部分小伙伴沉浸在dota2時(shí)候,想知道DOTA2影魔怎么玩,現(xiàn)在小編給各位網(wǎng)友們帶來(lái)有關(guān)攻略,感興趣的小伙伴繼續(xù)往下看吧!
DOTA2影魔-奈文摩爾 SF
定位:核心 爆發(fā)
DOTA2影魔攻略心得
前期就能打出非常高的魔法爆發(fā),而后期的物理輸出也是驚人的高,強(qiáng)力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。但是初始攻擊非常低,沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕游走,需要裝備黑皇杖之后才有正面作戰(zhàn)能力。
影魔作為一個(gè)線上能力并不是非常出眾的英雄,影壓在線上的作用及其重要。影壓的使用好壞決定了影魔前期是否能夠在線上保持一個(gè)良好的發(fā)育,甚至擊殺掉對(duì)面的英雄。
在前期,影魔中單的情況可以在快刷神符之前用CX兩炮或者CXZ三炮將兵線迅速推過去,去控符,保證自己的中路生存能力。
在K期中,影魔的影壓將是所有人的噩夢(mèng),每一記精準(zhǔn)的影壓都會(huì)對(duì)對(duì)手造成毀滅的打擊,從而衍生出來(lái)跳壓這樣的作。后面將會(huì)提及。
團(tuán)戰(zhàn)中影魔可以采取影壓—普攻—普攻—影壓—普攻—普攻—影壓或影壓—普攻—影壓—普攻—影壓來(lái)進(jìn)行輸出。
由于影壓指向?yàn)橛澳д妫瑸榉秶鶤OE,在中期的K以及小范圍的團(tuán)戰(zhàn)中,影壓配合魂之挽歌可以打出成噸的AOE傷害,并且可以根據(jù)判斷走位來(lái)?yè)魵⒌纛惾缢疽勾炭?,賞金獵人等隱身系英雄。
跳壓,也就是擁有閃爍匕首(后稱為跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入后轉(zhuǎn)向進(jìn)行影壓。需要注意的是閃爍過后影魔需要調(diào)整一下自己的方向來(lái)進(jìn)行釋放。
多少個(gè)Top10中精彩的影壓數(shù)不勝數(shù),玩家需要勤奮練習(xí)掌握手感,可以通過,以及人機(jī)、實(shí)戰(zhàn)中得到更多的練習(xí)
DOTA2影魔加點(diǎn)順序
出門后1級(jí)選擇二技能積累攻擊力方便補(bǔ)刀和點(diǎn)人,7級(jí)補(bǔ)滿影壓,兩壓就能清兵實(shí)在是太輕松了,由于SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般二技能滿后才會(huì)選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能。
DOTA2影魔出裝順序
假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進(jìn)行續(xù)航,以便更好的積累經(jīng)驗(yàn)和裝備。
DOTA2影魔技能分析
毀滅陰影快捷鍵:QWE/ZXC
主動(dòng)技能。影魔對(duì)其正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。
魔法消耗:90點(diǎn)
冷卻時(shí)間:10秒
作用半徑范圍:250
施法距離:200(Z)/450(X)/700(C)
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成175點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成250點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成325點(diǎn)傷害。
支配死靈快捷鍵:D/N
被動(dòng)技能。影魔每殺死一個(gè)單位,就能竊取該單位的靈魂(殺死英雄獲得12個(gè)),每個(gè)靈魂增加額外的2點(diǎn)攻擊力。影魔死亡時(shí)釋放出所儲(chǔ)存靈魂的一半。神杖升級(jí):支配死靈的靈魂上限22/30/38/46
等級(jí) 1 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為15,最多增加24點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 2 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為22,最多增加40點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 3 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為29,最多增加56點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 4 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為36,最多增加72點(diǎn)的攻擊力。
魔王降臨快捷鍵:F/P
被動(dòng)技能。影魔的出現(xiàn)使得周圍的敵人護(hù)甲降低。
作用半徑范圍:900
等級(jí) 1 - 降低周圍敵人3點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 2 - 降低周圍敵人4點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 3 - 降低周圍敵人5點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 4 - 降低周圍敵人6點(diǎn)護(hù)甲。
魂之挽歌快捷鍵:R/R
主動(dòng)技能。釋放捕獲的靈魂來(lái)對(duì)附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每?jī)蓚€(gè)支配死靈收集的靈魂會(huì)為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時(shí)間。改動(dòng)后擁有被動(dòng)效果,在影魔死去的時(shí)候他將要失去的靈魂會(huì)被釋放出來(lái),效果等同魂之挽歌。這個(gè)效果不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。負(fù)面效果無(wú)視魔法免疫。神杖升級(jí):魂之挽歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害?;貧w途中對(duì)英雄造成的傷害會(huì)治療影魔,治療量等同于傷害量提高
減速和減攻擊力持續(xù)時(shí)間:5秒
減速作用半徑:700
等級(jí) 1 - 消耗150點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間120秒,傷害半徑1375,每道傷害80。
等級(jí) 2 - 消耗175點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間110秒,傷害半徑1425,每道傷害120。
等級(jí) 3 - 消耗200點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間100秒,傷害半徑1475,每道傷害160。
作戰(zhàn)思路
初始線上極為弱勢(shì)的影魔缺對(duì)中路有著無(wú)盡的渴望。當(dāng)然也可以把他當(dāng)大哥保。但,影魔脆弱的身板以及無(wú)控的技能和幾乎0逃生使得陣容變的更加重要,也更需要隊(duì)友的悉心呵護(hù)。河道的眼位,及時(shí)的TP支援是每一個(gè)影魔最為美好的愿望。
在初期對(duì)中輔助在影魔壓力巨大的時(shí)候可以考慮來(lái)中路蹲一下影魔,來(lái)保證影魔的發(fā)育。由于影魔幾乎0逃生和本身無(wú)控制技能還有脆弱的身板成為了所有人想要擊殺的對(duì)象。
河道的眼位以及及時(shí)的報(bào)Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期線上壓力實(shí)在太大,自己可以買一組眼,在上下符點(diǎn)放置,來(lái)保證自己對(duì)神符的掌控和敵人的走向。
初期
中路的對(duì)決中影魔可以通過影壓來(lái)迅速推進(jìn)兵線,進(jìn)而轉(zhuǎn)進(jìn)野區(qū)進(jìn)行發(fā)育,在兵線被推過來(lái)的時(shí)候繼續(xù)收兵線保證自己的發(fā)育。
在8級(jí)的時(shí)候影魔將擁有極為強(qiáng)大的爆發(fā)力和傷害能力,配合隊(duì)友展開小范圍的Gank和團(tuán)戰(zhàn),保證自己的生存。在沒有BKB的時(shí)候迅速制造大量的傷害,是每一個(gè)影魔在中期需要學(xué)會(huì)和做好的事情。同時(shí),在戰(zhàn)爭(zhēng)多發(fā)期的中期,你應(yīng)該保持良好的發(fā)育和Farm來(lái)為你的后期奠定基。
