當前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > 淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

時間:2023-06-20 09:59:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:17

1.new.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

要說短兵相接最刺激的就屬這張地圖了,對稱設(shè)計得非常合理公平,警察與匪徒相對來說是比較濃縮的對抗了,連里面的兩塊顏色都設(shè)定為非常經(jīng)典的紅藍色,寓意為紅藍的對抗。大部分白色的設(shè)計掩蓋了游戲引擎的皮膚質(zhì)地的粗糙感,并且營造了部分肅穆感,當子彈射擊到周圍的質(zhì)地上,顯示出黑色的彈坑,還有當子彈射擊到人身上濺射到四周白色的紅色的血跡,顯得非常醒目與真實。

2.ak47_m4a1.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

很有意思的一張地圖,無法買槍以及子彈,地上有兩種槍支可以選擇AK47和警用M4A1,很適合戰(zhàn)隊練槍以及喜歡這兩種槍支的人之選,兩邊陣地左手邊都有幾個小箱子可以通過跳躍接近高地,算是一個小設(shè)計了,不過很巧妙。

3.as_oilrig.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

地圖的設(shè)計其實蠻巧妙,兩個房屋建筑,中間各種地道相連,然后在兩端一個是警察SIR的任務(wù)地點,即一個直升機的停泊點,還有一個就是燈塔,匪徒站在燈塔里可以直接遠程監(jiān)視任務(wù)點,然后整個這些東西全部放一個四面環(huán)海的小島上,襯托得整個劇情也更加緊湊了。每一局的開始,警察會隨機扮演高級警司的角色,跑到任務(wù)地點就會勝利,如果是電腦扮演的話,會有些無腦,就算到任務(wù)地點還有一步的距離。如果這時候匪徒開槍的話,他就會停止下來,用手槍和匪徒對射。整個地圖色調(diào)顯得陰暗又潮濕,中間房屋里泳池的設(shè)計更是有創(chuàng)意,匪徒或者警察甚至可以選擇潛伏在水里,只是有時間限制而已。

4.as_tundra.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

地圖的一些設(shè)計特點有沿襲as_oilrig.bsp,而不同于as_oilrig.bsp的是,兩個主要房屋建筑相距開來,分別建設(shè)在警匪的兩個出生點,小地洞的設(shè)計顯得稀疏,因此主要戰(zhàn)斗發(fā)生在室外,變成了互相的遠距離障礙射擊。主要劇情上依然是特種部隊護送身穿防彈衣的高級警司去直升機,沿途和阻攔的匪徒展開激斗。細節(jié)上面走在地上有雪地的音效,喀嚓喀嚓聲,感覺很有冬季大兵的感覺,很適合在北方寒冷的冬天里,就著熱茶或者熱咖啡和小伙伴擼上一發(fā),會感覺很應(yīng)時應(yīng)景的。

5.awp_map_32.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

狙擊對射地圖,個別地圖改可以買槍,或者禁止買槍,空曠的山地,低矮的圍墻,很適合與朋友一起消遣。材質(zhì)貼圖上面雖然現(xiàn)在看來有些粗糙,可是設(shè)計者已經(jīng)盡量利用設(shè)計,讓整個地區(qū)顯得現(xiàn)代化又不失自然了,這個地圖主要是練習(xí)狙擊的,很適合練習(xí)一些網(wǎng)上流傳的“閃狙”以及”盲狙“等等大狙技術(shù)。

6.cs_747.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

as開頭地圖大概主要情節(jié)就是特種兵護送某個重要人物到某處,而匪徒則是狙擊他們的護送。這個地圖主要是圍繞著一個解救飛機人質(zhì)的任務(wù)而搭建的場景,所以除了常規(guī)的進口出口之外,還有關(guān)于飛機內(nèi)部的設(shè)計,看來是做了一番調(diào)查與思考,盡量模擬真飛機了。進口出口的設(shè)計其實CS地圖一般都是三個進出口左右,方便靈活選擇攻擊和防守,只是某些地圖模擬現(xiàn)實過于逼真,導(dǎo)致很多人無所適從,有所茫然而已。這種需要地圖辨識能力很強的地圖,很適合那些高手來慢慢玩耍,新手不太推薦,容易迷,并且容易暈。

7.cs_assault.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

這個地圖在國內(nèi)是一個大家很熟悉的地圖,網(wǎng)吧很多人喜歡玩這個,或者說他們已經(jīng)習(xí)慣了玩這個,也叫它白房子。這也是非常經(jīng)典的地圖,劇情代入感非常強,貨運倉庫,匪徒在劫持人質(zhì),CT有正門后門房頂通道三條進攻路線,外面的雷達車還可以觀察倉庫內(nèi)的實時畫面,滿滿都是警匪電影的即視感。劇情的代入感帶來了十足的陣營身份差異。

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

這種高辨識度這一點和dust2比較一下就很明顯。試想一下,兩個人各自玩著兩張地圖,這時來一個旁觀者,倉庫地圖幾乎一眼就可以認出來當前所在位置,而dust2顯然要困難一些。這個地圖有一股都市的感覺,并且警匪據(jù)點距離相較于其他地圖,是拉的比較遠的。兩個據(jù)點的建筑風(fēng)格比較不同,還有光線以及周遭環(huán)境的搭建,給人整體感覺上這張地圖就比較大氣,再把營救人質(zhì)元素融入地圖里面,有種故事滿滿的感覺。整個地圖元素也是比較豐富的,肉眼可見的潛入,抄后路,鉆隧道。地圖簡單易上手,不容易暈迷,但是“易學(xué)難精”。

8.cs_bloodstrike.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

與new.bsp類似,這個地圖依然是短兵相接的不二之選,只是從顏色背景來看,略顯灰暗,加入了障礙物,雙通道口。加入小伙伴或者戰(zhàn)隊對抗以后,因為距離較短,并且設(shè)計的很合理公平,所以頓時就激情四射了起來。還有就是最近看了一個戰(zhàn)隊比賽視頻,頓時覺得這個地圖很適合練習(xí)槍法,尤其是跳起來的槍法,還有就是風(fēng)騷走位,以及練習(xí)障礙射擊等。

9.cs_estate.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

這算是比較驚險刺激的一幅地圖了。警區(qū)開始時一條黑咕隆咚的地洞可以直殺匪區(qū)老巢,同樣的,匪區(qū)也可以通過地洞插入警區(qū)腹地。在黑漆漆的山洞里來上一場混亂的槍戰(zhàn),很是有趣,只可惜電腦人匪徒大多不走此路,只是警察進去的多。別墅內(nèi)部的設(shè)計很有日常感,還有人質(zhì)分散在房間里各個角落,小房間里也有,增加探索欲,還有就是小道具特別多,比如沙發(fā),桌椅,還有洗手間的馬桶等等,并且都可以通過跳躍上去,占據(jù)一個特別的視角以及地形了,還有就是別墅的經(jīng)典特征,地下娛樂室已經(jīng)盡量去還原了,還有就是衛(wèi)生間雖然很小,但是很合理很有生活感,馬桶里面的水還保持著潺潺的感覺,這一切讓地圖充滿了故事感以及日常感所帶來的緊張感。

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

別墅雖然很小,但是依然保持著經(jīng)典的三條主通道,以及其他一些窗口這種小通道的設(shè)計,玩家依然可以通過這些通道進行激烈的反復(fù)攻防,因此雖然整個地圖都不是很大,但依然適合多數(shù)玩家來進行反復(fù)攻防以及拉鋸,所以游戲不見得一定要大,但一樣可以設(shè)計的很有趣。引擎材質(zhì)上面選用大片的綠色來遮瑕,其實很巧妙的設(shè)計,因為對于人主觀來說,綠色其實是一種很討喜的顏色。

10.cs_italy.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

炎炎夏日,海島的解救人質(zhì)戰(zhàn)斗,地圖整體風(fēng)格樸實敦厚,在切換到匪徒出生的時候,會有歌劇的音效輔助,在這里的大街小巷里,四處張貼著油畫,顯示著作者的個人品味。地圖稍顯復(fù)雜,人多還好,人少的話繞來繞去有些煩,但正規(guī)以及專業(yè)的比賽很合適,很適合朋友與朋友小隊之間的切磋,而不太適合個人的或者零星幾人的切磋,當然如果你耐心足夠,一個人在這個地圖旅游度假也不錯的,地圖的核心設(shè)計依然是四邊形對稱,只是做了適當?shù)男揎?,對新人玩家來說,可能高中學(xué)過基本的幾何,但要是真的在游戲里,估計要化一段時間適應(yīng)吧!畢竟理論與實踐相結(jié)合也沒那么容易的。

11.de_dust.bsp

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

淺談《反恐精英》里那些經(jīng)典地圖

這個算是比賽常用地圖了,一些戰(zhàn)隊集錦里經(jīng)常用到,很多地方很考驗技術(shù)與耐心,并且場地開闊,玩起來不那么促狹捉急,贏的光明磊落,輸也輸?shù)男姆诜?。主要活動依然是圍繞警察阻攔匪徒到警區(qū)安裝炸彈展開,警察與匪徒使盡渾身解數(shù),希望完成己方的目標。地圖顏色上以黃色為主,感覺很溫暖,還有就是大片的黃色材質(zhì)使地圖看起來顯得更加荒遠。