史克威爾艾尼克斯宣布將制定一項新的中期業(yè)務計劃,涵蓋截至2025年3月31日的財年至截至2027年3月31日的財年。該計劃名為“史克威爾艾尼克斯重啟和覺醒:為長期增長奠定基礎的3年”。
這份商業(yè)計劃中表明,集團將“通過加強客戶接觸點,使盈利機會多樣化。”
具體表現(xiàn)為轉向多平臺戰(zhàn)略。通過加強數(shù)字銷售,為公司的游戲建立持續(xù)客戶接觸點。通過提升發(fā)型功能的復雜性,來和客戶進行互動。通過在各種娛樂體驗中提供知識產(chǎn)權,創(chuàng)造新收入的機會。
“集團將積極推進多平臺戰(zhàn)略,包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC。特別是涉及主要IP作品和AAA級游戲”。
休閑益智
86.01MB
23.68MB
生存冒險
33.9MB
角色扮演
94.16MB
飛行射擊
392.50MB
卡牌策略
31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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SE將擁抱多平臺戰(zhàn)略 使盈利機會多樣化
史克威爾艾尼克斯宣布將制定一項新的中期業(yè)務計劃,涵蓋截至2025年3月31日的財年至截至2027年3月31日的財年。該計劃名為“史克威爾艾尼克斯重啟和覺醒:為長期增長奠定基礎的3年”。
這份商業(yè)計劃中表明,集團將“通過加強客戶接觸點,使盈利機會多樣化。”
具體表現(xiàn)為轉向多平臺戰(zhàn)略。通過加強數(shù)字銷售,為公司的游戲建立持續(xù)客戶接觸點。通過提升發(fā)型功能的復雜性,來和客戶進行互動。通過在各種娛樂體驗中提供知識產(chǎn)權,創(chuàng)造新收入的機會。
“集團將積極推進多平臺戰(zhàn)略,包括任天堂平臺、PlayStation、Xbox和PC。特別是涉及主要IP作品和AAA級游戲”。
休閑益智
86.01MB
休閑益智
23.68MB
生存冒險
33.9MB
角色扮演
94.16MB
飛行射擊
392.50MB
卡牌策略
31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB