Billy Basso公開表示,《動物井》之所以能取得成功,很大程度上要?dú)w功于Bigmode發(fā)行商的助力。他指出,如果沒有玩家們的體驗(yàn)和認(rèn)可,這款游戲可能就無法獲得如此廣泛的贊譽(yù)。此外,知名YouTube頻道“游戲驢子”的推薦也起到了關(guān)鍵作用,它激發(fā)了大量玩家的興趣,讓他們愿意嘗試并體驗(yàn)這款游戲。
Billy Basso還透露,他花費(fèi)了長達(dá)七年的時間來精心打造《動物井》。因此,他暗示,如果下一個項(xiàng)目與《動物井》一樣復(fù)雜和精細(xì),那么新作的推出可能不會那么迅速。這表明,他對于游戲品質(zhì)的追求和對細(xì)節(jié)的關(guān)注,可能需要更長的時間來完成他的新作品。
《動物井》開發(fā)者談新作計劃 很大功勞歸功于游戲驢子
由YouTube上的知名頻道游戲驢子所支持的發(fā)行商Bigmode,于5月9日推出了一款新的游戲《動物井》,這款游戲是由獨(dú)立游戲開發(fā)者Billy Basso獨(dú)立完成的。近期,Billy Basso在Reddit社區(qū)與玩家互動時,分享了一些關(guān)于他個人未來項(xiàng)目的信息:
他正在計劃的下一個游戲?qū)⑴c《動物井》共享同一個宇宙,但并不打算作為其直接續(xù)作。同時,他明確表示《動物井》不會有任何DLC(可下載內(nèi)容)的發(fā)布。
與《動物井》一樣,Billy Basso打算獨(dú)自開發(fā)他的下一個項(xiàng)目。他解釋說,與他人合作可能會帶來額外的壓力,而他更傾向于將游戲開發(fā)作為一種個人的放松方式。
他還揭示了《動物井》能夠保持在50MB以下的小體積的秘密:他使用了自己開發(fā)的引擎來制作游戲,這使得游戲能夠避免使用其他引擎可能帶來的不必要的復(fù)雜性和體積膨脹。
Billy Basso公開表示,《動物井》之所以能取得成功,很大程度上要?dú)w功于Bigmode發(fā)行商的助力。他指出,如果沒有玩家們的體驗(yàn)和認(rèn)可,這款游戲可能就無法獲得如此廣泛的贊譽(yù)。此外,知名YouTube頻道“游戲驢子”的推薦也起到了關(guān)鍵作用,它激發(fā)了大量玩家的興趣,讓他們愿意嘗試并體驗(yàn)這款游戲。
Billy Basso還透露,他花費(fèi)了長達(dá)七年的時間來精心打造《動物井》。因此,他暗示,如果下一個項(xiàng)目與《動物井》一樣復(fù)雜和精細(xì),那么新作的推出可能不會那么迅速。這表明,他對于游戲品質(zhì)的追求和對細(xì)節(jié)的關(guān)注,可能需要更長的時間來完成他的新作品。
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