天輝方影魔擁有夜魘方所沒有的優(yōu)勢(shì),在中路的時(shí)候可以通過影壓迅速推進(jìn)兵線,轉(zhuǎn)而進(jìn)野區(qū)中路旁邊的野點(diǎn)進(jìn)行發(fā)育。甚至可以通過不斷拉野來(lái)保證自己的發(fā)育。這是夜魘方所不具備的優(yōu)勢(shì)。
例:在你8級(jí)(甚至更早)的時(shí)候幸運(yùn)的控到了一個(gè)好的神符,在對(duì)方斷眼期或者在己方將地方偵查守衛(wèi)排除掉之后,通過影壓將兵線推過去,讓敵方中單英雄暫時(shí)無(wú)法離開線上來(lái)進(jìn)行一波小范圍的Gank,可以配合TP和戰(zhàn)
爭(zhēng)迷霧來(lái)獲得更多的時(shí)間。在成功擊殺掉對(duì)方英雄,敵方TP支援的同時(shí)己方撤退,轉(zhuǎn)而發(fā)育。
中期
步入中期后影魔需要更多的資源來(lái)保證自己的發(fā)育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔擁有更強(qiáng)大的攻擊力。影壓迅速推進(jìn)兵線和收野同時(shí)能夠保證影魔快速的發(fā)育,獲得更好的裝備。在現(xiàn)在沖臉體系、三人轉(zhuǎn)在路人局中的大火大熱,影魔自身是否能夠在戰(zhàn)斗中成功的輸出成為了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三維屬就顯得較為重要。
中期是戰(zhàn)斗多發(fā)期,一定要做好眼位,提防敵方Gank。影壓可以讓影魔迅速推進(jìn)兵線獲取金錢,但是在爽快的影壓推線的同時(shí)一定要注意敵方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大膽一些,如果沒有,還是盡量的小心為妙。不要認(rèn)為自己這波很強(qiáng)。不要認(rèn)為自己很肉。你極有可能是團(tuán)隊(duì)的希望。你死了,就很有可能會(huì)葬送兩個(gè)外塔,甚至高地。
中期輔助多會(huì)補(bǔ)一些刀,收一些線,請(qǐng)讓一些資源給你的隊(duì)友,讓他們迅速能獲取自己的核心裝備,為中期團(tuán)戰(zhàn)奠定基。
例:在擁有了BKB以后團(tuán)隊(duì)可以選擇和隊(duì)伍開5打一波Roshan,強(qiáng)迫對(duì)面與己方進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn),擁有10sBKB的影魔可以說是個(gè)恐怖的存在。在擁有BKB第一波可以選擇事先讓隊(duì)友排一波眼,保證自己的BKB不被對(duì)方知道,進(jìn)而在中期取得一個(gè)較大優(yōu)勢(shì)。
后期
后期的影魔幾乎是依大招和普攻來(lái)進(jìn)行輸出,因?yàn)槟踅蹬R和支配死靈的存在影魔后期的普攻將非常具備威脅力。
就算是6神裝的影魔在后期依舊是容易被擊殺的對(duì)象,仍然需要隊(duì)友來(lái)進(jìn)行拉扯為影魔取得輸出空間。在后期,影壓的傷害已經(jīng)不太夠看,這時(shí)候可以配合己方團(tuán)戰(zhàn)英雄進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn)。順便,這幾天各大賽事正在如火如荼的展開,前幾天IG的上高準(zhǔn)備工作就較為值得借鑒。
例:己方擁有黑暗賢者、潮汐獵人等英雄,在釋放團(tuán)控技能后進(jìn)行跳刀—魂之挽歌來(lái)打一波團(tuán)戰(zhàn),后續(xù)的技能在對(duì)方轉(zhuǎn)為防守的時(shí)候繼續(xù)進(jìn)行打擊或者是擊殺留人等。
休閑益智
95MB
生存冒險(xiǎn)
88.7MB
角色扮演
134MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
12MB
89.87MB
找物解謎
117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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dota2影魔出裝順序-影魔出裝攻略
部分小伙伴沉浸在dota2時(shí)候,想知道DOTA2影魔怎么玩,現(xiàn)在小編給各位網(wǎng)友們帶來(lái)有關(guān)攻略,感興趣的小伙伴繼續(xù)往下看吧!
DOTA2影魔-奈文摩爾 SF
定位:核心 爆發(fā)
DOTA2影魔攻略心得
前期就能打出非常高的魔法爆發(fā),而后期的物理輸出也是驚人的高,強(qiáng)力的清兵能力使得他能高速打錢和帶線。但是初始攻擊非常低,沒有任何逃生技能意味著影魔非常脆弱,前期極其懼怕游走,需要裝備黑皇杖之后才有正面作戰(zhàn)能力。
影魔作為一個(gè)線上能力并不是非常出眾的英雄,影壓在線上的作用及其重要。影壓的使用好壞決定了影魔前期是否能夠在線上保持一個(gè)良好的發(fā)育,甚至擊殺掉對(duì)面的英雄。
在前期,影魔中單的情況可以在快刷神符之前用CX兩炮或者CXZ三炮將兵線迅速推過去,去控符,保證自己的中路生存能力。
在K期中,影魔的影壓將是所有人的噩夢(mèng),每一記精準(zhǔn)的影壓都會(huì)對(duì)對(duì)手造成毀滅的打擊,從而衍生出來(lái)跳壓這樣的作。后面將會(huì)提及。
團(tuán)戰(zhàn)中影魔可以采取影壓—普攻—普攻—影壓—普攻—普攻—影壓或影壓—普攻—影壓—普攻—影壓來(lái)進(jìn)行輸出。
由于影壓指向?yàn)橛澳д妫瑸榉秶鶤OE,在中期的K以及小范圍的團(tuán)戰(zhàn)中,影壓配合魂之挽歌可以打出成噸的AOE傷害,并且可以根據(jù)判斷走位來(lái)?yè)魵⒌纛惾缢疽勾炭?,賞金獵人等隱身系英雄。
跳壓,也就是擁有閃爍匕首(后稱為跳刀)以后影魔迅速使用跳刀切入后轉(zhuǎn)向進(jìn)行影壓。需要注意的是閃爍過后影魔需要調(diào)整一下自己的方向來(lái)進(jìn)行釋放。
多少個(gè)Top10中精彩的影壓數(shù)不勝數(shù),玩家需要勤奮練習(xí)掌握手感,可以通過,以及人機(jī)、實(shí)戰(zhàn)中得到更多的練習(xí)
DOTA2影魔加點(diǎn)順序
出門后1級(jí)選擇二技能積累攻擊力方便補(bǔ)刀和點(diǎn)人,7級(jí)補(bǔ)滿影壓,兩壓就能清兵實(shí)在是太輕松了,由于SF大招需要積累足夠的死靈,所以一般二技能滿后才會(huì)選擇升大,大招提供的減速技能是SF唯一的留人技能。
DOTA2影魔出裝順序
假腿和黑皇杖可以為影魔提供很好的生存能力,魔瓶讓影魔可以更好的進(jìn)行續(xù)航,以便更好的積累經(jīng)驗(yàn)和裝備。
DOTA2影魔技能分析
毀滅陰影快捷鍵:QWE/ZXC
主動(dòng)技能。影魔對(duì)其正前方區(qū)域發(fā)出毀滅能量,對(duì)該區(qū)域中的敵人造成傷害。
魔法消耗:90點(diǎn)
冷卻時(shí)間:10秒
作用半徑范圍:250
施法距離:200(Z)/450(X)/700(C)
等級(jí) 1 - 造成100點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2 - 造成175點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3 - 造成250點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4 - 造成325點(diǎn)傷害。
支配死靈快捷鍵:D/N
被動(dòng)技能。影魔每殺死一個(gè)單位,就能竊取該單位的靈魂(殺死英雄獲得12個(gè)),每個(gè)靈魂增加額外的2點(diǎn)攻擊力。影魔死亡時(shí)釋放出所儲(chǔ)存靈魂的一半。神杖升級(jí):支配死靈的靈魂上限22/30/38/46
等級(jí) 1 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為15,最多增加24點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 2 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為22,最多增加40點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 3 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為29,最多增加56點(diǎn)的攻擊力。
