男大槍在95版本所有的純C職業(yè)中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發(fā)能力較強(qiáng),續(xù)航能力相對(duì)較弱。除了已經(jīng)失效的納羅時(shí)空一覺(jué)換裝之外,基本沒(méi)有其他引人注目的地方,職業(yè)強(qiáng)度在后續(xù)版本中的發(fā)展比較趨于穩(wěn)定,不會(huì)有大起大落的情況發(fā)生。
上手難度不大,下限能力較強(qiáng);技能機(jī)制簡(jiǎn)約而不單調(diào),在逐漸精通之后,會(huì)獲得很好的操作體驗(yàn)。那么本文就從加點(diǎn)、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家?guī)?lái)男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長(zhǎng)路上的男大槍玩家們帶來(lái)幫助。
[男大槍?zhuān)簜︻?lèi)型]
男大槍的傷害類(lèi)型為“純物理百分比”,準(zhǔn)確地說(shuō),是在90版本的一次大型改動(dòng)中,從原本的“物理混傷”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕凹兾锢戆俜直取薄H绻行』锇閷?duì)男大槍傷害類(lèi)型的印象仍然停留在“混傷”階段,那么確實(shí)需要更新一下信息了。角色的傷害類(lèi)型,直接關(guān)系到裝備的打造方向,準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)一個(gè)職業(yè)的傷害類(lèi)型,是上手一個(gè)職業(yè)的第一步。
[男大槍?zhuān)何淦黝?lèi)型選擇]
男大槍是有“武器精通”技能的,被動(dòng)技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時(shí),也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同于將“手炮”定為了男大槍的精通武器。并且手炮的基礎(chǔ)物攻在五種神槍手武器里面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對(duì)武器普通攻擊傷害的依賴(lài)程度幾乎為0。所以無(wú)論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業(yè)之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類(lèi)型。
[男大槍?zhuān)杭寄芗狱c(diǎn)]
高等級(jí)技能的加點(diǎn)相對(duì)固定,在中低等級(jí)小技能上存在一些可靈活調(diào)整的地方。我們先來(lái)看一下整體的框架,再對(duì)其中的變數(shù)進(jìn)行詳細(xì)講解:
(1)20-35級(jí)技能的取舍:此等級(jí)范圍內(nèi)的輸出技能共有6個(gè),[加農(nóng)炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡(jiǎn)稱(chēng)細(xì)火)、FM-92刺彈炮(簡(jiǎn)稱(chēng)小刺彈)、榴彈炮]。6個(gè)技能之間沒(méi)有絕對(duì)固定的加點(diǎn)方式,就可供分配的SP數(shù)量來(lái)看,可以加滿(mǎn)其中三個(gè),再用剩余SP補(bǔ)剩下的1個(gè)。也就是說(shuō)在這6個(gè)技能中,能在實(shí)戰(zhàn)中被有效運(yùn)用的有4個(gè),剩下的2個(gè)則會(huì)被舍棄。使用誰(shuí)、舍棄誰(shuí),這個(gè)問(wèn)題并不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據(jù)自己的操作習(xí)慣,選擇一個(gè)最順手的加點(diǎn)組合。
從客觀的傷害輸出效率角度來(lái)講,[小刺彈、細(xì)火、榴彈炮]這3個(gè)技能可以在20秒連招中做到2次循環(huán)使用,產(chǎn)生的百分比總量比較可觀,并且操作量相對(duì)較小。個(gè)人建議的組合方案是加滿(mǎn)[小刺彈、細(xì)火、榴彈炮],再?gòu)腫激光炮、反坦克炮、加農(nóng)炮]中選擇你用起來(lái)最順手的那一個(gè),并把剩余SP補(bǔ)給它。
(2)TP加點(diǎn)的靈活調(diào)整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級(jí)大刺彈]三個(gè)技能的TP建議固定加滿(mǎn);而剩余的TP,則需要根據(jù)“20-35級(jí)”技能的取舍情況進(jìn)行分配,這個(gè)確實(shí)就沒(méi)有什么固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:
(2.1)[TP榴彈炮]的只能學(xué)習(xí)1級(jí),但需要消耗4點(diǎn)TP。學(xué)習(xí)TP之后,榴彈炮的炮彈個(gè)數(shù)從4個(gè)減少至3個(gè),單發(fā)炮彈攻擊力增加60%,結(jié)合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來(lái)的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學(xué)習(xí)2級(jí)的效果是一樣的。并且榴彈炮在減少炮彈個(gè)數(shù)之后,技能本身的手感會(huì)得到一些改善,所以個(gè)人是建議加滿(mǎn)[TP榴彈炮]的。
