如果選出CS中最經(jīng)典的一張圖,或許非Dust2莫屬,而CS職業(yè)比賽上許多經(jīng)典戰(zhàn)役也正是出自這張地圖,正因?yàn)樗绱私?jīng)典,后來的許多FPS游戲包括《穿越火線》、《逆戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地之王》等游戲都能看到似曾相識(shí)的畫面,即便現(xiàn)在Dust2已經(jīng)無法適應(yīng)CS比賽的節(jié)奏,而被V社從比賽地圖中移除,這依然不影響它在CS系列游戲史上的地位。
CS經(jīng)典地圖:Dust2
從Dust1.5與Dust3,貫穿CS系列
Dust初一發(fā)布就成了全世界CS玩家使用頻率最高的地圖之一,而當(dāng)時(shí)的地圖設(shè)計(jì)師David Johnston不滿足于此,在時(shí)隔一年后開始研發(fā)Dust新圖。
不過,對(duì)于構(gòu)想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿制品,因此,設(shè)計(jì)師對(duì)地圖的道路、建筑進(jìn)行了大幅度的改動(dòng),并且環(huán)境變化也呈現(xiàn)出截然不同的風(fēng)格
Dust2從CS 1.6~CS:GO變化動(dòng)態(tài)圖
因?yàn)镈ust在全球CS玩家中的高人氣度,David承受的壓力自然不小,如果不小心將新圖作爛了簡直就是罪人,所以十分的小心和謹(jǐn)慎。而David在完成了新地圖的初步構(gòu)想時(shí),始終覺得新Dust沒有達(dá)到前作的水平,于是將其名為Dust1.5,而最終完成的地圖他名為Dust3,也就是后來被玩家奉為經(jīng)典的Dust2。
新的地圖設(shè)計(jì)的元素依舊延續(xù)了Dust一代的主題,包括拱門、筆直的道路、整潔的環(huán)境和明亮的光線,即保留了Dust地圖的特性也留有足夠多的拓展空間。
Dust初代地圖采用“8”字型結(jié)構(gòu),CT和T兩個(gè)陣營的出生點(diǎn)只有兩條路可走,因?yàn)榭臻g所限戰(zhàn)術(shù)上發(fā)揮的空間較少,而Dust2則很好的解決了這個(gè)問題。
Dust1.0
David在設(shè)計(jì)新地圖時(shí),在“8”字形結(jié)構(gòu)上大刀闊斧,對(duì)地圖周邊地形進(jìn)行修改調(diào)整,增加了數(shù)個(gè)新的道路,同時(shí)也擴(kuò)大了Dust新圖的面積,雙方在戰(zhàn)術(shù)上也就有了更多的選擇。
David的第一張草圖
不過畫完了第一張草圖后,David并不滿意,因?yàn)镃T和T雙方甚至能在出生點(diǎn)看到彼此而直接開戰(zhàn),于是,David繼續(xù)繪制第二版,而他也發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵所在,在右上方增加了一個(gè)斜坡,同時(shí),這也讓他激發(fā)了新的靈感,在地圖中增加了巖石元素。
David的第二張草圖
因“錯(cuò)誤”而誕生的經(jīng)典 一代國圖Dust2
除了David在設(shè)計(jì)新地圖上花費(fèi)的心血外,一個(gè)意外的錯(cuò)誤竟然將Dust2這張地圖推上了一個(gè)新的高度。在2001年CS1.1版上線后,Dust2因起獨(dú)特性而迅速成了一個(gè)新的標(biāo)桿,得到了更多玩家的肯定。
而讓Dust2走上經(jīng)典的原因是,它和以往的地圖完全不同,因?yàn)樗嬖诟嗟碾S機(jī)性,正是因?yàn)檫@種隨機(jī)性的存在使得地圖的平衡性大大提升,改善了玩家的體驗(yàn)。
到底是什么錯(cuò)誤呢?原來,David在設(shè)計(jì)草稿上繼續(xù)尋找可以進(jìn)行完善的地方,從而最終確定地圖的形態(tài),而David無意中破開了T方生存點(diǎn)的邊緣,而這也讓T方的復(fù)活點(diǎn)擴(kuò)大,雖然David對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)救,但T方的誕生區(qū)域還是比CT更大不少。
不過,正是因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤,才讓游戲增強(qiáng)了隨機(jī)性。
因?yàn)?,在Dust2這張地圖上兩個(gè)爆破點(diǎn)都在地圖的同一側(cè),CT誕生位置則位于A和B點(diǎn)的中間,CT抵達(dá)兩個(gè)防守點(diǎn)的實(shí)踐是固定的,而T因?yàn)檎Q生區(qū)域被拉長后,通往兩個(gè)爆破點(diǎn)的距離成了一個(gè)隨機(jī)值,這就讓CT一方無法準(zhǔn)確預(yù)估T抵達(dá)時(shí)間。
這一個(gè)微小的差異,導(dǎo)致CT和T抵達(dá)目標(biāo)位置的時(shí)間出現(xiàn)差異,先抵達(dá)的一方將占據(jù)地形優(yōu)勢,這就使得雙方在考慮戰(zhàn)術(shù)時(shí)需要加入更多思考,同時(shí)也間接的提升了地圖的平衡性,因?yàn)椴淮嬖?00%有效的戰(zhàn)術(shù),也正因?yàn)槿绱?,Dust2也就成了一代比賽用圖,而走國服玩家當(dāng)中,也成了最受歡迎的地圖地圖之一。
T和CT不同地圖勝率圖,Dust2在全系列地圖中最為平衡
Dust2經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)回顧:Rush B
Dust2可以說是CS史上最受歡迎的地圖,或許也沒有之一的后綴,而在這張地圖上也誕生了許多經(jīng)典戰(zhàn)役和經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),而Rush B戰(zhàn)術(shù)正是其中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。
Rush B這個(gè)戰(zhàn)術(shù)十分簡單粗暴,全員集中進(jìn)攻B點(diǎn),同時(shí)分出一人去A點(diǎn)制造假象,在CS中快速?zèng)_B點(diǎn)安裝C4炸彈絕對(duì)是一個(gè)十分要求配合的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)闀r(shí)間差不過在數(shù)秒之間,只不過在國服路人玩家里,Rush B無疑是一個(gè)相當(dāng)爽快的玩法。
休閑益智
86.01MB
角色扮演
126MB
37.27MB
找物解謎
74.7MB
飛行射擊
118MB
1.15MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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CS經(jīng)典地圖Dust2回顧 中國玩家曾經(jīng)的“國圖”
如果選出CS中最經(jīng)典的一張圖,或許非Dust2莫屬,而CS職業(yè)比賽上許多經(jīng)典戰(zhàn)役也正是出自這張地圖,正因?yàn)樗绱私?jīng)典,后來的許多FPS游戲包括《穿越火線》、《逆戰(zhàn)》、《戰(zhàn)地之王》等游戲都能看到似曾相識(shí)的畫面,即便現(xiàn)在Dust2已經(jīng)無法適應(yīng)CS比賽的節(jié)奏,而被V社從比賽地圖中移除,這依然不影響它在CS系列游戲史上的地位。
CS經(jīng)典地圖:Dust2
從Dust1.5與Dust3,貫穿CS系列
Dust初一發(fā)布就成了全世界CS玩家使用頻率最高的地圖之一,而當(dāng)時(shí)的地圖設(shè)計(jì)師David Johnston不滿足于此,在時(shí)隔一年后開始研發(fā)Dust新圖。
不過,對(duì)于構(gòu)想中的“Dust2”,David不想再走以前的老路而避免成了Dust的仿制品,因此,設(shè)計(jì)師對(duì)地圖的道路、建筑進(jìn)行了大幅度的改動(dòng),并且環(huán)境變化也呈現(xiàn)出截然不同的風(fēng)格
Dust2從CS 1.6~CS:GO變化動(dòng)態(tài)圖
因?yàn)镈ust在全球CS玩家中的高人氣度,David承受的壓力自然不小,如果不小心將新圖作爛了簡直就是罪人,所以十分的小心和謹(jǐn)慎。而David在完成了新地圖的初步構(gòu)想時(shí),始終覺得新Dust沒有達(dá)到前作的水平,于是將其名為Dust1.5,而最終完成的地圖他名為Dust3,也就是后來被玩家奉為經(jīng)典的Dust2。
新的地圖設(shè)計(jì)的元素依舊延續(xù)了Dust一代的主題,包括拱門、筆直的道路、整潔的環(huán)境和明亮的光線,即保留了Dust地圖的特性也留有足夠多的拓展空間。
Dust初代地圖采用“8”字型結(jié)構(gòu),CT和T兩個(gè)陣營的出生點(diǎn)只有兩條路可走,因?yàn)榭臻g所限戰(zhàn)術(shù)上發(fā)揮的空間較少,而Dust2則很好的解決了這個(gè)問題。
Dust1.0
David在設(shè)計(jì)新地圖時(shí),在“8”字形結(jié)構(gòu)上大刀闊斧,對(duì)地圖周邊地形進(jìn)行修改調(diào)整,增加了數(shù)個(gè)新的道路,同時(shí)也擴(kuò)大了Dust新圖的面積,雙方在戰(zhàn)術(shù)上也就有了更多的選擇。
David的第一張草圖
不過畫完了第一張草圖后,David并不滿意,因?yàn)镃T和T雙方甚至能在出生點(diǎn)看到彼此而直接開戰(zhàn),于是,David繼續(xù)繪制第二版,而他也發(fā)現(xiàn)了問題的關(guān)鍵所在,在右上方增加了一個(gè)斜坡,同時(shí),這也讓他激發(fā)了新的靈感,在地圖中增加了巖石元素。
David的第二張草圖
因“錯(cuò)誤”而誕生的經(jīng)典 一代國圖Dust2
除了David在設(shè)計(jì)新地圖上花費(fèi)的心血外,一個(gè)意外的錯(cuò)誤竟然將Dust2這張地圖推上了一個(gè)新的高度。在2001年CS1.1版上線后,Dust2因起獨(dú)特性而迅速成了一個(gè)新的標(biāo)桿,得到了更多玩家的肯定。
而讓Dust2走上經(jīng)典的原因是,它和以往的地圖完全不同,因?yàn)樗嬖诟嗟碾S機(jī)性,正是因?yàn)檫@種隨機(jī)性的存在使得地圖的平衡性大大提升,改善了玩家的體驗(yàn)。
到底是什么錯(cuò)誤呢?原來,David在設(shè)計(jì)草稿上繼續(xù)尋找可以進(jìn)行完善的地方,從而最終確定地圖的形態(tài),而David無意中破開了T方生存點(diǎn)的邊緣,而這也讓T方的復(fù)活點(diǎn)擴(kuò)大,雖然David對(duì)此進(jìn)行補(bǔ)救,但T方的誕生區(qū)域還是比CT更大不少。
不過,正是因?yàn)檫@個(gè)錯(cuò)誤,才讓游戲增強(qiáng)了隨機(jī)性。
因?yàn)?,在Dust2這張地圖上兩個(gè)爆破點(diǎn)都在地圖的同一側(cè),CT誕生位置則位于A和B點(diǎn)的中間,CT抵達(dá)兩個(gè)防守點(diǎn)的實(shí)踐是固定的,而T因?yàn)檎Q生區(qū)域被拉長后,通往兩個(gè)爆破點(diǎn)的距離成了一個(gè)隨機(jī)值,這就讓CT一方無法準(zhǔn)確預(yù)估T抵達(dá)時(shí)間。
這一個(gè)微小的差異,導(dǎo)致CT和T抵達(dá)目標(biāo)位置的時(shí)間出現(xiàn)差異,先抵達(dá)的一方將占據(jù)地形優(yōu)勢,這就使得雙方在考慮戰(zhàn)術(shù)時(shí)需要加入更多思考,同時(shí)也間接的提升了地圖的平衡性,因?yàn)椴淮嬖?00%有效的戰(zhàn)術(shù),也正因?yàn)槿绱?,Dust2也就成了一代比賽用圖,而走國服玩家當(dāng)中,也成了最受歡迎的地圖地圖之一。
T和CT不同地圖勝率圖,Dust2在全系列地圖中最為平衡
Dust2經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)回顧:Rush B
Dust2可以說是CS史上最受歡迎的地圖,或許也沒有之一的后綴,而在這張地圖上也誕生了許多經(jīng)典戰(zhàn)役和經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),而Rush B戰(zhàn)術(shù)正是其中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。
Rush B這個(gè)戰(zhàn)術(shù)十分簡單粗暴,全員集中進(jìn)攻B點(diǎn),同時(shí)分出一人去A點(diǎn)制造假象,在CS中快速?zèng)_B點(diǎn)安裝C4炸彈絕對(duì)是一個(gè)十分要求配合的戰(zhàn)術(shù),因?yàn)闀r(shí)間差不過在數(shù)秒之間,只不過在國服路人玩家里,Rush B無疑是一個(gè)相當(dāng)爽快的玩法。
休閑益智
86.01MB
角色扮演
126MB
休閑益智
37.27MB
找物解謎
74.7MB
飛行射擊
118MB
休閑益智
1.15MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB