相比《暗黑破壞神2》帶來的技能變化帶來的深度,《暗黑破壞神3》在剛推出時被許多老玩家認(rèn)為是簡化的版本,所以在剛開始受到不少玩家的負(fù)評。 而近日已離職的前《暗黑破壞神3》高級游戲設(shè)計(jì)師 Andrew Chambers,就分享了為什么當(dāng)時暴雪不開發(fā)像是《最后紀(jì)元》這樣的游戲。
Andrew Chambers 在個人頻道的最新視頻中,舉例了最近當(dāng)紅的暗黑類游戲《最后紀(jì)元》,稱贊了它的技能系統(tǒng),給予玩家無窮的選擇性。 認(rèn)為雖然《最后紀(jì)元》的技能系統(tǒng)復(fù)雜,但這應(yīng)該是許多動作RPG玩家都會想要的東西。
前《暗黑破壞神3》設(shè)計(jì)師談終局玩法 為何受到不少負(fù)評
相比《暗黑破壞神2》帶來的技能變化帶來的深度,《暗黑破壞神3》在剛推出時被許多老玩家認(rèn)為是簡化的版本,所以在剛開始受到不少玩家的負(fù)評。 而近日已離職的前《暗黑破壞神3》高級游戲設(shè)計(jì)師 Andrew Chambers,就分享了為什么當(dāng)時暴雪不開發(fā)像是《最后紀(jì)元》這樣的游戲。
Andrew Chambers 在個人頻道的最新視頻中,舉例了最近當(dāng)紅的暗黑類游戲《最后紀(jì)元》,稱贊了它的技能系統(tǒng),給予玩家無窮的選擇性。 認(rèn)為雖然《最后紀(jì)元》的技能系統(tǒng)復(fù)雜,但這應(yīng)該是許多動作RPG玩家都會想要的東西。
接著提到開發(fā)《暗黑破壞神3》的過程,說這不是暴雪能做到的事情,因?yàn)楫?dāng)時他們想要的是更廣泛的受眾族群,代表游戲必須要有易于學(xué)習(xí)的系統(tǒng),所以直接排除了像是《最后紀(jì)元》那樣的復(fù)雜內(nèi)容,甚至讓整個團(tuán)隊(duì)在系統(tǒng)上進(jìn)行了多達(dá) 12 次的大規(guī)模精簡。
并且說明這和《暗黑破壞神3》本身就沒有準(zhǔn)備一個足夠深的等級系統(tǒng)有關(guān),由于計(jì)算核心非常的簡單,所以能夠去改變數(shù)值的方式、工具數(shù)量自然就有所限制。
更提到《暗黑破壞神3》開發(fā)中有一個被取消的系統(tǒng),玩家可以在游戲中獲得代有不同詞綴的「符文」來改變技能屬性等,讓玩家可以在游戲中不斷的強(qiáng)化自己的技能。 由于太過復(fù)雜,所以連當(dāng)時的 Chambers 本人都對此表示反對,覺得玩家不會想要這樣復(fù)雜的玩法,現(xiàn)在回頭看則是感到很后悔,要是能夠?qū)嵮b上去,肯定比現(xiàn)在的系統(tǒng)更好。
最后承認(rèn)說,當(dāng)《暗黑破壞神3》推出時,暴雪確實(shí)沒有太過關(guān)注游戲的終局內(nèi)容,所以稱贊起《最后紀(jì)元》的終局玩法豐富,能感覺到它們從《流亡黯道》身上學(xué)到了許多東西,讓整個終局系統(tǒng)就像是游戲本身的內(nèi)容直接延伸下去。
Chambers 解釋不是他們不想開發(fā)更多終局內(nèi)容,他們原本是假設(shè)玩家會像是玩《暗黑破壞神2》一樣的玩《暗黑破壞神3》。 但現(xiàn)實(shí)是2和3代之前相隔了太長的時間,在這段時間中有許多線上游戲的推出,當(dāng)年《暗黑破壞神》的核心族群也發(fā)生了不一樣的變化。
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