)3》畫(huà)質(zhì)跟上時(shí)代的腳步。

第三次就是旗艦版與《劍網(wǎng)3無(wú)界》的出現(xiàn),2023年旗艦版上線(xiàn),畫(huà)質(zhì)更進(jìn)一步,讓《劍網(wǎng)3》坐穩(wěn)了MMO顏值天花板的寶座,2024年6月《劍網(wǎng)3無(wú)界》正式上線(xiàn),在繼承旗艦版高顏值的基礎(chǔ)下,降低了配置需求,使三端互通,低配置的玩家也能流暢運(yùn)行游戲。

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相比同類(lèi)游戲出生就站在羅馬,《劍網(wǎng)3》的畫(huà)質(zhì)是一路修煉武功升級(jí)上來(lái)的,從手繪畫(huà)質(zhì),到重制畫(huà)質(zhì),再到旗艦畫(huà)質(zhì),《劍網(wǎng)3》的進(jìn)步有目共睹,最難能可貴的是在競(jìng)品游戲轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游進(jìn)行撈金的時(shí)候,《劍網(wǎng)3》沒(méi)有急于跟進(jìn),反而是繼續(xù)升級(jí)畫(huà)質(zhì),直到產(chǎn)品畫(huà)面表現(xiàn)力達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平,再著手進(jìn)行移植。風(fēng)格上也走出了自己的路,個(gè)人體驗(yàn)劍、天、逆三款游戲后,比較偏愛(ài)《劍網(wǎng)3》的審美風(fēng)格,更為寫(xiě)實(shí)。

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比較令人驚訝的是《劍網(wǎng)3》持續(xù)穩(wěn)定的高質(zhì)量產(chǎn)出,上線(xiàn)15年高達(dá)5471套門(mén)派可選外觀校服坐實(shí)了其“華南第一服裝大廠”的名頭?!秳W(wǎng)3》的外觀并不是簡(jiǎn)單的換色敷衍之作,每一款外觀都是以傳統(tǒng)文化為基,把傳統(tǒng)經(jīng)典服飾元素與現(xiàn)代審美和潮流相融合,從原畫(huà)到建模,從材質(zhì)到配色,經(jīng)過(guò)多次修改重做,力圖展現(xiàn)服飾該呈現(xiàn)的意境和氣質(zhì)。

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在建模完成后,還需要根據(jù)地圖環(huán)境光進(jìn)行材質(zhì)和光影的特調(diào),同時(shí)也要考慮到不同客戶(hù)端的性能重新調(diào)整建模,以做到適配。在放出實(shí)機(jī)后,還會(huì)根據(jù)玩家的意見(jiàn)和反饋進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。正是這種精益求精的態(tài)度,才能讓玩家心甘情愿的買(mǎi)單,讓《劍網(wǎng)3》不靠數(shù)值、僅靠外觀和點(diǎn)卡收費(fèi)也能長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去。

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劍3的玩家就像番薯 一挖就是一大堆

網(wǎng)游圈有句老話(huà),“劍3玩家就像地里的番薯,平時(shí)不冒頭,一鏟子下去到處都是”。這句話(huà)并不是空穴來(lái)風(fēng),在古風(fēng)圈你經(jīng)常能看到大佬歌手、知名coser更新《劍網(wǎng)3》動(dòng)態(tài),這不奇怪,混古風(fēng)圈的很少有不玩劍3的。

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奇怪的是你能在任何游戲或者非游戲視頻的彈幕和評(píng)論里看到《劍網(wǎng)3》的梗和玩家,也會(huì)在某一天發(fā)現(xiàn)自己粉的偶像、愛(ài)豆、催更的UP主、同人作者也是《劍網(wǎng)3》玩家,就如知名作家馬伯庸以前就被玩家發(fā)現(xiàn)在書(shū)里提到過(guò)《劍網(wǎng)3》,在這次《劍網(wǎng)3無(wú)界》上線(xiàn)時(shí)更是發(fā)微博還愿。世界好像一個(gè)巨大的《劍網(wǎng)3》親友群,時(shí)不時(shí)就有“原來(lái)你也玩劍網(wǎng)3”的感慨,有些玩家可能早已AFK,但依然在關(guān)心《劍網(wǎng)3》的一切消息,懷念當(dāng)時(shí)的江湖、親友和故事。

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知名電競(jìng)選手UZI也玩《劍網(wǎng)3》

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知名作家馬伯庸發(fā)博相約《劍網(wǎng)3無(wú)界》

《劍網(wǎng)3》玩家的粘性為什么這么大?這歸功于獨(dú)特的玩家社區(qū)氛圍,猶記得初入《劍網(wǎng)3》時(shí)常有滿(mǎn)級(jí)玩家密聊“萌新嗎?要不要帶?”,在其他游戲被騙多次的你以為是騙子,實(shí)際上真是熱心腸的大佬,拜師成功手把手教導(dǎo),打怪升級(jí)傳功一條龍,加親友打副本打攻防,甚至自掏腰包給啟動(dòng)資金,對(duì)每一位萌新來(lái)說(shuō)這都是極其難忘的體驗(yàn)。

在其他MMO游戲里往往需要有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制才有老玩家愿意帶新人,《劍網(wǎng)3》的老玩家卻愿意不計(jì)回報(bào)的帶新人,這種一代代傳承下來(lái)的老帶新精神讓《劍網(wǎng)3》充滿(mǎn)了人情味,也讓玩家多了數(shù)不清的羈絆。

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讓無(wú)數(shù)劍3玩家淚目的《眉間雪》

這個(gè)江湖來(lái)過(guò)數(shù)不清的文人俠客,有些來(lái)過(guò)又走了,但這片江湖留下了他們的足跡,留下了他們的故事,也留下了他們的羈絆,他們或許AFK于工作、生活、配置,但一旦有機(jī)會(huì)就會(huì)歸來(lái),續(xù)寫(xiě)當(dāng)年的故事,這是獨(dú)屬于《劍網(wǎng)3》玩家的默契和羈絆?,F(xiàn)在三端互通的《劍網(wǎng)3無(wú)界》正式上線(xiàn),這些AFK的玩家也有機(jī)會(huì)再續(xù)前緣了。

十五載運(yùn)營(yíng) 真誠(chéng)是永遠(yuǎn)的必殺技

當(dāng)了解《劍網(wǎng)3》這十五年的運(yùn)營(yíng)之后,你會(huì)覺(jué)得《劍網(wǎng)3》的成功是必然的。開(kāi)服之初承諾的“點(diǎn)卡收費(fèi)、不賣(mài)數(shù)值”《劍網(wǎng)3》堅(jiān)持了十五年,收入最少的時(shí)候也沒(méi)有改變過(guò),時(shí)不時(shí)還會(huì)免點(diǎn)卡游玩,《劍網(wǎng)3》證明了不靠賣(mài)數(shù)值、靠外觀收費(fèi)的賽季公平制是行之有效的,“不賣(mài)數(shù)值”也成為了《劍網(wǎng)3》玩家最驕傲的一點(diǎn)。

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為玩家著想并不是《劍網(wǎng)3》的空話(huà),當(dāng)其他游戲放棄端游用戶(hù),做IP手游割韭菜的時(shí)候,《劍網(wǎng)3》并沒(méi)有跟從,反而選了一條最能保護(hù)老玩家資產(chǎn)但也最難的三端互通之路?!秳W(wǎng)3無(wú)界》在同行看來(lái)是典型的吃力不討好,錢(qián)少活難,做不好還會(huì)被玩家罵,但賬號(hào)互通讓老玩家的外觀、資歷、角色得以保留,讓老玩家可以放心的繼續(xù)下一個(gè)十五年之旅,

這就是市面上唯一一款大型MMO端游平行移植手游的含金量。

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十五載的運(yùn)營(yíng)中,《劍網(wǎng)3》并不全是好的輿論,玩法的改動(dòng)、職業(yè)的平衡、外觀的翻車(chē)等等總有引起玩家不滿(mǎn)的情況出現(xiàn),最能平息玩家憤怒的是真誠(chéng)的溝通,《劍網(wǎng)3》的制作人郭煒煒總會(huì)站出來(lái)直面玩家的問(wèn)題,傾聽(tīng)玩家的需求給出相應(yīng)的解決方案,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)在微博平臺(tái)與玩家交流進(jìn)度,這種積極應(yīng)對(duì)的態(tài)度給予了玩家最大的尊重,也因此《劍網(wǎng)3》的人氣頂流不是網(wǎng)紅、不是謝云流這些知名NPC,而是制作人郭煒煒,玩家更是以一己之力送郭煒煒出道、送上微博之夜。

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2009年,一株武俠的種子破土而生,無(wú)數(shù)的文人俠客曾路過(guò)灌溉,當(dāng)這顆種子長(zhǎng)成參天大樹(shù)的時(shí)候,它向所有俠客發(fā)出了邀約,邀請(qǐng)他們回來(lái)繼續(xù)未完的江湖之夢(mèng)。這次《劍網(wǎng)3無(wú)界》的三端互通,讓更多人可以更便捷的無(wú)縫接入《劍網(wǎng)3》江湖,老玩家可以直接回歸看看當(dāng)年的盛世大唐是否風(fēng)采依舊,新玩家也能快速入門(mén),感受這個(gè)中國(guó)網(wǎng)游史上最長(zhǎng)久的武俠IP的魅力。