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新任總經(jīng)理陳瑤恬分析大宇癥結(jié)與展望 舍3A轉(zhuǎn)精致單機(jī)

時(shí)間:2024-05-25 11:12:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:1

  大宇資訊 24 日公告大宇資訊總經(jīng)理蔡明宏辭職由星宇互動(dòng)娛樂總經(jīng)理陳瑤恬接任,加上日前公告將處置《軒轅劍》智慧財(cái)產(chǎn)權(quán)。足見《軒轅劍》已不再是單機(jī)開發(fā)核心,但也引起粉絲社群的議論,老玩家更不舍軒轅劍再無出鞘之日。

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  但大宇有此變革,或許可以回顧近年的《軒轅劍柒》,做為系列第 13 款作品,同時(shí)也是 30周年紀(jì)念作。大宇資訊董事長凃俊光曾表示:「《軒轅劍柒》投入了3年多的時(shí)間,砸下3億開發(fā),也沒有第二家公司會(huì)這么傻了?!谷欢度氪罅抠Y本以 UE4 引擎在畫面與動(dòng)作系統(tǒng)上做出突破,但卻因?yàn)檎w游戲體驗(yàn)虎頭蛇尾,導(dǎo)致最終在 Steam 的評(píng)價(jià)目前落于褒貶不一的評(píng)價(jià),自然銷售成績可能無法回收。

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  日前提到為何賣出《軒轅劍》IP,大宇資訊董事長凃俊光指出《軒轅劍》只有 2 個(gè)合作案,其主軸在于虛構(gòu)神話與歷史的演繹上,臺(tái)灣欠缺開發(fā)歷史題材的團(tuán)隊(duì)。而是 3A 單機(jī)開發(fā)成本要 3 億元,目標(biāo)銷售全球更是很大門檻,因此可以走向小而精致的單機(jī)游戲。考慮到近年來在全球都有共通的 3A 開發(fā)成本水漲船高,可看出這策略是在成本控管下的最佳考量。

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  近年小而精致的單機(jī)游戲。就是《女鬼橋》系列了,同樣以 UE4 引擎開發(fā)的《女鬼橋2》上市1周已經(jīng)銷售5萬套,已大幅優(yōu)于《女鬼橋1》1周2.4萬套,目前主打在地恐怖的《女鬼橋1》累計(jì)銷售 15 萬套,更加進(jìn)化玩法與畫面的《女鬼橋2》20 萬套的佳績。加上今年大宇更首次推出以 BL 題材結(jié)合聲導(dǎo)玩法的《VLOA》這三款都在 Steam 上獲得了極度好評(píng),并且都有拓展到主機(jī)平臺(tái)的計(jì)畫,可說是首發(fā)告捷。

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  即將接任大宇資訊總經(jīng)理的星宇互動(dòng)娛樂總經(jīng)理陳瑤恬,在 2023 年引進(jìn)了蔚為動(dòng)漫社群迷因的超人氣動(dòng)畫改編手游《我想成為影之強(qiáng)者!Master of Garden》創(chuàng)下佳績,不僅受到玩家歡迎一度拿下雙平臺(tái)榜首,為回應(yīng)玩家支持與日本原廠爭取專屬福利,更在 2024 年臺(tái)北電玩展邀請(qǐng)日方制作人來臺(tái)與玩家同樂。此外拓展服務(wù)版圖至印度,子公司 Starlight Gaming 首款大逃殺手游《RAIDER SIX》以印度文化元素推出,并獲得當(dāng)?shù)仉姼偨M織 S8UL 深度合作。

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