(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩余技能可根據(jù)它們?cè)?0s中的傷害高低進(jìn)行TP分配。例如在我這個(gè)加點(diǎn)框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細(xì)火>加農(nóng)炮,TP分配則是優(yōu)先滿(mǎn)[小刺彈],剩下的給[細(xì)火],[加農(nóng)炮]就不管了。
[男大槍?zhuān)?0秒輸出連招]
雖然用文字來(lái)描述連招,會(huì)缺乏一些生動(dòng),但男大槍的20秒連招確實(shí)比較簡(jiǎn)單?;谖以诒疚腫男大槍?zhuān)杭寄芗狱c(diǎn)]部分給出的技能加點(diǎn)框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內(nèi)打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細(xì)火*2、榴彈炮*2;并且要確?!?5-85級(jí)”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實(shí)也比較簡(jiǎn)單,如果大家覺(jué)得有困難,可以結(jié)合我的男大槍20秒連招視頻進(jìn)行理解:
DNF:男大槍20秒連招教學(xué)——論天空耳環(huán)的重要性
在連招中,技能循環(huán)也需要根據(jù)自己在“20-35級(jí)”技能加點(diǎn)上的取舍,來(lái)進(jìn)行靈活調(diào)整。比如有的玩家可能舍棄了[細(xì)火],選擇了[激光炮],那么就需要在20秒內(nèi)打出[激光炮]應(yīng)有的最大循環(huán)次數(shù)。
另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進(jìn)行偷跑,這不利于實(shí)戰(zhàn)的復(fù)刻。提高“雙刺彈”復(fù)刻成功率的方法,大體有三種:
(1)使用冷卻縮減稱(chēng)號(hào)(例如榮耀貴族):因?yàn)榧寄芾鋮s時(shí)間會(huì)在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱(chēng)號(hào)放出第一發(fā)[小刺彈],在刺彈散開(kāi)之前切回原本的輸出稱(chēng)號(hào),這樣就可以讓第一發(fā)[小刺彈]吃到CD稱(chēng)號(hào)的冷卻時(shí)間縮減效果。但冷卻縮減稱(chēng)號(hào)的獲取代價(jià)相對(duì)較大,如果大家已經(jīng)擁有,則可將其運(yùn)用在20秒連招里面;但如果沒(méi)有的話,就建議考慮接下來(lái)的兩種方案。
(2)使用“自動(dòng)手槍”/“手弩”類(lèi)武器施放小刺彈:自動(dòng)手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時(shí)間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達(dá)到的效果,和冷卻縮減稱(chēng)號(hào)是差不多的,并且獲取代價(jià)會(huì)小得多。但使用這種方法時(shí)要注意,[小刺彈]在炮彈散開(kāi)之后鎖定面板,必須要在散開(kāi)之前切換輸出武器,否則會(huì)損失部分傷害。
(3)選擇[天空耳環(huán)]:這是操作量最低、思路最簡(jiǎn)單的一種方案。并且除了使“雙刺彈”更加穩(wěn)定之外,[天空耳環(huán)]還能適當(dāng)提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過(guò)程中的小技能循環(huán)。但[天空耳環(huán)]在傷害提升率方面,與[太陽(yáng)/大地耳環(huán)]比起來(lái)會(huì)顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實(shí)戰(zhàn)中穩(wěn)定發(fā)揮出來(lái),那么確實(shí)不需要天空耳環(huán)。但如果你不習(xí)慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環(huán)]也是沒(méi)有問(wèn)題的。
[男大槍?zhuān)簩購(gòu)?qiáng)類(lèi)別選擇]
屬?gòu)?qiáng)類(lèi)別選擇本來(lái)屬于“裝備打造”的一部分,之所以單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)槟写髽層幸粋€(gè)特殊的被動(dòng)技能——[光熱反應(yīng)]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經(jīng)過(guò)95版本初期的“屬性傷害”改版之后,“冰/暗”屬性強(qiáng)化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來(lái)傷害提升。所以在當(dāng)前版本中,理論上男大槍其實(shí)沒(méi)有必要為了[光熱反應(yīng)]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應(yīng)],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。