等級(jí) 4 - 靈魂存儲(chǔ)量最多為36,最多增加72點(diǎn)的攻擊力。
魔王降臨快捷鍵:F/P
被動(dòng)技能。影魔的出現(xiàn)使得周圍的敵人護(hù)甲降低。
作用半徑范圍:900
等級(jí) 1 - 降低周圍敵人3點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 2 - 降低周圍敵人4點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 3 - 降低周圍敵人5點(diǎn)護(hù)甲。
等級(jí) 4 - 降低周圍敵人6點(diǎn)護(hù)甲。
魂之挽歌快捷鍵:R/R
主動(dòng)技能。釋放捕獲的靈魂來(lái)對(duì)附近的敵方單位造成大量傷害,減速25%并降低攻擊力50%。每?jī)蓚€(gè)支配死靈收集的靈魂會(huì)為魂之挽歌創(chuàng)造一道傷害波。距離影魔越近的敵方單位受到的傷害越高?;曛旄柙谑┓胖坝?秒的施法時(shí)間。改動(dòng)后擁有被動(dòng)效果,在影魔死去的時(shí)候他將要失去的靈魂會(huì)被釋放出來(lái),效果等同魂之挽歌。這個(gè)效果不會(huì)消耗魂之挽歌的冷卻時(shí)間。負(fù)面效果無(wú)視魔法免疫。神杖升級(jí):魂之挽歌的靈魂可以回歸,回歸途中造成40%傷害?;貧w途中對(duì)英雄造成的傷害會(huì)治療影魔,治療量等同于傷害量提高
減速和減攻擊力持續(xù)時(shí)間:5秒
減速作用半徑:700
等級(jí) 1 - 消耗150點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間120秒,傷害半徑1375,每道傷害80。
等級(jí) 2 - 消耗175點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間110秒,傷害半徑1425,每道傷害120。
等級(jí) 3 - 消耗200點(diǎn)魔法,冷卻時(shí)間100秒,傷害半徑1475,每道傷害160。
作戰(zhàn)思路
初始線上極為弱勢(shì)的影魔缺對(duì)中路有著無(wú)盡的渴望。當(dāng)然也可以把他當(dāng)大哥保。但,影魔脆弱的身板以及無(wú)控的技能和幾乎0逃生使得陣容變的更加重要,也更需要隊(duì)友的悉心呵護(hù)。河道的眼位,及時(shí)的TP支援是每一個(gè)影魔最為美好的愿望。
在初期對(duì)中輔助在影魔壓力巨大的時(shí)候可以考慮來(lái)中路蹲一下影魔,來(lái)保證影魔的發(fā)育。由于影魔幾乎0逃生和本身無(wú)控制技能還有脆弱的身板成為了所有人想要擊殺的對(duì)象。
河道的眼位以及及時(shí)的報(bào)Miss也是防止影魔被Gank的重要原因。如果前期線上壓力實(shí)在太大,自己可以買一組眼,在上下符點(diǎn)放置,來(lái)保證自己對(duì)神符的掌控和敵人的走向。
初期
中路的對(duì)決中影魔可以通過影壓來(lái)迅速推進(jìn)兵線,進(jìn)而轉(zhuǎn)進(jìn)野區(qū)進(jìn)行發(fā)育,在兵線被推過來(lái)的時(shí)候繼續(xù)收兵線保證自己的發(fā)育。
在8級(jí)的時(shí)候影魔將擁有極為強(qiáng)大的爆發(fā)力和傷害能力,配合隊(duì)友展開小范圍的Gank和團(tuán)戰(zhàn),保證自己的生存。在沒有BKB的時(shí)候迅速制造大量的傷害,是每一個(gè)影魔在中期需要學(xué)會(huì)和做好的事情。同時(shí),在戰(zhàn)爭(zhēng)多發(fā)期的中期,你應(yīng)該保持良好的發(fā)育和Farm來(lái)為你的后期奠定基。
天輝方影魔擁有夜魘方所沒有的優(yōu)勢(shì),在中路的時(shí)候可以通過影壓迅速推進(jìn)兵線,轉(zhuǎn)而進(jìn)野區(qū)中路旁邊的野點(diǎn)進(jìn)行發(fā)育。甚至可以通過不斷拉野來(lái)保證自己的發(fā)育。這是夜魘方所不具備的優(yōu)勢(shì)。
例:在你8級(jí)(甚至更早)的時(shí)候幸運(yùn)的控到了一個(gè)好的神符,在對(duì)方斷眼期或者在己方將地方偵查守衛(wèi)排除掉之后,通過影壓將兵線推過去,讓敵方中單英雄暫時(shí)無(wú)法離開線上來(lái)進(jìn)行一波小范圍的Gank,可以配合TP和戰(zhàn)
爭(zhēng)迷霧來(lái)獲得更多的時(shí)間。在成功擊殺掉對(duì)方英雄,敵方TP支援的同時(shí)己方撤退,轉(zhuǎn)而發(fā)育。
中期
步入中期后影魔需要更多的資源來(lái)保證自己的發(fā)育,迅速的Farm出BKB和分身斧使得影魔擁有更強(qiáng)大的攻擊力。影壓迅速推進(jìn)兵線和收野同時(shí)能夠保證影魔快速的發(fā)育,獲得更好的裝備。在現(xiàn)在沖臉體系、三人轉(zhuǎn)在路人局中的大火大熱,影魔自身是否能夠在戰(zhàn)斗中成功的輸出成為了重中之重。BKB和分身斧以及斯嘉蒂之眼所提供的魔免、三維屬就顯得較為重要。
中期是戰(zhàn)斗多發(fā)期,一定要做好眼位,提防敵方Gank。影壓可以讓影魔迅速推進(jìn)兵線獲取金錢,但是在爽快的影壓推線的同時(shí)一定要注意敵方走向。如果你有跳刀BKB,可以更大膽一些,如果沒有,還是盡量的小心為妙。不要認(rèn)為自己這波很強(qiáng)。不要認(rèn)為自己很肉。你極有可能是團(tuán)隊(duì)的希望。你死了,就很有可能會(huì)葬送兩個(gè)外塔,甚至高地。
中期輔助多會(huì)補(bǔ)一些刀,收一些線,請(qǐng)讓一些資源給你的隊(duì)友,讓他們迅速能獲取自己的核心裝備,為中期團(tuán)戰(zhàn)奠定基。
例:在擁有了BKB以后團(tuán)隊(duì)可以選擇和隊(duì)伍開5打一波Roshan,強(qiáng)迫對(duì)面與己方進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn),擁有10sBKB的影魔可以說是個(gè)恐怖的存在。在擁有BKB第一波可以選擇事先讓隊(duì)友排一波眼,保證自己的BKB不被對(duì)方知道,進(jìn)而在中期取得一個(gè)較大優(yōu)勢(shì)。
后期
后期的影魔幾乎是依大招和普攻來(lái)進(jìn)行輸出,因?yàn)槟踅蹬R和支配死靈的存在影魔后期的普攻將非常具備威脅力。
就算是6神裝的影魔在后期依舊是容易被擊殺的對(duì)象,仍然需要隊(duì)友來(lái)進(jìn)行拉扯為影魔取得輸出空間。在后期,影壓的傷害已經(jīng)不太夠看,這時(shí)候可以配合己方團(tuán)戰(zhàn)英雄進(jìn)行一波團(tuán)戰(zhàn)。順便,這幾天各大賽事正在如火如荼的展開,前幾天IG的上高準(zhǔn)備工作就較為值得借鑒。
例:己方擁有黑暗賢者、潮汐獵人等英雄,在釋放團(tuán)控技能后進(jìn)行跳刀—魂之挽歌來(lái)打一波團(tuán)戰(zhàn),后續(xù)的技能在對(duì)方轉(zhuǎn)為防守的時(shí)候繼續(xù)進(jìn)行打擊或者是擊殺留人等。
休閑益智
95MB
生存冒險(xiǎn)
88.7MB
角色扮演
134MB
戰(zhàn)爭(zhēng)塔防
12MB
休閑益智
89.87MB
找物解謎
117MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB