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培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

時間:2023-06-20 09:52:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

英雄無敵3中,英雄四項基本屬性,攻擊、防御、力量、知識的上限都是99,而且還有一個玩家都知道的BUG,99點屬性之后再次獲得屬性點,會導致溢出而歸零。當然,除了某些特別定制的BT大圖,幾乎不會遇到屬性溢出的狀況。但隨著入坑追隨神跡,玩家除了裝備和升級,還有特殊建筑,有了更多的途徑獲得這些基本屬性,一張大點的地圖,游戲時間長點,很容易就遇到屬性溢出的問題。一些粗暴點的地圖作者,為了防止溢出,會直接設定到屬性之后不會再獲得屬性增加(如97點),但這樣也會有部分玩家暗自不爽,辛辛苦苦獲得的屬性直接被砍掉,于是便有人針對這種狀況開發(fā)了這個MOD——英雄轉(zhuǎn)世。

培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

英雄轉(zhuǎn)世,并非字面意義上的轉(zhuǎn)生(等級歸一),而是將屬性點轉(zhuǎn)入隱藏。即玩家可以通過作者設定的操作,將自己的部分屬性轉(zhuǎn)入隱藏,這樣英雄面板顯示的屬性便不會達到上限,也就解決了屬性溢出的問題。作者設定了99次最大轉(zhuǎn)世次數(shù),每一次轉(zhuǎn)世會將10點四種基本屬性轉(zhuǎn)入隱藏,而每轉(zhuǎn)世一次都會獲得除了不改變原本效果的基礎上的更新強大效果,當然,也會有一定限制。

首先,要轉(zhuǎn)世的英雄必須滿足四項屬性全部達到50或者50以上,這在玩家控制的區(qū)域不夠,或者時長不夠時,很難達到。而轉(zhuǎn)世一次又要獲得40點的屬性才能再次轉(zhuǎn)世,因此除了特別定制的地圖,想要短時間內(nèi)達到幾乎不可能,以下是轉(zhuǎn)生效果。

培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

一、攻擊轉(zhuǎn)生

首先轉(zhuǎn)生的數(shù)值會在戰(zhàn)場中給生物附加攻擊力,這是原本的效果。其次,每轉(zhuǎn)生一次,英雄的士氣+2(除鬼族外,高昂的士氣會帶來驚人的效果)。更重要的是,每轉(zhuǎn)生一次,隊伍中便會有一隊生物在第一回合必定獲得士氣高漲(再次行動),七轉(zhuǎn)之后,英雄所帶領部隊第一回合全部必定士氣高漲,八轉(zhuǎn)則會使指揮官也獲得士氣高漲。十轉(zhuǎn)之后,第二回合會再次獲得士氣高漲。

二、防御轉(zhuǎn)生

效果與攻擊轉(zhuǎn)生類似,但士氣的效果改為運氣,也就是英雄在七轉(zhuǎn)后,所有部隊首次攻擊都必定觸發(fā)幸運一擊(傷害加倍),十轉(zhuǎn)之后第二回合也必定觸發(fā),這對鬼族也有效果,喜歡鬼族的玩家總算不會太難受。

培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

三、力量轉(zhuǎn)生

首先,力量轉(zhuǎn)生值會在戰(zhàn)場中附加在魔法傷害中,也就是不會影響魔法傷害,超過100后還比原先更強。其次,力量每轉(zhuǎn)生一次,狀態(tài)型魔法也會獲得提升,如攻擊加速、遲緩大法、毀滅之光、療傷等常用魔法每轉(zhuǎn)生一次效果都會增強,甚至可以擴大喪心病狂(BT圖最好用的魔法之一)的施法范圍。還有,一些原本只能對單體施放的魔法在轉(zhuǎn)生之后也會變成群體,如烈火神盾,二轉(zhuǎn)后便可對群體釋放,如雙目失明,六轉(zhuǎn)后變?yōu)槿后w魔法,而鏡像大法特殊,八轉(zhuǎn)之后并非變?yōu)槿后w,而是將鏡像變成雙劍實體,實用性極強,還有轉(zhuǎn)世重生和聚靈奇術,在十轉(zhuǎn)之后變?yōu)槿后w魔法。

培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

四、知識轉(zhuǎn)生

首先依舊是原效果不變,增加魔法值上限。其次二轉(zhuǎn)后,御氣奇術、御火、御水、御土等將聯(lián)合施放,也就是說,施放其中任何一種其它魔法也會自動施放,四轉(zhuǎn)后,圣杯、幸運之神、歡欣鼓舞、祈禱會聯(lián)合施放;六轉(zhuǎn)后,虛弱無力、悲痛欲絕、大難臨頭、惡咒附身(詛咒鎧甲效果)會聯(lián)合施放;八轉(zhuǎn)后,護體神盾、大氣神盾、烈火神盾、魔法神鏡會聯(lián)合施放;九轉(zhuǎn)后,嗜血奇術、屠戮成性、孤注一擲、反戈一擊會聯(lián)合施放(孤注一擲有負面效果,慎用);十轉(zhuǎn)后更是獲得了原先需要作弊才能使用的雙C每回合施放兩次魔法的效果

培養(yǎng)最強大的英雄——英雄無敵3追隨神跡英雄轉(zhuǎn)世MOD

當然,有小伙伴會說,力量知識的實用性確實不錯,但攻防轉(zhuǎn)再多,英雄無敵3有固定的四倍傷害上限,超過80點后便再無意義。這在以前確實是這樣,所以作者通過增加士氣和幸運的效果來彌補,但如今不同了,某內(nèi)存大師通過腳本修改內(nèi)存,已經(jīng)將四倍上限解除,有十倍上限的,也有百倍上限的,筆者看不懂內(nèi)存修改,所以改不出其它倍數(shù)。這樣,攻防就變得非常有意義了,怎么樣,是否心動了?