但[光熱反應(yīng)]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補(bǔ)正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬?gòu)?qiáng),就等于同時(shí)附魔了“火+光”雙屬?gòu)?qiáng);附魔“火+暗”雙屬?gòu)?qiáng),就等于同時(shí)附魔了“火+光+暗”三屬?gòu)?qiáng)。這就讓男大槍在首飾附魔種類(lèi)的選擇上變得十分靈活,從節(jié)儉的角度來(lái)看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對(duì)便宜的用于附魔。從實(shí)戰(zhàn)應(yīng)變能力的角度來(lái)看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來(lái)達(dá)到同時(shí)堆三種屬?gòu)?qiáng)的效果。
但同時(shí)堆三種屬?gòu)?qiáng)的方案,在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)涉及一個(gè)屬性攻擊順位優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題,如果要真正使其在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出應(yīng)有的應(yīng)變能力,需要進(jìn)行一個(gè)思路相對(duì)復(fù)雜的屬?gòu)?qiáng)數(shù)值調(diào)整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬?gòu)?qiáng)數(shù)值高于“光/火”屬?gòu)?qiáng)數(shù)值時(shí)才會(huì)有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因?yàn)槠绽装姹局械墓治铮⒉淮嬖趩雾?xiàng)屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當(dāng)前版本是不必要的。
男大槍的屬?gòu)?qiáng)種類(lèi)選擇,最簡(jiǎn)單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個(gè)往上堆;如果考慮[突擊隊(duì)長(zhǎng)的殺戮手槍]的15火強(qiáng)猴戲效果,則建議堆火強(qiáng)。但要注意的是,一旦選定一種屬?gòu)?qiáng),就要一直堆這一種屬?gòu)?qiáng);千萬(wàn)不要出現(xiàn)這個(gè)部位附魔“光”、另一個(gè)部位又附魔“火”的情況。
[男大槍?zhuān)貉b備選擇]
武器只能使用手炮,現(xiàn)版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語(yǔ)黑瞳手炮]、[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎(chǔ)、也是開(kāi)端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中制作。后續(xù)通過(guò)打普雷團(tuán)本獲得材料,將其升級(jí)為[夜語(yǔ)黑瞳手炮]。如果運(yùn)氣很好翻出了[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮],則可通過(guò)“裝備刻印”,將[夜語(yǔ)黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮]上。
超界防具選擇:由于男大槍的“雙覺(jué)”傷害占比非常高,所以從防具對(duì)各個(gè)技能的提升分布來(lái)講,[輕甲、布甲]的提升分布與男大槍是最為契合的。但由于[布甲]在國(guó)服屬?gòu)?qiáng)、稱(chēng)號(hào)配置下的強(qiáng)度穩(wěn)定低于[輕甲],所以[輕甲]就理所當(dāng)然地成為了男大槍的首選防具。
但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分布,這使得男大槍視角下的布甲,并不像其他大多數(shù)職業(yè)那么差。在實(shí)戰(zhàn)短爆發(fā)、小技能循環(huán)相對(duì)缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來(lái)的傷害提升也是僅次于[輕甲]的,已經(jīng)打造好的布甲,沒(méi)有更換的必要。但如果真的要“從零開(kāi)始選擇”,還是建議大家避開(kāi)布甲,畢竟有更強(qiáng)的輕甲擺在那里。
至于[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優(yōu)勢(shì)在于蹭血時(shí)的白字雙破招,重甲的優(yōu)勢(shì)在于單刷時(shí)的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國(guó)服已經(jīng)對(duì)少數(shù)職業(yè)實(shí)施了皮甲的平衡方案,但會(huì)不會(huì)普及到全職業(yè)、以及何時(shí)作用于男大槍?zhuān)@兩個(gè)問(wèn)題都還是未知數(shù),所以還是不建議大家去選皮甲。
普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項(xiàng)鏈/戒指/左槽/右槽]“太陽(yáng)”。至于[耳環(huán)]部位,其實(shí)三種耳環(huán)都可以選,[天空耳環(huán)]的優(yōu)點(diǎn)是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,并且能在一定程度上減少蹭血過(guò)程中的技能空白期;其缺點(diǎn)是在傷害加成數(shù)值上比不過(guò)另外兩種。并且如果你能熟練運(yùn)用本文在[男大槍?zhuān)?0秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環(huán)]的。
如果不考慮[天空耳環(huán)],在[太陽(yáng)耳環(huán)]和[大地耳環(huán)]的選擇問(wèn)題上,受超界五甲各自的屬性基數(shù)影響,“布/重”建議選擇[太陽(yáng)耳環(huán)],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環(huán)]。兩者沒(méi)有其他功能性的用途,大家根據(jù)自己的防具類(lèi)型做出對(duì)應(yīng)選擇即可。
[男大槍?zhuān)貉b備打造]
男大槍是純物理百分比職業(yè),需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬?gòu)?qiáng)(建議火強(qiáng))。在裝備原有屬性的基礎(chǔ)上,這些屬性需要通過(guò)強(qiáng)化、增幅、附魔來(lái)繼續(xù)提升。
武器:建議白板強(qiáng)化,+11勉強(qiáng)用、+12合格、+13及以上優(yōu)秀。武器附魔建議選擇“12點(diǎn)單屬?gòu)?qiáng)”,且種類(lèi)選擇“火強(qiáng)”是最簡(jiǎn)單直接的方案。
耳環(huán):建議白板強(qiáng)化,+10勉強(qiáng)用、+11合格、+12及以上優(yōu)秀?,F(xiàn)版本的最佳附魔選擇是[滿(mǎn)屬性光盧克寶珠(四圍+125點(diǎn))]。
防具:因?yàn)椤按蚣t字”往往需要一些活動(dòng)增幅書(shū)的配合,在沒(méi)有對(duì)應(yīng)活動(dòng)的時(shí)間段內(nèi),強(qiáng)打紅字需要付出較大的代價(jià),所以在這方面建議大家量力而為,不必強(qiáng)求。就紅字裝備的增幅等級(jí)而言,+7勉強(qiáng)夠用,+10對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)很不錯(cuò)了;+11及以上則需要付出較大的代價(jià),大家也是量力而為即可。在國(guó)服的配置下,紅字是所有打造方式中,性?xún)r(jià)比最低的一種。
在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時(shí),可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過(guò)渡使用。頭肩1-50級(jí)主動(dòng)技能寶珠對(duì)男大槍而言十分重要,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級(jí)主動(dòng)技能寶珠方面,由于男大槍1-30級(jí)輸出技能在傷害中的占比不高,從節(jié)儉的角度來(lái)講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行打造資源的分配??傊鼛?鞋技能寶珠的必要程度,沒(méi)有頭肩技能寶珠那么大。
上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類(lèi)比較多,提升最大的是[滿(mǎn)屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個(gè)層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿(mǎn)屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個(gè)層次是[滿(mǎn)屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿(mǎn)屬性布馮(35物攻)]。大家根據(jù)自己為男大槍分配的打造資源,選擇對(duì)應(yīng)層次的附魔即可。
首飾:在增幅方面的闡述與“防具”部分相同,量力而為即可。在附魔方面,提升最大的是[25屬?gòu)?qiáng)],可以選擇“單火”,也可以選擇包含“火”的雙屬?gòu)?qiáng)。其次也可以選擇[23全屬?gòu)?qiáng)],雖然3個(gè)部位下來(lái)會(huì)比[25屬?gòu)?qiáng)]少6點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),但是獲取代價(jià)相對(duì)要小一些。往下一個(gè)層次是[20屬?gòu)?qiáng)],也是只要包含“火強(qiáng)”即可,單雙不限。再往下就不建議了,如果真的打算著手玩一個(gè)角色,20屬?gòu)?qiáng)是首飾附魔的最低門(mén)檻。
輔助裝備/魔法石:這兩個(gè)部位在白板強(qiáng)化時(shí),會(huì)獲得四圍數(shù)值加成。當(dāng)你不能為除武器耳環(huán)之外的全部裝備打滿(mǎn)紅字時(shí),可以?xún)?yōu)先打給防具和首飾,輔助裝備和魔法石就通過(guò)白板強(qiáng)化來(lái)獲得四圍加成。但在輔助裝備和魔法石都已打上紅字的情況下,對(duì)其進(jìn)行增幅時(shí),會(huì)同時(shí)獲得“增幅”和“白板強(qiáng)化”的屬性加成,所以當(dāng)你考慮為個(gè)別部位提高增幅等級(jí)時(shí),應(yīng)該優(yōu)先考慮輔助裝備和魔法石。
在這兩個(gè)部位的附魔方面,輔助裝備的最佳附魔是年套[12屬?gòu)?qiáng)+3%最終傷害],如果錯(cuò)過(guò)了年套寶珠,往下有[滿(mǎn)屬性紅腿愛(ài)克托(70物攻)]、[安徒恩紅玉寶珠(42物攻)],以及其他稀有級(jí)別的物攻加成卡片作為過(guò)渡替代。魔法石的最佳附魔則是[滿(mǎn)屬性普雷寶珠(20屬?gòu)?qiáng))];往下則是[15屬?gòu)?qiáng)],加15屬?gòu)?qiáng)的卡片/寶珠種類(lèi)就很多了,例如安徒恩的心臟、宇宙惡魔羅什(純白)等等。
白金徽章:換裝位置的白金徽章為[潛能爆發(fā)],根據(jù)自己在[深淵之鱗套裝+綠皮左右槽]換裝配置下實(shí)際缺少的等級(jí)數(shù)來(lái)進(jìn)行安排,若能在沒(méi)有白金徽章時(shí)達(dá)成滿(mǎn)級(jí),則換裝白金徽章不是必須的配置。
輸出位置的白金徽章,最佳選擇為[重火器精通],這也是男大槍唯一一個(gè)低等級(jí)增傷被動(dòng)技能。除此之外,如果合出了[壓縮量子炮、量子炮彈、小刺彈]等輸出技能的白金徽章,也可以勉強(qiáng)用于過(guò)渡。
[總結(jié)]
男大槍在95普雷版本的玩法攻略,就為大家講解完畢了??傊写髽屖且粋€(gè)簡(jiǎn)單卻不失操作樂(lè)趣的職業(yè),也有著比較不錯(cuò)的傷害水準(zhǔn),如果你想玩、或者正在玩男大槍的話,希望本文能為你帶來(lái)幫助。
休閑益智
20.5MB
30.7MB
賽車(chē)競(jìng)速
64.6MB
卡牌策略
75.81MB
模擬經(jīng)營(yíng)
131MB
角色扮演
207MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF:男大槍95版本全攻略,加點(diǎn)、裝備、連招一應(yīng)俱全
男大槍在95版本所有的純C職業(yè)中,有著中等偏上的傷害輸出能力,爆發(fā)能力較強(qiáng),續(xù)航能力相對(duì)較弱。除了已經(jīng)失效的納羅時(shí)空一覺(jué)換裝之外,基本沒(méi)有其他引人注目的地方,職業(yè)強(qiáng)度在后續(xù)版本中的發(fā)展比較趨于穩(wěn)定,不會(huì)有大起大落的情況發(fā)生。
上手難度不大,下限能力較強(qiáng);技能機(jī)制簡(jiǎn)約而不單調(diào),在逐漸精通之后,會(huì)獲得很好的操作體驗(yàn)。那么本文就從加點(diǎn)、裝備選擇、打造、輸出手法等多方位的角度,為大家?guī)?lái)男大槍在普雷版本中的玩法攻略講解,希望能為有意向接觸男大槍的新手玩家們、以及正在成長(zhǎng)路上的男大槍玩家們帶來(lái)幫助。
[男大槍?zhuān)簜︻?lèi)型]
男大槍的傷害類(lèi)型為“純物理百分比”,準(zhǔn)確地說(shuō),是在90版本的一次大型改動(dòng)中,從原本的“物理混傷”轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕凹兾锢戆俜直取薄H绻行』锇閷?duì)男大槍傷害類(lèi)型的印象仍然停留在“混傷”階段,那么確實(shí)需要更新一下信息了。角色的傷害類(lèi)型,直接關(guān)系到裝備的打造方向,準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)一個(gè)職業(yè)的傷害類(lèi)型,是上手一個(gè)職業(yè)的第一步。
[男大槍?zhuān)何淦黝?lèi)型選擇]
男大槍是有“武器精通”技能的,被動(dòng)技能[重火器精通]在增加重火器技能攻擊力的同時(shí),也擁有增加“手炮”面板攻擊力的效果,等同于將“手炮”定為了男大槍的精通武器。并且手炮的基礎(chǔ)物攻在五種神槍手武器里面是最高的,雖然它的普通攻擊方式顯得比較笨拙,但男大槍對(duì)武器普通攻擊傷害的依賴(lài)程度幾乎為0。所以無(wú)論是受[重火器精通]的約束,還是論武器本身與職業(yè)之間的契合度,手炮都是最適合男大槍的武器類(lèi)型。
[男大槍?zhuān)杭寄芗狱c(diǎn)]
高等級(jí)技能的加點(diǎn)相對(duì)固定,在中低等級(jí)小技能上存在一些可靈活調(diào)整的地方。我們先來(lái)看一下整體的框架,再對(duì)其中的變數(shù)進(jìn)行詳細(xì)講解:
(1)20-35級(jí)技能的取舍:此等級(jí)范圍內(nèi)的輸出技能共有6個(gè),[加農(nóng)炮、反坦克炮、激光炮、聚焦噴火器(簡(jiǎn)稱(chēng)細(xì)火)、FM-92刺彈炮(簡(jiǎn)稱(chēng)小刺彈)、榴彈炮]。6個(gè)技能之間沒(méi)有絕對(duì)固定的加點(diǎn)方式,就可供分配的SP數(shù)量來(lái)看,可以加滿(mǎn)其中三個(gè),再用剩余SP補(bǔ)剩下的1個(gè)。也就是說(shuō)在這6個(gè)技能中,能在實(shí)戰(zhàn)中被有效運(yùn)用的有4個(gè),剩下的2個(gè)則會(huì)被舍棄。使用誰(shuí)、舍棄誰(shuí),這個(gè)問(wèn)題并不存在唯一正確的答案,它需要玩家們根據(jù)自己的操作習(xí)慣,選擇一個(gè)最順手的加點(diǎn)組合。
從客觀的傷害輸出效率角度來(lái)講,[小刺彈、細(xì)火、榴彈炮]這3個(gè)技能可以在20秒連招中做到2次循環(huán)使用,產(chǎn)生的百分比總量比較可觀,并且操作量相對(duì)較小。個(gè)人建議的組合方案是加滿(mǎn)[小刺彈、細(xì)火、榴彈炮],再?gòu)腫激光炮、反坦克炮、加農(nóng)炮]中選擇你用起來(lái)最順手的那一個(gè),并把剩余SP補(bǔ)給它。
(2)TP加點(diǎn)的靈活調(diào)整:[量子爆彈、壓縮量子炮、70級(jí)大刺彈]三個(gè)技能的TP建議固定加滿(mǎn);而剩余的TP,則需要根據(jù)“20-35級(jí)”技能的取舍情況進(jìn)行分配,這個(gè)確實(shí)就沒(méi)有什么固定方案了,但還是有一些建議可供大家參考:
(2.1)[TP榴彈炮]的只能學(xué)習(xí)1級(jí),但需要消耗4點(diǎn)TP。學(xué)習(xí)TP之后,榴彈炮的炮彈個(gè)數(shù)從4個(gè)減少至3個(gè),單發(fā)炮彈攻擊力增加60%,結(jié)合榴彈炮本身的百分比,TP為其帶來(lái)的傷害提升約為20%,和其他技能消耗4TP學(xué)習(xí)2級(jí)的效果是一樣的。并且榴彈炮在減少炮彈個(gè)數(shù)之后,技能本身的手感會(huì)得到一些改善,所以個(gè)人是建議加滿(mǎn)[TP榴彈炮]的。
(2.2)除了[TP榴彈炮]之外,剩余技能可根據(jù)它們?cè)?0s中的傷害高低進(jìn)行TP分配。例如在我這個(gè)加點(diǎn)框架下,傷害從高到低是:小刺彈>細(xì)火>加農(nóng)炮,TP分配則是優(yōu)先滿(mǎn)[小刺彈],剩下的給[細(xì)火],[加農(nóng)炮]就不管了。
[男大槍?zhuān)?0秒輸出連招]
雖然用文字來(lái)描述連招,會(huì)缺乏一些生動(dòng),但男大槍的20秒連招確實(shí)比較簡(jiǎn)單?;谖以诒疚腫男大槍?zhuān)杭寄芗狱c(diǎn)]部分給出的技能加點(diǎn)框架,男大槍的20秒高效輸出連招,需要在20秒內(nèi)打出:小刺彈*2、量子爆彈*2、細(xì)火*2、榴彈炮*2;并且要確?!?5-85級(jí)”的有效輸出技能吃到寵物技能的傷害加成。具體的順序安排其實(shí)也比較簡(jiǎn)單,如果大家覺(jué)得有困難,可以結(jié)合我的男大槍20秒連招視頻進(jìn)行理解:
DNF:男大槍20秒連招教學(xué)——論天空耳環(huán)的重要性
在連招中,技能循環(huán)也需要根據(jù)自己在“20-35級(jí)”技能加點(diǎn)上的取舍,來(lái)進(jìn)行靈活調(diào)整。比如有的玩家可能舍棄了[細(xì)火],選擇了[激光炮],那么就需要在20秒內(nèi)打出[激光炮]應(yīng)有的最大循環(huán)次數(shù)。
另外,“雙刺彈”在正常的冷卻縮減配置下,需要提前1秒進(jìn)行偷跑,這不利于實(shí)戰(zhàn)的復(fù)刻。提高“雙刺彈”復(fù)刻成功率的方法,大體有三種:
(1)使用冷卻縮減稱(chēng)號(hào)(例如榮耀貴族):因?yàn)榧寄芾鋮s時(shí)間會(huì)在出手的一瞬間被鎖定,帶著冷卻縮減稱(chēng)號(hào)放出第一發(fā)[小刺彈],在刺彈散開(kāi)之前切回原本的輸出稱(chēng)號(hào),這樣就可以讓第一發(fā)[小刺彈]吃到CD稱(chēng)號(hào)的冷卻時(shí)間縮減效果。但冷卻縮減稱(chēng)號(hào)的獲取代價(jià)相對(duì)較大,如果大家已經(jīng)擁有,則可將其運(yùn)用在20秒連招里面;但如果沒(méi)有的話,就建議考慮接下來(lái)的兩種方案。
(2)使用“自動(dòng)手槍”/“手弩”類(lèi)武器施放小刺彈:自動(dòng)手槍和手弩自帶[百分比物理技能冷卻時(shí)間-10%]的效果,在20秒連招中的使用方法以及所能達(dá)到的效果,和冷卻縮減稱(chēng)號(hào)是差不多的,并且獲取代價(jià)會(huì)小得多。但使用這種方法時(shí)要注意,[小刺彈]在炮彈散開(kāi)之后鎖定面板,必須要在散開(kāi)之前切換輸出武器,否則會(huì)損失部分傷害。
(3)選擇[天空耳環(huán)]:這是操作量最低、思路最簡(jiǎn)單的一種方案。并且除了使“雙刺彈”更加穩(wěn)定之外,[天空耳環(huán)]還能適當(dāng)提高20秒連招的流暢度,以及改善蹭血過(guò)程中的小技能循環(huán)。但[天空耳環(huán)]在傷害提升率方面,與[太陽(yáng)/大地耳環(huán)]比起來(lái)會(huì)顯得弱一些,如果你能將前面兩種方案在實(shí)戰(zhàn)中穩(wěn)定發(fā)揮出來(lái),那么確實(shí)不需要天空耳環(huán)。但如果你不習(xí)慣前面兩種方案的使用,選擇[天空耳環(huán)]也是沒(méi)有問(wèn)題的。
[男大槍?zhuān)簩購(gòu)?qiáng)類(lèi)別選擇]
屬?gòu)?qiáng)類(lèi)別選擇本來(lái)屬于“裝備打造”的一部分,之所以單獨(dú)列出來(lái),是因?yàn)槟写髽層幸粋€(gè)特殊的被動(dòng)技能——[光熱反應(yīng)]。男大槍的技能雖然自帶“火/光”屬性攻擊,但在經(jīng)過(guò)95版本初期的“屬性傷害”改版之后,“冰/暗”屬性強(qiáng)化同樣能為男大槍自帶屬性攻擊的技能帶來(lái)傷害提升。所以在當(dāng)前版本中,理論上男大槍其實(shí)沒(méi)有必要為了[光熱反應(yīng)]而去選擇“光”或者“火”;忽略[光熱反應(yīng)],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。
但[光熱反應(yīng)]的好處,是能將“光/火”之中較低的屬性值補(bǔ)正為較高的屬性值。例如:附魔“單火”屬?gòu)?qiáng),就等于同時(shí)附魔了“火+光”雙屬?gòu)?qiáng);附魔“火+暗”雙屬?gòu)?qiáng),就等于同時(shí)附魔了“火+光+暗”三屬?gòu)?qiáng)。這就讓男大槍在首飾附魔種類(lèi)的選擇上變得十分靈活,從節(jié)儉的角度來(lái)看,可以從帶“火”、帶“光”的附魔寶珠中,選擇相對(duì)便宜的用于附魔。從實(shí)戰(zhàn)應(yīng)變能力的角度來(lái)看,可以選擇“暗+火”或者“冰+光”,來(lái)達(dá)到同時(shí)堆三種屬?gòu)?qiáng)的效果。
但同時(shí)堆三種屬?gòu)?qiáng)的方案,在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)涉及一個(gè)屬性攻擊順位優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題,如果要真正使其在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮出應(yīng)有的應(yīng)變能力,需要進(jìn)行一個(gè)思路相對(duì)復(fù)雜的屬?gòu)?qiáng)數(shù)值調(diào)整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”屬?gòu)?qiáng)數(shù)值高于“光/火”屬?gòu)?qiáng)數(shù)值時(shí)才會(huì)有意義,大家如果難以理解其中的原理,也可以忽略這種方案。因?yàn)槠绽装姹局械墓治铮⒉淮嬖趩雾?xiàng)屬抗明顯偏高的情況,所以這種方案在當(dāng)前版本是不必要的。
男大槍的屬?gòu)?qiáng)種類(lèi)選擇,最簡(jiǎn)單直接的方式,就是在“光”/“火”之中任選一個(gè)往上堆;如果考慮[突擊隊(duì)長(zhǎng)的殺戮手槍]的15火強(qiáng)猴戲效果,則建議堆火強(qiáng)。但要注意的是,一旦選定一種屬?gòu)?qiáng),就要一直堆這一種屬?gòu)?qiáng);千萬(wàn)不要出現(xiàn)這個(gè)部位附魔“光”、另一個(gè)部位又附魔“火”的情況。
[男大槍?zhuān)貉b備選擇]
武器只能使用手炮,現(xiàn)版本的主流武器只有[蒼穹幕落手炮]、[夜語(yǔ)黑瞳手炮]、[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮]。[蒼穹幕落手炮]是一切的基礎(chǔ)、也是開(kāi)端,需要在星空裂縫中獲取,或者在泰波爾斯副本中制作。后續(xù)通過(guò)打普雷團(tuán)本獲得材料,將其升級(jí)為[夜語(yǔ)黑瞳手炮]。如果運(yùn)氣很好翻出了[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮],則可通過(guò)“裝備刻印”,將[夜語(yǔ)黑瞳手炮]的打造程度繼承到[界·夜語(yǔ)黑瞳手炮]上。
超界防具選擇:由于男大槍的“雙覺(jué)”傷害占比非常高,所以從防具對(duì)各個(gè)技能的提升分布來(lái)講,[輕甲、布甲]的提升分布與男大槍是最為契合的。但由于[布甲]在國(guó)服屬?gòu)?qiáng)、稱(chēng)號(hào)配置下的強(qiáng)度穩(wěn)定低于[輕甲],所以[輕甲]就理所當(dāng)然地成為了男大槍的首選防具。
但[布甲]有著與男大槍十分契合的傷害提升分布,這使得男大槍視角下的布甲,并不像其他大多數(shù)職業(yè)那么差。在實(shí)戰(zhàn)短爆發(fā)、小技能循環(huán)相對(duì)缺乏的輸出條件下,[布甲]為男大槍帶來(lái)的傷害提升也是僅次于[輕甲]的,已經(jīng)打造好的布甲,沒(méi)有更換的必要。但如果真的要“從零開(kāi)始選擇”,還是建議大家避開(kāi)布甲,畢竟有更強(qiáng)的輕甲擺在那里。
至于[板/重/皮]這三套,板甲和重甲有著幾乎同等的20秒打樁傷害,板甲的優(yōu)勢(shì)在于蹭血時(shí)的白字雙破招,重甲的優(yōu)勢(shì)在于單刷時(shí)的霸體和三速。在皮甲方面,雖然國(guó)服已經(jīng)對(duì)少數(shù)職業(yè)實(shí)施了皮甲的平衡方案,但會(huì)不會(huì)普及到全職業(yè)、以及何時(shí)作用于男大槍?zhuān)@兩個(gè)問(wèn)題都還是未知數(shù),所以還是不建議大家去選皮甲。
普雷裝備選擇:[手鐲]“大地”,[項(xiàng)鏈/戒指/左槽/右槽]“太陽(yáng)”。至于[耳環(huán)]部位,其實(shí)三種耳環(huán)都可以選,[天空耳環(huán)]的優(yōu)點(diǎn)是能提高20秒“雙量子+雙小刺彈”的成功率,并且能在一定程度上減少蹭血過(guò)程中的技能空白期;其缺點(diǎn)是在傷害加成數(shù)值上比不過(guò)另外兩種。并且如果你能熟練運(yùn)用本文在[男大槍?zhuān)?0秒輸出連招]部分所提到的“提高雙刺彈成功率”的另外兩種方案,也是可以不考慮[天空耳環(huán)]的。
如果不考慮[天空耳環(huán)],在[太陽(yáng)耳環(huán)]和[大地耳環(huán)]的選擇問(wèn)題上,受超界五甲各自的屬性基數(shù)影響,“布/重”建議選擇[太陽(yáng)耳環(huán)],“皮/輕/板”建議選擇[大地耳環(huán)]。兩者沒(méi)有其他功能性的用途,大家根據(jù)自己的防具類(lèi)型做出對(duì)應(yīng)選擇即可。
[男大槍?zhuān)貉b備打造]
男大槍是純物理百分比職業(yè),需要主堆的屬性為:物理攻擊力、力量、屬?gòu)?qiáng)(建議火強(qiáng))。在裝備原有屬性的基礎(chǔ)上,這些屬性需要通過(guò)強(qiáng)化、增幅、附魔來(lái)繼續(xù)提升。
武器:建議白板強(qiáng)化,+11勉強(qiáng)用、+12合格、+13及以上優(yōu)秀。武器附魔建議選擇“12點(diǎn)單屬?gòu)?qiáng)”,且種類(lèi)選擇“火強(qiáng)”是最簡(jiǎn)單直接的方案。
耳環(huán):建議白板強(qiáng)化,+10勉強(qiáng)用、+11合格、+12及以上優(yōu)秀?,F(xiàn)版本的最佳附魔選擇是[滿(mǎn)屬性光盧克寶珠(四圍+125點(diǎn))]。
防具:因?yàn)椤按蚣t字”往往需要一些活動(dòng)增幅書(shū)的配合,在沒(méi)有對(duì)應(yīng)活動(dòng)的時(shí)間段內(nèi),強(qiáng)打紅字需要付出較大的代價(jià),所以在這方面建議大家量力而為,不必強(qiáng)求。就紅字裝備的增幅等級(jí)而言,+7勉強(qiáng)夠用,+10對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)就已經(jīng)很不錯(cuò)了;+11及以上則需要付出較大的代價(jià),大家也是量力而為即可。在國(guó)服的配置下,紅字是所有打造方式中,性?xún)r(jià)比最低的一種。
在防具附魔方面,頭肩/腰帶/鞋需要三顆技能寶珠,在缺少技能寶珠時(shí),可用[頭肩23物攻+腰帶/鞋50力智]作為過(guò)渡使用。頭肩1-50級(jí)主動(dòng)技能寶珠對(duì)男大槍而言十分重要,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講是必須要有的。但在腰帶/鞋1-30級(jí)主動(dòng)技能寶珠方面,由于男大槍1-30級(jí)輸出技能在傷害中的占比不高,從節(jié)儉的角度來(lái)講,你也可以一直用50力智漩渦寶珠,大家可根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行打造資源的分配??傊鼛?鞋技能寶珠的必要程度,沒(méi)有頭肩技能寶珠那么大。
上衣/下裝需要附魔[物攻/力量],可供選擇的卡片種類(lèi)比較多,提升最大的是[滿(mǎn)屬性皎玉(50物攻+20力量)];往下一個(gè)層次是[深淵之梅迪爾(20物攻+50力量)]和[滿(mǎn)屬性暗之惡魔(45物攻)];再往下一個(gè)層次是[滿(mǎn)屬性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[滿(mǎn)屬性布馮(35物攻)]。大家根據(jù)自己為男大槍分配的打造資源,選擇對(duì)應(yīng)層次的附魔即可。
首飾:在增幅方面的闡述與“防具”部分相同,量力而為即可。在附魔方面,提升最大的是[25屬?gòu)?qiáng)],可以選擇“單火”,也可以選擇包含“火”的雙屬?gòu)?qiáng)。其次也可以選擇[23全屬?gòu)?qiáng)],雖然3個(gè)部位下來(lái)會(huì)比[25屬?gòu)?qiáng)]少6點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),但是獲取代價(jià)相對(duì)要小一些。往下一個(gè)層次是[20屬?gòu)?qiáng)],也是只要包含“火強(qiáng)”即可,單雙不限。再往下就不建議了,如果真的打算著手玩一個(gè)角色,20屬?gòu)?qiáng)是首飾附魔的最低門(mén)檻。
輔助裝備/魔法石:這兩個(gè)部位在白板強(qiáng)化時(shí),會(huì)獲得四圍數(shù)值加成。當(dāng)你不能為除武器耳環(huán)之外的全部裝備打滿(mǎn)紅字時(shí),可以?xún)?yōu)先打給防具和首飾,輔助裝備和魔法石就通過(guò)白板強(qiáng)化來(lái)獲得四圍加成。但在輔助裝備和魔法石都已打上紅字的情況下,對(duì)其進(jìn)行增幅時(shí),會(huì)同時(shí)獲得“增幅”和“白板強(qiáng)化”的屬性加成,所以當(dāng)你考慮為個(gè)別部位提高增幅等級(jí)時(shí),應(yīng)該優(yōu)先考慮輔助裝備和魔法石。
在這兩個(gè)部位的附魔方面,輔助裝備的最佳附魔是年套[12屬?gòu)?qiáng)+3%最終傷害],如果錯(cuò)過(guò)了年套寶珠,往下有[滿(mǎn)屬性紅腿愛(ài)克托(70物攻)]、[安徒恩紅玉寶珠(42物攻)],以及其他稀有級(jí)別的物攻加成卡片作為過(guò)渡替代。魔法石的最佳附魔則是[滿(mǎn)屬性普雷寶珠(20屬?gòu)?qiáng))];往下則是[15屬?gòu)?qiáng)],加15屬?gòu)?qiáng)的卡片/寶珠種類(lèi)就很多了,例如安徒恩的心臟、宇宙惡魔羅什(純白)等等。
白金徽章:換裝位置的白金徽章為[潛能爆發(fā)],根據(jù)自己在[深淵之鱗套裝+綠皮左右槽]換裝配置下實(shí)際缺少的等級(jí)數(shù)來(lái)進(jìn)行安排,若能在沒(méi)有白金徽章時(shí)達(dá)成滿(mǎn)級(jí),則換裝白金徽章不是必須的配置。
輸出位置的白金徽章,最佳選擇為[重火器精通],這也是男大槍唯一一個(gè)低等級(jí)增傷被動(dòng)技能。除此之外,如果合出了[壓縮量子炮、量子炮彈、小刺彈]等輸出技能的白金徽章,也可以勉強(qiáng)用于過(guò)渡。
[總結(jié)]
男大槍在95普雷版本的玩法攻略,就為大家講解完畢了??傊写髽屖且粋€(gè)簡(jiǎn)單卻不失操作樂(lè)趣的職業(yè),也有著比較不錯(cuò)的傷害水準(zhǔn),如果你想玩、或者正在玩男大槍的話,希望本文能為你帶來(lái)幫助。
休閑益智
20.5MB
休閑益智
30.7MB
賽車(chē)競(jìng)速
64.6MB
卡牌策略
75.81MB
模擬經(jīng)營(yíng)
131MB
角色扮演
207MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB